專訪嘀哩嘀哩(D站)創始人溫博特:二次元應該是一種審美風格

在 《第七屆中國財經峰會》 上,嘀哩嘀哩(D站)創始人溫博特是唯一一位來自二次元領域的獲獎者。那麼這樣一個來自於二次元領域的創業者憑什麼能夠脫穎而出,獲得如此榮譽呢?

在本次 《第七屆中國財經峰會》 上,嘀哩嘀哩(D站)創始人溫博特接受了峰會主持人的專訪,為我們排疑解惑。

專訪嘀哩嘀哩(D站)創始人溫博特:二次元應該是一種審美風格

主持人:您能為我們介紹一下D站的主營業務嗎?

溫博特:我們是一家聚合類視播放平臺,以二次元PGC內容為主,其他相關的二次元UGC內容輔。

主持人:您是怎麼理解二次元這個詞的呢?這個詞現在很火熱,有點像市面上的IP概念,是很多投資公司的投資熱點,您是怎樣看待這個詞的呢?

溫博特:長期以來,二次元被人們普遍理解成是一種文化,但是我認為這個定義不是特別準確,我覺得二次元如果要給它做一個準確的定義的話,它應該是更符合當代這一代人,更符合我們亞洲地區的這些年輕人的一種審美習慣

二次元不能僅僅被定義成一個動漫作品,亦或者說是一種輕小說、遊戲。我覺得它應該是一種符合我們這類人的審美風格。不僅僅是作品,包括一些日常行為和習慣,都是可以歸類在“二次元”這種審美習慣當中的。比如說,有人經常會說這個人特別二次元,所以,我認為二次元是一種審美習慣。

專訪嘀哩嘀哩(D站)創始人溫博特:二次元應該是一種審美風格

主持人:我們發現很多喜歡二次元的人,他們會寄託一種精神在這些二次元的作品裡面。比如我看這些漫畫,或者是動畫、遊戲有一種很愉悅的感覺,就像您說的審美上的訴求。那麼您是怎麼接觸到二次元這個概念?又為什麼以二次元為主體創業呢?

溫博特:我接觸二次元的時間比較早,在2008年的時候就開始創業,我本身也是一個二次元文化的愛好者,不然的話也不可能堅持在這個領域這麼多年,因為這就是我想做並且應該做的事情。

主持人:冒昧的問一下,從您創業開始,一直堅持做這樣一件事,您覺得這種審美狀態對您個人有怎樣的影響呢?

溫博特:它不是體現在某一件事情上的影響,它應該是一種長期的影響,包括我們語言,做事方式,行為習慣等等都是一種影響,它是一個慢慢滲透性的影響。比如說,可能包括我在內,很多喜歡二次元的人,話都特別多,做事都喜歡乾脆一點,我想這是因為在很多影視作品,尤其是二次元類的作品中,絕大多數的角色都喜歡簡單直接的去表達自己的想法,我覺得這點就是在其中一個比較顯著的影響。

專訪嘀哩嘀哩(D站)創始人溫博特:二次元應該是一種審美風格

主持人:我們會發現您剛才說的簡單直接是很多人接觸二次元最開始的一種印象,在我們的生活中,比如一些網絡詞彙,其實都是從二次元的作品中來的。大家會覺得這樣的表達方式更能夠準確的表達我們想要表達的點,因此會製造出一些新詞彙,或者是表情包,突然之間就火起來,可能跟這個是相關的。您能不能跟我們介紹一下未來貴公司聚焦於二次元會做哪些新的事情?或者說我們會不會推廣二次元這樣一種審美狀態?

溫博特:推廣這個審美狀態的話,不能說我們去推廣這個審美狀態,應該說我們會更致力於二次元本身市場的開拓。接下來公司的主要戰略可能還是放在平臺的完善和更多的PGC、UGC內容的產出,我們現在正在做二次元領域和其他領域的結合,也就是跨界的內容,比如我們最近正在做一個叫做《跑車瞭解一下》的新節目,嘗試將二次元和跑車文化結合到一起,第一期的嘉賓請的是《頭文字D》當中藤原拓海的原型土屋圭市先生,接下來我們會邀請漫威中超級英雄作為我們節目的嘉賓。

專訪嘀哩嘀哩(D站)創始人溫博特:二次元應該是一種審美風格

主持人:您剛才說我們平臺會有很多PGC、UGC的內容,我們是怎麼樣吸引這些內容創作者,或者我們跟他們之間有怎樣的合作關係呢?

溫博特:我們分為兩塊,PGC是我們提供更多的資源為主導,UGC則會採用更加開放的策略。比如,我們會在條件允許的情況下讓他們更加自主自由的發揮一個內容創作的主觀能動性。還有一點,我們會更強調去中心化。在這個同時,我們甚至可以開放一部分的UGC的內容創造者,或者說up主,讓他們植入自己想植入的內容。

主持人:我們給予他們的創作空間更大?

溫博特:對,不僅是在創作上,更是在收入上的一種體現,他要推廣自己的產品,只要我們認為是合理的,也會給予支持。

主持人:謝謝溫總的分析,也再次感謝您來到我們第七屆中國財經峰會,謝謝。

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