暴雪到底給國內遊戲市場帶來了什麼?

隨著《使命召喚:戰區》的出現,又一次把暴雪頂到了風口浪尖。高畫質,高水準,100G的儲存空間,還有以吃雞為基礎上再做了一些玩法調整,可以復活,可以懸賞,可以花錢買一些BUFF。那麼,暴雪公司這些年到底給國內市場帶來了什麼?


暴雪到底給國內遊戲市場帶來了什麼?


首先就是國際水準,歐洲的很多遊戲廠家在中國市場並沒有展露頭角,而且很多都已經放棄了中國市場。原因嘛,作為中國人,你能理解在飯館吃個飯必須要給服務員10%的消費嗎?國內網遊玩家的消費觀念,已經發生了革命性的質變。國外的遊戲已經不適應國內玩家的口味,就算再好的大作再中國也不一定會成功,而且還會因為代理問題和國內的部分政策造成不必要的額外損失。畢竟,目前國內的大部分玩法就是掛機和氪金,外加一刀999。好比南方人主食是米飯,你就把在好的饅頭端上來,他也會不屑一顧的。

而暴雪,因為和網易從《魔獸世界》就開始的代理合作,也讓旗下其他的網絡遊戲進入中國市場。每一次暴雪發佈的遊戲,都一次又一次的顛覆了國內的玩家。《守望先鋒》的高畫質,DOTA類和FPS類的融合。《爐石傳說》各種卡片的制衡和新奇的搭配。《暗黑3》不肝不氪,佛系遊戲。《魔獸世界》,《星際爭霸》,《魔獸爭霸》這些老牌遊戲更不用說了,公道自在人心。其實,暴雪的在國內的遊戲口碑很好,可是遊戲人氣並不是很高。


暴雪到底給國內遊戲市場帶來了什麼?


把暴雪所有的遊戲集中一起看,哪一個遊戲氪金?除了外觀坐騎這些軟開銷和買遊戲的錢,其他硬性開銷有沒有?可是,為什麼遊戲人氣都再衰落呢?

像《守望先鋒》,皮膚,動作,都是開寶箱送,又沒有“火麒麟”,又沒有“雷霆999”,怎麼裝逼?怎麼在金錢上碾壓對面?只能憑實力硬剛。造成遊戲後期的運營,很多玩家被吊打退遊。畢竟,我充錢都打不過你怎麼能讓我快樂?我花錢你就要給我多幾發子彈,我花錢你就要給我100的護甲,我花錢你就要讓我彈道更穩,子彈威力更大!讓我練技術?競技遊戲是要看技術的嗎?是要看錢的吧?


暴雪到底給國內遊戲市場帶來了什麼?


在反觀《暗黑3》,之前文章有批判過,為什麼玩家走了?我上線你又不給獎勵,又沒有日常,充錢又不能變強,巔峰1萬級別人也不知道。《暗黑3》只想做個刷刷刷的遊戲,哪有國內網遊真麼多套路。總不能活動讓玩家充錢送返利,每天日常都要從早忙到晚,在來個每日限時活動把玩家集中一下做個屬性對比,屬性高的受人膜拜一下,屬性低了要抓緊充錢了,不要耽誤。回頭想想,很多的網癮少年,翻牆出去上網,不就是怕今天的日常沒做被別人拉下了等級,拉下了屬性。《暗黑3》就是純碎片化時間,不耽誤任何人任何事。

可惜暴雪的這些遊戲已經不符合國內的市場了,畢竟,有人會買“8848”手機,有人會買“小罐茶”,居然還有人現在還會繼續玩”逆水寒“。暴雪一次次的告訴國內玩傢什麼叫做網絡遊戲,網絡遊戲就是你可以不用按照遊戲的活動調整自己的作息時間,而是遊戲作為臣子供你調遣。你可以在競技類遊戲中公平競爭,不用怕別人花錢買你的命。暴雪帶來了真正的網絡遊戲,可是,玩家卻回不了頭了。被鵝老闆和豬老闆薰陶的也慢慢忘了是我在玩遊戲還是遊戲在玩我?


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