Xyp9x谈线下报点:我觉得这些声音都应该被彻底隔绝

Xyp9x谈线下报点:我觉得这些声音都应该被彻底隔绝

导语:在刚刚结束的ESL S10 Final的半决赛中,Mouz以2:1击败了本土作战的Astralis。然而在赛后,有解说在推特发文说这场比赛观众们给Astralis报点,随后Dupreeh发推表示通过报点来赢下的回合只会让选手感到耻辱,但是下意识的对于报点做出反应是每一个选手都无法避免的,一些著名的职业选手也回复了推特表示赞同。再之后,当事人Xyp9x发表了推特长文表示了自己对这个事情的看法。

很感谢各位能留意到这个我很关心的问题。让我先给大家区分一下观众给选手报点的时候,和观众为选手出色的操作所欢呼的时候的区别。前面一个是让人无法接受的影响比赛的干扰,而后者则被认为是粉丝们很热情的表现,但是事实上二者没有什么区别。两者都有可能对一回合或者一场比赛的走向产生影响。

从我个人角度来看,我觉得这些声音都应该被彻底隔绝。下面我来从不同的角度为大家解释一下我对这个问题的看法还有为什么我觉得这个问题更应该归类到主办方的设备问题上去。

从一个选手的角度来看:在舞台上参与一个很重要的比赛无疑是压力巨大的。你不得不依靠自己的直觉来完成一些更好的操作,对于下面观众的呼喊声下意识的做出反应无疑是很单纯的本能而已。当观众们在一些选手们的镜头里看起来毫无特别的时刻欢呼起来的时候,选手们下意识就会觉得是不是有什么要发生了。这就是为什么当时我非常警惕,这是我本人的竞技天性,而且这也是线下比赛的一部分。除非这个隔音的问题能解决,不然我不可能欺骗我自己去忽视它。难道我应该假装我没从观众们的欢呼中读出什么,并且冲出去送给我在观众们欢呼之前就已经瞄准了的敌人吗?我究竟该怎么做?

Xyp9x谈线下报点:我觉得这些声音都应该被彻底隔绝

从一个观众的角度来看的话,他们是否应该在台下保持冷静且安静呢?在目前的环境下,选手们毫无疑问都可以听到观众们的呼喊,并且这种呼喊毫无疑问对于CSGO的竞技性有影响。那么我们究竟是为什么要建立起巨大的舞台,并且让场馆座无虚席呢?这些都是为了让观众们能够兴奋起来、能够享受比赛。当你坐在场馆里与几千个志同道合的人一起为比赛欢呼的时候,想象一下这个时候突然来了个人,告诉你们在回合进行的时候你们不能躁动,只有像网球一样在每个回合的间隙大家可以为选手的表现而欢呼,那样的CSGO让我感到厌恶。

令人伤心的是,选手们从观众的欢呼中得到报点的情况丝毫没有改善的迹象。在2017年的中旬我就抱怨过在比赛场馆里实在太容易听到观众们的声音了。观众们的视角可以看到很多即将发生的或者说某些事情将要发生。就比如说当你投掷手雷或者投掷火的时候扔到了对面的身上,观众们会发出一阵声音,那么选手就会意识到,在那个区域最起码有一个或者更多的敌人。另外,大部分选手都知道,观众们的欢呼声甚至还会让显示器震动,这也是目前线下赛事设备上需要解决的一个问题。

那么Mr.Xyp9x,解决问题的方法是什么呢?个人觉得我们只有一个选择:制作隔音棚。我说的不仅仅是那种做的像隔音棚,但是选手们依然听得见观众声音的棚子,我要的是那种能够把外界的声音干扰都屏蔽掉的隔音棚。另外我还希望为了不让显示器震动,主办方能够在摆放音响的位置和设计舞台的时候注意一点。

如果大家有别的解决办法,我本人和主办方们很乐意倾听和接受这些方法。但是目前为止,这是我唯一知道的且可以解决问题的办法。

我知道搭建隔音棚需要一些额外的支出。而且在体育馆内搭建隔音棚还有带来一些火灾隐患上面的问题。不仅如此,隔音棚还会隔断粉丝和选手们的一些互动。不论如何,我觉得我们大家都需要一起来思考和解决这些障碍,来为粉丝和选手们营造一个良好的比赛环境。

我希望这条推特能够为大家点亮一部分盲区,希望广大玩家都能意识到这是一个存在于每一个线下赛事中的广泛的问题。我们确确实实需要去找到一个解决的方法,并且去实行它。

作为CSGO的职业选手,我们后续将会在我们的圈子里讨论这个问题,并且还将会和主办方们线下见面聊一聊如何解决这个问题。


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