柒玖捌遊戲回憶錄:靠“吃”火了40年的女性向遊戲

柒玖捌遊戲回憶錄——08期

重拾遺忘的經典,回顧曾經的感動。柒玖捌遊戲說,全新策劃欄目【柒玖捌遊戲回憶錄】帶你重溫記憶中的美好時光。懷舊,不止是情懷,更不是一個人的事兒。

柒玖捌遊戲回憶錄:靠“吃”火了40年的女性向遊戲

前言

2015年,一部看似有些怪誕的電影上映了,影片講述了一個外星生物化身成為經典的遊戲角色形象,試圖入侵地球的故事。我們且不論,這部影片在編排、腦洞、劇情和創意等多方面,是否合乎情理。也不說作為一部影視作品,能否吸引大眾的目光。

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電影《像素大戰》

但對於筆者和許多70、80後的遊戲玩家們來說,這部名為《像素大戰》的電影,卻有著別樣的魅力。影片中,到處充斥著對於80年代經典遊戲的致敬。

在這其中,最讓人印象深刻的,莫過於電影海報和影片中對於經典遊戲《吃豆人》的致敬。

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《太空侵略者》中的經典形象

一款遊戲,一個文化的符號

從第一款遊戲誕生之初,許多經典的遊戲在歲月的長河和玩家們的心中,留下了不可磨滅的足跡。同時,也造就了一個又一個經典的遊戲角色形象,形成了極為獨特的遊戲文化符號。

比如:日本太東公司於1978發行的遊戲《太空侵略者》中的形象設計、任天堂的馬里奧、世嘉的索尼克等諸多遊戲角色。

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《吃豆人》

而就在1980年5月22日,日本著名遊戲廠商南夢宮(NAMCO)推出了有史以來最為成功的街機遊戲之一,並且在接下來的40年間(2020年為《吃豆人》系列誕生的第40週年)迅速成為廣受玩家好評的遊戲系列,被認為是80年代像素遊戲最為經典的代表作品之一。同時,也讓吃豆人(PAC-MAN)這個角色形象,成為了電子遊戲史上最為標誌性的文化符號之一。

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《小蜜蜂》

遊戲誕生背後的故事

1980年的那個時期,對於日本的電子遊戲產業來說,是一個極其輝煌的年代。而這段時期,也被後人稱為“遊戲業界的黎明期”。

在這個時期,日本的電子遊戲產業得到了迅速發展。但也有著一個較為普遍的現象和問題存在——街機廳中擺放的遊戲機都是諸如《太空侵略》和《小蜜蜂》此類的“打飛機”遊戲,至於其他種類的街機遊戲,則近乎少到可憐。

因此,當時街機廳幾乎成為了男性顧客的天下,而鮮有女性顧客前來,其街機廳中的環境可想而知。這一點,其實我們從國內的街機遊戲廳,就可一窺究竟。

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《街霸》

這和筆者早些年間,出入街機廳所見到的情景如出一轍,由於機器上搭載的不是《拳皇》、《街霸》類的格鬥遊戲,就是《恐龍快打》、《三國戰紀》類的清版過關。當然,也有不少搭載《戰國之刃》和《1945》的STG遊戲。大量男性顧客的光臨,使得街機廳的環境極為“髒、亂、差”。不僅地面上隨處可見丟掉的菸屁股,昏暗狹小的空間裡,也隨處充斥著濃重的煙味和瀰漫著暴戾的“殺伐”氣息。

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形象設計源於披薩

而將這一切看在眼裡的巖谷徹,希望能夠改變這種現狀——製作出一款既能夠吸引女性玩家,又適合家庭娛樂的一款遊戲。此後,在媒體的採訪中,巖谷徹說道:

“我製作吃豆人的本意就是為了吸引女性玩家。在它之前,市場上是沒有家庭遊戲的,想玩遊戲的人們只能去街機廳,而那裡是男孩們的天下,又髒又臭。所以我們想吸引女孩們加入遊戲的隊伍,這樣街機廳就會變得乾淨一些了。”

有趣的是,關於吃豆人(PAC-MAN)這個經典形象的設計,其靈感來源居然和“吃”,有著密不可分的聯繫。據說,當時正為吃豆人(PAC-MAN)形象設計發愁的巖谷徹,點了一整份的披薩外賣。飢腸轆轆之下,他馬上拿起一塊放在嘴裡。而剩下的披薩,在他眼中就變成了那個一直在尋找著的角色形象。

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當然,還有下面這種說法

不過,還有一種說法,吃豆人(PAC-MAN)的形象還來自於漢字“口”。這一點,我們仍然可以從巖谷徹接受的採訪中得知,當時採訪的記者提及吃豆人的角色形象設計,是否真的來源於披薩餅的故事,巖谷徹回答道:

