王者榮耀:屬性全能的冷兵器冰霜長矛,找準定位才能擁有立足之地

王者榮耀中的裝備是遊戲中的重要道具之一,所有英雄的定位不同,裝備選擇上也差異巨大,物理攻擊裝備是戰士、刺客、射手的本命裝備,英雄能力的發揮與攻擊裝備有非常密切的聯繫。雖然攻擊裝備一欄的所有裝備會因為版本、英雄改版、屬性等原因,應用率不盡相同,但是說起最無存在感的裝備,冰霜長矛“當仁不讓”,冷門度第一,實至名歸。這件歷經多次改版的裝備始終不能適應版本,更是得不到玩家的青睞。

王者榮耀:屬性全能的冷兵器冰霜長矛,找準定位才能擁有立足之地

從屬性與被動效果來看,這件裝備(攻擊力、攻擊速度、生命加成)根本不應該如此冷門,為何會連續多個賽季無法融入峽谷呢?

冰霜長矛的峽谷之路

冰霜長矛這件裝備從始至終沒有經歷過太大改動,其被動減速是這件裝備的主要特色。經歷過十幾個賽季,始終沒有大起大落,說是峽谷最冷門的裝備也不為過,就連破魔刀這位難兄難弟,也因為峽谷法師大熱版本可以嶄露頭角,但是冰霜長矛卻始終無人問津!

在當初馬可波羅沒有改版以前,馬可波羅這位唯一沒有控制的英雄,還可以讓冰霜長矛有機會登上峽谷(馬可波羅攻擊速度達到百分150,可以把技能的子彈數達到最高9發,所以可以在攻速達到百分150後選擇其他裝備,而且技能可以出觸發冰霜長矛的被動效果),而馬可波羅改版之後,已經基本上與冰霜長矛無緣了。

在S16賽季以前,作為沒有攻速加成的攻擊裝備,射手類英雄基本上沒有空餘裝備格子裝備冰霜長矛,而最適合這件裝備的戰士、坦克類英雄也始終對其不“感冒”,就連當初S12到S15賽季雙邊路戰士互擼的版本,冰霜長矛也沒有在版本中大熱,顯而易見,冰霜長矛的屬性顯然不能與峽谷契合,屬性增強成為了冰霜長矛翻身的唯一籌碼。

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在S16賽季,“冷兵器”冰霜長矛迎來了加強,攻擊速度的增加讓冰霜長矛的屬性更加全面,冰霜長矛從理論上來講,對於某些依靠普通攻擊的戰士的適應性非常強,老夫子、曹操、宮本武藏等半肉戰士裝備冰霜長矛的性價比很高,但是經歷多個賽季,冰霜長矛從改版之時的眼前一亮,又逐漸沉寂,“冷兵器”的帽子始終無法摘除。

冰霜長矛冷門的原因

我們首先看冰霜長矛:80物理攻擊、百分15攻擊速度、600生命加成,被動:普通攻擊會減少目標百分30攻擊與移動速度,持續兩秒,遠程英雄使用減速效果減少為一秒。

從被動技能上了解,減速控制是冰霜長矛的根本,而且是主動觸發,戰士類英雄在切入與追殺方面應該很有效果。

而80物理攻擊是僅次於破軍、破魔刀、無盡之刃物理攻擊加成裝備。甚至於比宗師之力的物理加成還要高。

百分15的攻擊速度雖然加成不高,但是按現在的攻擊頻率計算,實際體驗中百分15的攻擊速度可以在一秒內大概增加一次普攻。而600生命值在半肉裝備上已經屬實不錯,普通防禦裝備的血限加成才1000而已。

從屬性上分析,冰霜長矛屬性全面,被動效果在控制方面也有不俗的效果,但是冰霜長矛還是沒有走出“全能等於無能”的定論,沒有明確定位,是冰霜長矛成為峽谷“冷兵器”的重要原因。

射手裝備分析:雖然從被動減速來看,冰霜長矛非常適合依靠普通攻擊的射手,而且增加的攻擊速度屬性也是射手需要的屬性,但是如今峽谷中射手首先需要的屬性是暴擊與穿透,破曉與無盡之刃是射手的核心裝備,前期的出裝順序:攻速鞋(或者韌性鞋)—無盡之刃—破曉小件—吸血刀,前期根本沒有冰霜長矛的位置,而遊戲的結束時間基本在第四件裝備合成之後,就算進入到拖沓局,後期傷害溢出的射手,通常是合成保命裝備增加自己的生存能力。冰霜長矛在射手眼裡屬性出色,但是卻“只能遠看,不可褻玩焉”!

