這一次,想為眾多“遊戲少女”和“網癮少年”們點贊

在父母或老師眼中,遊戲一直是讓人沉迷其中的“不務正業”,是好好學習的最大障礙。

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普通人眼中的遊戲公司,則是精明的商人,是想盡辦法讓人氪金的“魔鬼”。

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眾多的遊戲從業者則感慨,很多時候自己就像個莫得感情的賺錢機器···

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但這次,大多數人眼中的遊戲卻變得不太一樣了。


01


無法去到彼此身邊,那我們就在這裡相聚。

網遊《劍網3》的“點蠟燭”公益活動中,地圖上到處都是玩家用幾百根蠟燭拼成的“武漢加油”。

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近10萬名玩家用這一根根蠟燭捐出了156萬餘元。

這些錢被換成了火神山、雷神山醫院的遠程探視系統的設備,以及荊州第一人民醫院的試劑盒。


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不少公司還在遊戲中植入公益內容。


《天涯明月刀》中加入了答題玩法,NPC會以騰訊醫典為根據,給出如“既然別人戴了口罩,我就不需要戴口罩了”之類的問答,讓玩家做出“真or假”的選擇站位。


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還有更加複雜生動的玩法。

《樂高®無限》不僅更新了“疫情防護知識競賽”:


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製作團隊花了2個多星期,根據公開信息中的平面圖,還原了火神山醫院的大致風貌和內部結構。


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在醫院裡,玩家要準備口罩、防護服、護目鏡等裝備,前往醫院消滅病毒。

此外,春節期間,一位遊戲開發者看到一線醫護人員都和自己年齡相仿,連續幾夜睡不著,想做一些力所能及的事情。

15天后,一個名叫《逆行者》的遊戲上線測試版。


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這個遊戲的製作中,有200多個來自世界各地的中國遊戲人參與討論,60多人參與製作。

玩家半小時可嚐盡三種角色的逆行軌跡。

遊戲以角色扮演的形式,表現醫生經歷熬夜看診的辛苦、病人得病時的擔心,排隊看病的忐忑····以不同的身份和角度體現了緊張疫情下的歡樂和溫情。

在遊戲結尾,是千千萬萬知名或不知名醫生的照片,以及一張醫護人員逆行的背影。

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當然,不少人懷疑遊戲的推出是蹭熱度。

但遊戲並不只是賺錢的工具,而是實現自己所想的力量。

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當你有想做的事,想實現的夢想時,遊戲會成為你的最好幫手。

02

如今,全球電競愛好者數量增長迅速,已達上億人,中國佔比已超過五成,已成為最大的電競愛好者地區。

網絡遊戲行業每年以20%速度在增長,去幾家大的招聘網站上搜索一波,都是一萬以上的薪資:


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移動端遊戲的市場規模也在逐年增加:


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這樣的行業裡,原本以為大家都是看中高薪來的,

調研後發現,入行的最大原因還是:興趣。


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遊戲產業從業意願的年輕人達到917萬人,其中,具有明確的從業意願的達到37萬人,較高意願的達到880萬人。


劍網3執行製作人郭煒煒說,他們希望讓每一個用戶都成為火種,“把俠義精神,把一切正能量的人和事,通過遊戲傳達給社會。”


這一刻,小青覺得能成為一名遊戲開發者真的很酷。


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