“嗯,半真半假吧。日語裡表示嘴巴的字(“口”,kuchi)是個方形,它不像比薩餅那樣是圓的,但我決定把它弄成圓形。人們總是忍不住要把吃豆人的造型弄得複雜些。在我設計這個遊戲時,有人建議我們給吃豆人加上眼睛。最後我們還是放棄了這個提議,因為一旦加上眼睛,我們肯定還想再添副眼鏡,也許還有鬍子。這樣下去就會沒完沒了。”

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《吃豆人》

你所不知道的吃豆人

或許和許多年齡相仿的玩家一樣,筆者並未能夠在街機廳內一睹《吃豆人》的風采。最早接觸並開始喜愛上這款遊戲,是《吃豆人》已經移植在紅白機的時候。

遊戲的玩法十分簡單,僅需按住手柄上的十字鍵,控制角色進行上,下,左,右移動即可。在遊戲的界面裡,是一個到處佈滿了黃色豆子的迷宮之中,同時也有著四個顏色各異的鬼魂。

玩家的目的在於操控吃豆人,避免被鬼魂抓到的情況下,吃光迷宮中所有的黃色小點。遊戲規則看似簡單,但在實際操作中,卻並非十分容易實現。

迷宮中有共244顆豆子,玩家不僅要全部吃掉才能夠進入下一關,且在遊戲的過程中,也需時刻提防著鬼魂前來抓捕吃豆人。設計者對於鬼魂的追擊路線做出了極為精妙的佈置,四個顏色不同的鬼魂,每一隻都有著獨立的行動路徑,以此來干擾玩家的行動。

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四個小幽靈

  • 紅色幽靈(Blinky)

遊戲中,只有這隻幽靈會鍥而不捨的追隨著玩家行動。

  • 粉色幽靈(Pinky)

它的目標是吃豆人嘴前方32像素的位置。也就是說,粉色的鬼魂會根據吃豆人所在的位置每次向前推動四格,並做好時刻伏擊玩家的準備。

  • 藍色幽靈(Inky)

和粉色幽靈有些類似,這隻幽靈也會跟隨著玩家的移動,出現在特定的地點。比如:以屏幕為中心,吃豆人在右上,它就在左下,吃豆人在左上,它就在右下

  • 橘色幽靈(Clyde)

它的行動軌跡完全是隨機。

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吃“大力丸”了

當然,吃豆人在遊戲中也並非一味的躲避和逃跑。玩家也可以選擇在適當的時機來進行反擊,但前提是必須能夠吃到位於迷宮四角的任意一顆“大力丸”。“大力丸”比起一般的豆子來說,要大很多,十分的顯眼。

當吃到這種特殊的豆子時,玩家可以在一定的時間內掌握遊戲的主動權——吃掉鬼魂。

鬼魂在這一段特殊的時間內,會變成統一的顏色,並向著吃豆人的反方向逃離。如果不幸被吃豆人追上,那麼將會變成一雙眼睛,飄回它們的“重生點”並在等待一段時間之後,重新開始活動。

有趣的是,在遊戲開發時,南夢宮的社長中村雅哉,要求將《吃豆人》中所有幽靈都設計成一種顏色——紅色,他認為這樣的顏色更為顯著。如果幽靈都是五顏六色的話,玩家們有可能把它誤認為是小豆人的同伴。

但好在,巖谷徹並沒有聽取社長的建議,而是堅持了自己的想法。這才有了我們如今所熟知的《吃豆人》。

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谷歌紀念《吃豆人》30週年

結語

2010年5月22日,谷歌為紀念“吃豆人”誕生30週年,將其首頁的LOGO換成“吃豆人”遊戲場景,用戶可以通過方向鍵進行遊戲。但卻不小心縱容了全球企業員工的“貪玩”。他們為了玩這個遊戲,讓企業遭受了總計約500萬小時的工時損失和總值約1.2億美元的生產效率損失。可見其魅力,依舊不減當年。

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今年是《吃豆人》誕生的第40週年,這個靠著“吃”發家和火起來的“吃貨”,已經用自己獨特的方式,整整陪伴著玩家們走過了40個春秋。

從街機,到各式家用遊戲機,從最初的《吃豆人》再到各式衍生的遊戲作品。吃豆人的形象,已經成為了電子遊戲中不可或缺的文化符號,甚至在諸多的遊戲作品和影視作品中,都有向其致敬的身影存在。

希望這個愛吃的傢伙,能夠牙口一直好下去,繼續陪伴著玩家們走下去……

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懷舊,不止是情懷,更不是一個人的事兒。如果有想一起懷舊的玩家,歡迎留言和私信,沒準下一篇文章,就是你所說的遊戲。

文章很長,感謝閱讀。這裡是柒玖捌遊戲說,我是寂落風,一個愛寫更愛玩的宅男大叔,期待你的關注和留言。


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