戰士、刺客裝備的選擇:戰士類英雄拋開老夫子、曹操等依靠普攻的英雄,(其實還是需要技能配合),大多數英雄都是依靠技能,而刺客類英雄的特色是爆發,根本不需要冰霜長矛的減速屬性。

王者榮耀:屬性全能的冷兵器冰霜長矛,找準定位才能擁有立足之地

戰士類英雄技能最需要的屬性就是冷卻縮減,而冰霜長矛卻不具備戰士最需要的屬性。暗影戰斧在擁有與冰霜長矛相同屬性的基礎上,還擁有著戰士類英雄最需要的冷卻縮減屬性,在前期暗影戰斧就成為了大多數戰士的首選裝備,後期物理穿透的碎星錘同樣如此!

而且冰霜長矛的減速屬性非常容易替代,紅buff效果,冰魄護手、寒冰之心、不詳徵兆等防禦裝備都可以替代,而且這些裝備的定位有唯一性,清一色的防禦裝備,血量或者物理防禦力加成。但是冰霜長矛卻偏向於進攻,這就讓一些偏肉的戰士直接無視了這件裝備。

現階段版本打法進一步限制了冰霜長矛

在S17、18賽季,射手英雄佔據了首要地位,打法與思路發生了改變。S17賽季改版後射手的發育環境安逸,前期生存能力加強,中期直接成為隊伍核心,成為了團戰主宰者,其餘位置都成為了射手的“打工仔”,而S18賽季的連體嬰模式進一步奠定了射手的王者地位,保護射手成為了隊伍的首要任務,團戰的輸贏不是在雙方的進攻開團上,而是在防守反擊這一點。

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冰霜長矛的減速控制效果由於需要靠普通攻擊觸發,比較偏向於進攻,而按屬性來說最適合這件裝備的射手最不需要的就是進攻,站擼射手的代表后羿與伽羅出場率與勝率登頂就是最好的證明,全隊伍圍繞射手為核心,加上弱化的保護,射手位根本不需要依靠控制提高生存能力,只要能在防守中活下來,就可以依靠防守反擊直接贏下團戰勝利。冰霜長矛偏進攻的特點,根本不適合現階段射手英雄的打法。

小部分適應英雄強度不高,拉低了冰霜長矛的出場率

冰霜長矛與其他裝備相比沒有優勢,而且現階段的打法也不是很適合,但是其全面的屬性還是可以與某些英雄的定位契合,需要攻擊力與攻擊速度的老夫子與曹操、需要減速屬性的射手虞姬、需要血量與物理攻擊的程咬金等,但是在現階段版本中,這些英雄的強度不敢恭維,在各個位置都可以找到比這些英雄更加容易反制的英雄,這些英雄雖然與冰霜長矛可以發生化學反應,但是過低的出場率讓冰霜長矛根本沒有發揮的舞臺,冰霜長矛的存在感被進一步降低。

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找準定位才能擁有立足之地

冰霜長矛的屬性看似全面,適用的英雄很多,但是其每一項屬性的中庸都註定了定位的不明確,攻擊速度與血量共存這個弊端,在這個互秒的版本被無限放大,而且被動技能的可替代性(冰魄護手、不祥徵兆等)更是讓冰霜長矛唯一的亮點都消失殆盡,戰士看不上、射手不能出、刺客不需要、坦克出不起,讓冰霜長矛徹底淪為了王者峽谷的“冷兵器”。

全能比不上專一,找不到適合的定位,就算屬性再全面,也只能是“華麗的外表,尷尬的內在”!

圖片桃夭之華製作

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