EVE在測試服展開了一場“萬人同屏”的會戰

EVE一向以它規模宏大、損耗驚人的大型戰役聞名於世。

國服當年有南方戰爭、南北戰爭等諸多大型會戰。規模龐大的49會戰持續20多個小時,最多有3000名玩家在同一個星系內搏殺,據當時參戰的玩家回憶整場戰役打掉了數百萬人民幣的真金白銀。世界服的戰爭規模也沒差到哪兒去。2014年一場多方勢力的混戰有2200名玩家參戰,擊毀了4000多艘艦船,最後甚至把美聯社的記者都吸引了過來,報道這場虛擬戰爭。

EVE在測試服展開了一場“萬人同屏”的會戰

49會戰的截圖

這些遊戲內戰役提高了遊戲的熱度和玩家的熱情。但是從另一方面看,戰鬥中的每一次射擊、碰撞、船隻的損毀,都會佔用遊戲服務器極大的資源——幾千人的大會戰對服務器的摧殘,簡直讓人不寒而慄。參加過大型戰役的玩家都反映,外人聽起來戰鬥史詩無比,其實真正的戰鬥現場充斥著卡頓和掉線,大部分玩家甚至看不到自己被打爆的瞬間。

EVE在測試服展開了一場“萬人同屏”的會戰

EVE的畫面特效非常優秀,更加增大了服務器的處理壓力

為此,EVE官方也實行了一些措施,比如時間膨脹。這是一種服務器負載過高時的自我保護手段,一旦某個地圖玩家數量太多,遊戲內的時間就會被拉長,所有玩家的動作都像慢動作一樣,連激光、導彈飛行的速度也會變慢。這個辦法防止了同一時間服務器需要處理太多數據而崩潰,但是也極大影響了玩家們的體驗。有玩家諷刺說時間膨脹讓EVE變成了徹底的回合制遊戲,“我的船跳進戰場中央,出去吃了頓飯回來發現什麼都沒發生,因為敵人還沒吃完飯”。

現在,EVE官方終於做好了準備,試圖一舉解決服務器的問題。幾天前,EVE進行了其最新資料片“以太之戰”的壓力測試。這次測試使用了全新的雲服務器技術,官方號稱“將有超過1萬名玩家參戰”,且不會採用時間模擬,讓玩家真正體驗到萬人同屏的宇宙大決戰。

EVE在測試服展開了一場“萬人同屏”的會戰

官方的技術測試海報

按照官方的數據,最終有超過14000名玩家參加了這次測試——這個數據水分極大,因為其中有1萬多電腦混入其中,真正參戰的玩家只有3,852名。從玩家放出的測試視頻看,新引擎的效果還不錯。

在沒有大規模接戰的情況下,即使周圍有很多艦船,遊戲的幀數仍然保持在了60甚至更高。

EVE在測試服展開了一場“萬人同屏”的會戰

地圖上密密麻麻都是其他船隻

即使在情況最糟糕的戰場中央,面臨無數飛彈和激光,遊戲仍然保持了最低10幀的尊嚴。從視頻中可以看出,雖然操控有點卡頓,但是遠遠不到幻燈片的地步,總體而言遊戲還是在流暢地運行,只需要玩家多眨眨眼補補幀就行。

EVE在測試服展開了一場“萬人同屏”的會戰

在槍林彈雨中游戲還是保持了10幀,能完成轉向、瞄準等基本操作

這次戰役持續了1個多小時,一共發射了1470萬枚導彈,89000艘船在戰鬥中被摧毀。當然,這其中有一大半是AI們互相戰鬥的結果。這次戰役沒有打破2018年1月一次戰鬥的記錄,那次戰鬥有6142名玩家參戰,創造了多人PVP遊戲最高同時在線的吉尼斯世界紀錄。

不管怎樣,這都是一次好的開始。如果測試服的表現能在正式遊戲中重現,那EVE的幾千人會戰會比以前更有吸引力,也更有觀賞性。


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