疫情宅在家怎麼辦,只能玩遊戲唄

只會玩遊戲卻不懂遊戲的歷史


遊戲發展歷史

世界上公認最早的電子遊戲是Tennis for Two(雙人網球),這是由美國物理學家William Higinbotham(威廉·辛吉勃森)於1958年開發出來,並在示波器上運行的遊戲。現在的遊戲玩家看這個遊戲可能覺得毫無美感和可玩性,但是對於當時還沒有遊戲的年代,有一個能操控的遊戲是一件能讓人為之瘋狂的事情。

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1983年日本的任天堂推出了一款8位家用機遊戲Family Computer(簡稱FC)。由於其外殼顏色呈紅白相間樣式,後來也被稱為“紅白機”,如圖1-8所示。筆者的童年一直在玩這款遊戲機,不知你們玩過嗎?而且,當時最流行的送禮並不是送保健品,而是送小朋友一個這樣的遊戲機。同時,筆者曾經為了玩美國的“機器警察”去爸爸同事家蹭了一個暑假,因為當時卡帶超級少,而且很貴,大家也都習慣相互交換著玩。

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對於當時的遊戲記憶來說,印象中的“超級馬里奧兄弟”、“坦克大戰”、“魂鬥羅”、“雙截龍”、“沙羅曼蛇”、“冒險島”、“賽車”以及“淘金者”等遊戲陪伴筆者走過了快樂的童年,不知道大家是否對這些古董級的遊戲還有印象。當年的遊戲主要是可玩性,在那個像素級別的遊戲美術時代,玩家其實對美術的要求已經降到最低,只要好玩就行。

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到了80年代末期,國內開啟了街機時代,那時候去遊戲廳打遊戲最早使用的是銅幣,一元錢能買4枚幣,而後期發展到一元錢能買10枚幣,只是銅幣開始變成了鐵幣。那時候為了打遊戲,筆者把零花錢省了又省,買了遊戲幣都是非常珍惜的,每次去就帶1~2枚,剩下的攢著以後玩,不過大多數時候都是站著看人家玩。

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當時比較流行的街機遊戲有“三國志”、“合金彈頭”、“拳皇”、“街霸”和“雪人兄弟”等,相信90後的讀者朋友們對這些遊戲都十分熟悉。到了街機時代,遊戲美術相比FC時代有了較大的提升,其遊戲UI界面也越來越精緻。

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那時有了計算機之後,就有機會玩到全世界優秀的遊戲代表作品。但當時的正版遊戲光盤非常貴,通常一個遊戲光碟就要賣到100元左右。那時候賣光碟是很火很賺錢的,大街小巷常有神秘的人物突然出現在你的面前,然後問:“小朋友,要碟麼?遊戲、電影、軟件都有哦!”而在那個沒有網絡的年代,也是在筆者念初中的時候,那時所有國內外電影筆者都是通過看光碟普及的,那時筆者的零花錢還都存著買了《計算機時代》《電子遊戲攻略》等書,而這些也都是介紹各種軟硬件技巧和遊戲秘籍的。

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國內早期的單機遊戲代表公司是1988年成立的“大宇資訊”,代表作有“大富翁”、“仙劍奇俠傳”、“月影傳說”和“古劍奇譚”等遊戲。而筆者玩的第一個國產遊戲就是“仙劍奇俠傳”,當時筆者把這個遊戲反覆玩了很多次,劇情很棒,非常經典。而最近仙劍系列已經出到第6部了,可見這款遊戲的IP(intellectual property的縮寫,即知識產權)有多麼地深入人心。

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1997年一家名為3Dfx的美國公司推出了一塊叫做Voodoo的計算機顯示加速卡,從此計算機遊戲則進入3D領域,同時也能產生真實環繞音效和環境音效,極大增強了玩家的遊戲體驗。然而真正對遊戲業產生革命影響的是互聯網和寬帶網絡技術,也正是這些新技術讓網絡遊戲變為可能。此時單機遊戲和網絡遊戲都發展迅速,出現的主要有“命令與征服”、“星際爭霸”、“魔獸世界”、“反恐精英”、“石器時代”和“奇蹟”等優秀遊戲作品。

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2001年,盛大老闆陳天橋簽約韓國一款網遊遊戲,名為“傳奇”,次年帶領盛大團隊發揮了社區運營和炒作的功底,短短半年時間就讓這款遊戲同時在線人數超過50萬,成為世界上最大規模的網絡遊戲,這也讓玩家有了新的感官體驗,也是當時中國知名度最高的一款遊戲,如圖1-36和圖1-37所示。近年來,山寨傳奇的頁遊和手遊還是很多,且依然有大批忠實的老用戶捧場,看下圖的玩家人數就可見其當年魅力有多強。

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此後,遊戲行業開始呈現百花齊放的狀態,大小遊戲公司開始逐漸增多,客戶端遊戲、網頁遊戲和移動端遊戲都不乏諸多優秀作品,就不在這裡一一列舉了。

行業趨勢分析

中國遊戲產業在發展了近20年後,目前每年近千億的產值已經遠遠將老牌文化產業和電影行業拋在了身後,併成為中國文化產業出口的領頭羊。隨著行業和科技的發展,中國遊戲產業正在成為中國經濟中一支不可忽視的重要力量。而現在的遊戲行業可以分為以下幾個方向,包括手機遊戲、社交遊戲、網頁遊戲、客戶端網遊以及其他類型。其中網頁遊戲和客戶端網遊因已經發展多年,目前呈飽和狀態。而手機遊戲與社交遊戲屬於新興產業,尤其以手機遊戲發展最為迅速。

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近年來,隨著人們生活水平的提高,各種移動端設備都紛紛進入了百姓家庭。由於計算機無法像移動端設備一樣攜帶方便,所以移動端設備更適用於現代生活的碎片時間當中,無論是在咖啡廳、公交車上、地鐵上還是聚會聊天的時候,都非常方便娛樂。且近年來移動端設備的遊戲品種豐富多樣,畫面也越來越精美,已經不亞於大型遊戲設備上的遊戲效果了。

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網絡給我們日常生活帶來巨大的便利,各種優秀的遊戲出現在蘋果的App Store和安卓的各種第三方應用商城裡,因此玩家可以在這些應用商城中獲取全世界各種免費或付費遊戲來進行娛樂。

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除上面所說的移動設備,現在比較流行的電視遊戲和體感遊戲也是未來遊戲行業的發展趨勢,遊戲畫面大、臨場感強、遊戲交互性強與趣味性較大是這些遊戲的特點和優勢,且這類遊戲可以更方便玩家們進行情感溝通與互動交流,。

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