游戏首班车:塞拉斯削弱史,我们见证了他从机制英雄变成了憨憨

细数2019年LOL里那个英雄被削弱的最惨,可能玩家有不少答案,例如“阿卡丽”“刀妹”“瑞兹”等等,但是如果说哪个英雄被削的“面目全非”,甚至让玩家集体表示还是滚回牢笼吧。那肯定只有

解脱者-塞拉斯!

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拉满话题度的塞拉斯

解脱者-塞拉斯是联盟第143个英雄,也是去年的第一个新英雄。诞生之初就以偷取大招的特色闻名于世,在S9相对平衡的版本里,塞拉斯的出现几乎引起了大量职业选手的赞叹,高额的护盾,穿插技能的重置被动,E+Q强力的连招伤害,新颖的机制。这个英雄在登录正式服之后就开始了自己职业赛场之旅,虽然在初登场只有4胜11负的战绩,是一个比较令人尴尬战绩。但是随着选手熟练度的提升,塞拉斯在春季赛结束之后,塞拉斯拿下了39胜23负优异战绩。虽然谈不上非BAN必选,不过塞拉斯确实很强。

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三连削弱都未伤筋动骨

英雄过于强势并非好事,塞拉斯也迎来了三连削,那么塞拉斯有什么问题呢?对线单杀能力强、无伤换血能力OP,可频繁使用的大招。这都是塞拉斯在职业赛场展现出来问题,问题找到了,接下来就该如何削弱了。 于是乎,塞拉斯的Q技能基础伤害和AP加成被削弱,W技能的吸血被削弱,E技能CD时间变长。塞拉斯前期所有OP点都被削弱了,设计师满心欢喜的认为中单塞拉斯应该就此正常化的时候,拳头被打脸了。

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三位摇摆,塞拉斯仍旧无解

时间来到MSI赛阶段,原本被拳头认为削弱至废物的塞拉斯开始了自己摇摆之旅,凭借着E技能提供的高额护盾和自带的强大AOE清线能力,塞拉斯一跃成为了摇摆位的热门英雄。中上野三位置全能,并且在每个位置都有不俗的表现,虽然没有非BAN必选那么OP。但是相信塞拉斯的高达71%的出场率足以显示这个英雄的强大,至于为什么不是非BAN必选的原因大家都懂的(瑞兹、剑魔、阿卡丽:别说了,都是泪)

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二度修改机制,直接沉沦

由于塞拉斯护盾属性属于全属性护盾可以挡全额伤害,所以三位摇摆非常容易,并且对拼和反打能力极强。如何调整呢?拳头屡次削弱数值也并没有让塞拉斯退出其他位置。也没有办法,拳头终于在去年6月份直接祭出了大招,直接修改护盾类型,把塞拉斯的全属性护盾改成了魔法护盾,顺便还削弱了塞拉斯的护甲和生命值,直接堵死了塞拉斯打野和上单的路线。

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即便改成了魔法盾,塞拉斯的不限次数触发的被动和超短的大招CD依旧为塞拉斯提供了OP能力,塞拉斯的胜率依旧还有50%的胜率。毕竟那是三级15秒的CD大招,几乎可以让塞拉斯一次团战做到偷取2个大招,翻盘能力极为强大。很显然拳头又再次坐不住了。拳头这次为了不打脸,直接把被动改成了充能制度,至于大招则直接大刀一砍,把三级大招CD提升到了60秒,顺便把距离从1200码砍到了1050码。这一刀下去,塞拉斯已经摇摇欲坠了。

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再次回归,拳头怒删护盾

即便被削了大废,但是似乎塞拉斯并没有完全沉沦,他又出现了!这次塞拉斯跑到了下路充当辅助位了!S10的季前赛版本ADC的极大劣势,导致大部分玩家热衷于使用AP辅助弥补伤害。这就给了塞拉斯非常好的土壤,主E副W的塞拉斯拥有高额的护盾和斩杀伤害配合被动的爆发让很多AP和软辅苦不堪言。

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拳头最终也是被惹恼了!为了将让塞拉斯继续彻底赶回中路,直接删除了E技能的魔法盾,大幅度提高了二段E技能的AP加成,顺便还把被动的充能改成了攻速加成。这样一波操作下来,塞拉斯彻底沦为数值怪。成为数值怪的结果就是打满一套伤害爆炸甚至秒杀对面,但技能一个没衔接好就是铁憨憨。

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塞拉斯机制彻底重做之后,大量玩家凭借着高额的E技能AP加成,一路秒杀觉得很爽。但是大部分玩家都知道塞拉斯的伤害技能只有一个就是E。只要不被E技能命中,塞拉斯就是铁憨憨。而这个弱点就在比赛里让TES的辅助球球彻底暴露了出来,Scout使用15级的塞拉斯想秒杀布隆,但是球球显然了解塞拉斯的举盾当掉塞拉斯二段E被档之后,塞拉斯一套连击居然打不动布隆,这也把新版塞拉斯的弱点彻底暴露在大家面前,塞拉斯身败名裂!

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时光流逝,塞拉斯最终还是踏上数值怪的老路,低端局叱咤风云,高端局的提款机。当初那个行云流水连招的塞拉斯只能在集锦里回忆了。

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