忍战佐井解析

今天给大家介绍人气比较高的限定忍者—佐井【忍界大战】

普攻:普工分为五段,前三段适合接连招而且极其稳定,第四段有一个小位移,可以用来骗替身,第五段有扫地的能力。初学者在连招时,如果不熟悉,可以a满,如果熟悉的话,建议3a。

(普攻演示)

密卷:在忍战佐井刚出的时候,决斗场并没有三秒之内不能开大的限制,所以那个时候很多人都带查克拉,开局开大,由于距离关系,只要命中就直接是第二段抓取,替无可替,顶无可顶,而现在显然是不可以了。

个人推荐密卷风压、气旋、地走、扦插、查克拉(小心使用)

一技能:

忍战佐井解析


该技能伤害极高,比青年带土的血轮眼伤害都不逊色,但是相应的命中难度也比较大,该技能的范围和飞行时间都是有限制的,真正能控制落点的时间不长,飞行范围大约五分之四全图,但是在起飞和落地过程有前摇,尤其在起飞的时候,前摇非常大。无论起飞还是落地的过程中,都容易被气旋、风压等对空密卷捕捉,使技能失效。

二技能:

忍战佐井解析


如果大招命中,该技能可以长按别撒手,肯定可以接上。该技能蓄力满后,是有三段的,期蓄力过程,其实也是分三段的:蓄力第一段,其实就是短按,达到技能瞬发的目的,主要用来跑位牵制和攒豆;第二段是介于短按和不撒手之间,技能没有最后一下巨人抱抱的过程,第三段才是不撒手,技能打满型。对于高手而言,可以通过估计时间,最快的放出三段的效果,但是如果失误,比如我文末的实战,那就会化身憨憨,一人没豆,全家看戏,所建议傻瓜式操作,出来之前别撒手。

奥义:

忍战佐井解析


奥义有三个过程:1.判断被击目标是否的足够近,如果足够近,会有一个前推僵直的第一段伤害,所有的替身都发生在这里,见图一。2.抓取过程,需要一定距离,就是老虎伸过去的过程,所有的被成功顶大都发生在这里。3.伤害过程和封印过程,封印之后可以接二技能,但是请记住,按住别撒手。二技能放出之后,可以预判接一技能。


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