當前版本射手的強度大家都是有目共睹的,所以當前版本對於打野位置的要求就比較高,如果不能很好的針對到敵方的射手,那團戰就會很難打,今天就給大家推薦一個簡單易上手的宮本武藏打野,操作簡單,而且針對性比較強。
① 出裝
有一部分玩家是比較喜歡玩暴擊流的宮本武藏的,出無盡戰刃然後帶無雙和禍源,這樣秒人的時候確實有奇效,但是並不穩定,而且帶無雙和禍源前期的傷害就會比百穿低一點,為了更加穩定,這裡還是建議大家帶百穿銘文和出破軍,傷害也不會比暴擊流的低,但是更加穩定。
② 銘文
藍色10個狩獵
綠色10個鷹眼
紅色10個異變
為了被動釋放的時候更加舒服,藍色最好是選擇狩獵加一點攻速,隱匿的話被動用起來會不太舒服,剩下的就是標準的百穿銘文了。
③ 一級打野學什麼技能?
相信有一部分玩家一級打野都會學一技能,其實宮本武藏打野一級是應該學二技能的。 在寫這段之前特意去做了一個測試,學一技能和二技能對於一級打buff的速度是沒有影響的,都是14秒左右。
但是打完buff以後的血量就有比較明顯的差距,學二技能幾乎是滿血的,也就是無傷打野了,但是學一技能的打完buff以後就會少四分之一的血量,在打野速度相同的情況下肯定是血量更高的更具性價比。如果這個時候敵方來人我們需要打架或者撤退,那這一點點血量可能就能救我們一命。
④ 前中期打野節奏
宮本武藏在四級之前是相對來說比較弱勢的,我們紅開安安穩穩的先打野升到4級,4級以後我們就擁有足夠的戰鬥力,至少一般的英雄是沒有能力單殺我們的。宮本武藏強勢的地方就在於抓人能力非常強,大招是指向性的硬控,配合線上隊友基本上是抓一波成一波,所以宮本武藏前中期的打野節奏基本上就就是抓一波用掉大招以後去刷野,刷完野大招好了再去抓人。
前期的抓人思路就是儘量的去敵方壓線比較深的路抓,宮本武藏擁有比較強的控制能力,即使是去劣勢路,只要雙方經濟差距不是特別大,宮本武藏控住秒一個也是可以打的。儘量的多去射手路,因為敵方射手就算是比較肥,我們的一技能也可以抵擋掉很多的輸出,我們天生就剋制射手,我們如果不能好好利用這一點在前中期限制敵方射手發育,那選出宮本武藏的意義就不是很大了。
⑤ 小技巧和需知
(1) 玩宮本經常會遇到敵方後排帶淨化,遇到帶淨化的不要慌,淨化只能接觸我們的控制,並不能免疫我們的傷害,我們秒後排靠的不是大招的控制,而是大招的接近,然後是大招加成後的高傷害,所以遇到帶淨化的射手也不要慌,該秒還是可以秒的。落地以後第一時間用一技能來抵抗一些控制,然後擋掉敵方射手反打的第一波傷害,因為帶淨化以後機動性就很差了,我們在二技能追上去砍兩刀就可以帶走了。
(2) 在玩宮本的時候遇到敵方有張良和東皇是一定要小心的,這兩個英雄不放大招我們就不要上去開大,我們只要上去必定會被控住然後免費回家,遇到這兩個英雄就要耐下心來等機會,只要他們一放大他們後排就沒了。如果遇到對面比較噁心,我們不進場他們不開大,
那我們就需要購買賢者的庇護或者是名刀司命,然後和其他隊友配合,我們進去吸引一波傷害賣一波,然後隊友上去抓緊時間切後排,我們起來以後也是擁有不錯的戰鬥力的。(3) 玩宮本一定要開啟頭像鎖定, 不然大招大錯了人是常有的事,而且一波關鍵的團戰大錯了人就可能導致滿盤皆輸,為了能夠精準的大到敵方的後排,一定要開啟頭像鎖定。
(4) 一技能的釋放時機和角度就決定了這波團戰我們能夠活多久, 輸出多少傷害,在大招結束後並不需要第一時間放大招,而是根據敵方英雄的位置來釋放,抵擋關鍵的控制和傷害技能才是關鍵,這一點就要大家去實戰裡面多體會了。
閱讀更多 躍牛傳奇 的文章