Xbox Series X上面會搭載專用音頻處理芯片:為“音頻光線追蹤”提供支持

在遊戲體驗中有一塊是非常重要但又常常被忽視的,那就是遊戲的音頻和音效體驗,遊戲開發商或多或少都會在這方面下功夫,但由於硬件的限制,我們有時候感受不到開發者藉由音效和音樂表達的內容。不過這種狀況可能會在下一代遊戲主機上面得到明顯改善,繼Xbox團隊官方確認Xbox Series X將會支持名為“音頻光線追蹤(Ray Trace Audio)”的特性之後,近日Xbox第一方工作室——忍者理論(Ninja Theory)的音頻團隊又對外確認了Xbox Series X上面將搭載專用的音頻處理芯片。

工作室的高級音效設計師Daniele Galante說:

非常激動。我們將有一枚專用於音頻的芯片了,這意味著我們不用再和程序員和美工爭搶CPU和內存資源了。

他還補充道:

我們將顯卡提供圖形計算視為理所當然的事情。但在音頻上面,我們還沒有像顯卡一樣的東西。現在我們有專有的計算能力了。

雖然相比起圖形計算,音頻計算的複雜度和量都小上一個量級,但如果想要創建出一個複雜而又真實的音頻環境,那還是會吃不少計算資源的。我們還不知道所謂的“音頻光線追蹤”具體是什麼東西,但從Xbox Series X上面加入專用音頻處理單元來看,它肯定是相當複雜、需要大量計算的,也許它就能夠顛覆傳統的遊戲音頻表現,帶給我們全新的體驗。


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