“恐怖電影”系列四大精品:暴力、重口、燒腦應有盡有(北美篇)


“恐怖電影”系列四大精品:暴力、重口、燒腦應有盡有(北美篇)

進入千禧年之後,嗜好重口味的美國電影人,在恐怖電影這個領域,做出了四個超級恢弘的系列大IP。它們從2000年開始不斷上映,伴隨著全球熱愛電影的人度過了10餘年的驚悚歲月,這四個系列中有些已經不再拍攝續集,有些還在續集的路上繼續前行,下面簡單的回顧這四大精品。

“恐怖電影”系列四大精品:暴力、重口、燒腦應有盡有(北美篇)

01:系列之《電鋸驚魂》

《電鋸驚魂》首部上映於2004年,是四大系列之中上映最遲的一部,由於它的上映較晚,彼時的美國恐怖電影圈,已經誕生了各色各樣的恐怖電影,凡思維能想到之處已皆有成品。

但《電鋸驚魂》依舊在前人的基礎之上進行了再次創新,繼而殺出了一條血路。

而它殺出血路的那個武器便是:“密室遊戲的可玩性和多樣性”。

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《電鋸驚魂》的故事可以簡單的這樣概述:

某一個神通廣大的幕後黑手,在人間選擇出他認為有罪的人(比如虛度光陰之類),將他們關押在一間大的密室之中。

被關押的人需要完成幕後黑手設定的各種“關卡任務”(比如殺死其餘同伴),才有可能逃出生天,免於死亡。

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透過上面簡單的描述,我們便可以拎出這樣的三個要素:“同伴追殺”、“密室危險”、“人物背景”。

一般情況下一部電影包含的要素背景越多,便會導致電影的可變性和可看性越強,這便是《電鋸驚魂》可以順利拍出8部,繼續開拍9部的主因。

導演和編劇只需要更改“人物的背後故事、抓捕邏輯”、“密室的環境和危險等級”、“同伴之間如何追殺、對抗”便可以在同一個模板之下衍生出不同的“電鋸驚魂情節”。

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目前以“豆瓣”評分為基準,可以看出國內觀眾對《電鋸驚魂》的認可程度極高,綜合分數以及人氣皆是四大系列的第一,2020年5月《電鋸驚魂9:螺旋》將會在北美上映,與前八部比起來,第九部的編劇不是製造出4/5/6/7這些經典集數的帕特里克和馬庫斯,而是口碑最差的第八部編劇皮特和喬什,從這個角度去看,第九部的質量頗為讓人擔心。而最終成色如何,屈指一算,還剩不到兩月光景。

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02:系列之《死神來了》

《死神來了》誕生於2000年,是四大系列中誕生最早的一部,也是美國恐怖電影進入到新世紀後的第一次偉大創新。

過往恐怖片,基本都是兩個種類:鬼片+血腥片,而《死神來了》的誕生則在此基礎上衍生出來了另一類恐怖類型,我們可以簡單理解為“無接觸死亡”(下文會解釋)。

“恐怖電影”系列四大精品:暴力、重口、燒腦應有盡有(北美篇)

從1到5,電影劇情的模板基本如下:

某一個牛掰的小青年,在某一刻突然預見(通常是打盹,然後夢見)接下里要發生的重大死亡意外,在夢裡他見到身邊的人接連死去,包括自己!

當青年一個激靈醒來以後,發現原來都是夢一場,但夢境的真實和前期細節的一一對應,讓他冥冥之中感覺到這不是夢,這就是現實!

於是他嘟囔著喊著人離開這裡,當然多半的人是不會信的,信的那部分終究只是一小撮,於是大多數的人開場就死,少部分的人留下來慢慢等死!

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而這一切的幕後黑手?是死神!

死神說:這些人已經到了陽壽已盡之時,必須要死,而干擾了死亡的青年和逃離的那一小錯人,將會面臨接下來的一系列“死亡陷阱”。

看到這裡有人會說,這不就是普通的鬼怪電影?答案自然不是。

普通的鬼怪電影,通常採用的殺人方式是嚇死、掐死這些需接觸方式,而《死神來了》採用的則是無接觸式的“自殺模式”。

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在死神的設計下,角色身邊的任何一件東西的啟動都將會帶來一系列的連鎖反應,如多米諾骨牌般被連續推倒,當最後一塊倒下時,便是角色喪命時,這個最後致命的牌面可能是“風箏線”、“小刀”、“汽車”等日常可見事物。

正因為《死神來了》中主角們死亡方式的不可預知和突然性,讓無數觀眾對這樣的電影感到了濃烈的新奇性。

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但終究其中可以變化的牌面較少,所以拍攝最早的《死神來了》反而如今只拍到了第五部,是四大精品中系列數最少的一個,同時第五部的劇情與前面的第一部劇情又形成了一個完美閉環

從理論上拍的慢,也沒必要再拍的《死神來了》應當不會再有續集,但未曾想時隔9年以後《死神來了》第六部已經開拍,並可能會在2020年順利上映,期待麼?

