LOL:比頭鐵,我從來沒輸過誰!奧恩是為何成為一名優質上單的?

比頭鐵,我從來沒輸過誰!奧恩究竟為何成為一個優質上單選擇!

奧恩這個英雄說新不新,說舊不舊,在剛開發出來的時候,他也是穩居職業賽場的上單頭把交椅。最終因為太過強勢也經歷了幾次削弱到加強再到小重做的過程。

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以現在的奧恩來看,他雖然還保持著頭鐵玩法,但很多時候在遊戲對局中,他所要發揮的作用已經與剛出來的時候有了差別。

1.經濟價值才是他的優勢

以前我們要說奧恩能經常登上職業賽場以及高分排位是因為他坦度高,能遠距離開團,支援距離遠,能抗壓。

但要放到現在,奧恩雖然還具備這些老優勢,但他還擁有了更重要的戰略意義。

那就是擴大團隊的經濟優勢。

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奧恩在一次小幅重做中,他的被動技能獲得了修改。以前我們是需要自己花錢在商店裡購買到奧恩鍛造的升級裝備,但現在,只需要奧恩到達等級之後就可以免費鍛造裝備。

也就是,我們不但省下了升級的錢,還獲得了多出的屬性加成。一增一減之中,那這筆經濟賬就提升了不少。

通常,當遊戲進入中期之後,英雄等級就能達到12、13級左右。這時候一件加強過的裝備就可以為c位補充戰鬥力。

另外,有時候還會有意想不到的效果。比如大嘴配合奧恩,可以獲得兩把破敗的效果。當然,這個bug在之後被修復了。


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2.跟他對線就知道他多頭鐵了

在奧恩的鼎盛時期,很多職業選手願意使用他,還有很大一部分原因是因為他的對線能力非常優秀,別看他是一名坦克,在對前期並不弱於大部分輸出上單。

在之前,奧恩對線強勢很大原因在於小技能的強勢,一個高額的護盾可以在換血中佔據優勢,而不受控制效果的強制位移更是一個神技。就算是打野前來gank也能經常安然脫身。

但,在這兩項能力都被砍掉之後,奧恩又如何保持對線強勢呢?

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易碎buff。

奧恩的技能在對線期確實可以憑藉較高的基礎傷害打出效果,但隨著時間增長,這種基礎傷害的優勢也在減小。真正能讓他保持對線強勢的則是易碎buff帶來的百分比傷害。

然後我們再回到奧恩的被動上,鍛造裝備的被動不允許奧恩打造藥水裝備,但可以根據對線形式更靈活的搶先出裝。比如缺血量打紅水晶,缺藍打藍水晶,缺護甲打護甲,缺魔抗打魔抗。

當對線雙方的兵線都不足以支撐回家時,奧恩突然摸出一件裝備進行對線,那就是一種非常大的加強,足以讓他在對線中佔據優勢。


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3.遊走是他的新職責

時代變遷,當前版本,節奏是非常重要的一環。類似奧恩這樣的英雄,如果還與往常一般久留在線上等待TP打圖機會,那就會浪費他的優勢。

所以,當線上沒有機會,且對線對手給出機會後,奧恩在當前版本中就會更多發揮遊走功效。

支撐奧恩遊走的基礎就是他的遠距離大招。

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當奧恩的兵線推到敵方塔下時,他就可以選擇遊走中路,從河道處就發起意想不到的攻勢。只要能配合中野拿下節奏優勢,那團隊的節奏就啟動了。

還有一種奧恩會在回城之後,直接步行前往中路或者下路,直接從正面發動大招來配合隊友作出一波節奏帶動。

同理,儘量支援野區也成為了奧恩的職責。

總結


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坦克英雄一直以來都有一個明顯弊端,就是比較依賴隊友。就算自己有著良好的發育並且能創造出輸出空間,但運用這個空間的還是隊友。這就使得,在當前版本下,只要隊友不強就可能浪費奧恩的優勢。

這迫使奧恩這種有能力的坦克英雄承擔遊走職責,自己創造更多的良性節奏,提升獲勝幾率。

相應的,從技能機制不再同於老版的坦克英雄之後,對奧恩的使用者就開始提出了更高的要求。特別是在他技能組合優秀的情況下,使用者要用更加全面的遊戲理解,利用技能組合的上限去做更多事。


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