03:系列之《生化危機》

《生化危機》毫無疑問是四大系列之中在國內最為出名的一個系列,但即便人氣再高,也依舊無法避免口碑逐漸下滑的頹勢。

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為了拯救這個系列,導演兼編劇保羅·沃德森接連使出大招,比如“喪屍與人之戀”、“李冰冰的空襲加盟”、“不斷擴大的喪屍版圖”、“一個人大戰一群喪屍”等諸多可以帶動噱頭的東東。

但終究“喪屍打多了”真的會累,不僅主角愛麗絲如此,導演和觀眾也會如此,2016年《生化危機:終章》上映,保羅·沃德森讓所有大反派都死的乾乾淨淨,為歷時14年的“生化危機”畫上了一個相對完美的句號。

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由於《生化危機》改編至遊戲,再加上美國上世紀拍的《行屍走肉》,這部電影在劇情內容上其實並無太大創新,它之所以能夠抓人眼球的原因,或許在於:“性感的艾米麗”以及“逼真的大範圍喪屍”,一個使人愉悅,一個讓人驚悚,一張一弛之下,竟然異常好看。

再加之第一部《生化危機》的故事性確實較強,艾米麗的出現就是一個大大的問號,她是誰?她怎麼?人類怎麼了?

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其後劇情跌進,一個個揭開面紗,而隨著面紗的揭開,更大的秘密又開始浮上水面,幕後黑手是誰?主角如何拯救人類?……

從故事的推進和控制上去看第一部《生化危機》足夠優秀,這也是它可以成為六部作品中分數最高的原因。

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對比與《死神來了》和《電鋸驚魂》和後面要說的第四個系列,《生化危機》是唯一一個目前確定不會再有續集的系列之作!

04:系列之《致命彎道》

前面說的三部,或在於情節設計精巧,或在於背景鋪設宏大,各有各的特色和立足之本,而下面要說的第四個系列之作《致命彎道》則是一個標準的“爆米花”式電影!

無懸念、無背景、無精巧,它講究的就是簡單和暴力!

“恐怖電影”系列四大精品:暴力、重口、燒腦應有盡有(北美篇)

所以四大系列之中,《致命彎道》是觀看最不受累的那一部。

第一部劇情可以簡單的這樣去說:

一堆二貨青年,閒來無事突進深山,或是汽車拋錨或是分神撞車,總之這群人因為這樣、那樣的原因導致無法開車,只好在深山中徒步前行。

“恐怖電影”系列四大精品:暴力、重口、燒腦應有盡有(北美篇)

而就在這個深山中,還居住著一家四口,這一家的家長由於長期飲用汙染的水源,導致基因變異,生下來的孩子同樣也是如此,他們醜陋不堪,以吸“食”人的血肉為飯,以砍伐人的軀體為樂。

就這樣二貨青年遇到了變態一家,座標大森林,內容:追逐、砍殺。

六部《致命彎道》的劇情脈絡基本都是如此,後期的五部基本只是在細節層面做出微調,比如將“大森林”挪移到“小鎮”、“城堡”等;汙染而來的人體變異改為長久流傳的食人族;誤闖入森林改為新年做客、玩某個遊戲等等……

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但無論細節怎麼變,這部電影的最大看點只有一個,便是“食”人惡魔追普通人,普通人如何反抗,以及這個過程中不斷湧現的各種“斷”腿、“斷”頭等暴力鏡頭!

雖然《致命彎道》沒有任何懸疑色彩,也沒有任何太大的創新,但就是這樣的一部純“爆米花”電影,卻可以接連開拍6部,且第7部的開拍工作已經納入日程,預計2021上映。

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這裡面的原因大抵和美國人急需這種簡單的血腥和暴力,來舒緩日常的壓力和困頓有關。


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