LOL:天賦的變更史,玩法內容隨它而改變,你還認識幾個?

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LOL:天賦的變更史,玩法內容隨它而改變,你還認識幾個?

英雄聯盟

英雄聯盟天賦可謂是隨著每次賽季的更新而更新,同時伴隨著天賦的更新也是遊戲玩法的全面更新,從S1到S10,十年間的天賦變化也是很大,那麼小編就為大家帶來曾經的天賦頁面,老玩家們還能記得多少呢?

S1賽季

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S1賽季

S1的時候整個英雄聯盟都不太完善,天賦是和等級掛鉤的,30點天賦點正好對應當時候的滿級30級,同時那時候的天賦系統也是不是非常平衡,那時候的終結天賦往往需要點出很多前置小天賦,這樣就會導致浪費很多的天賦點,而且對於新手玩家來說缺少符文和天賦,一開始就比老玩家少很多屬性。

S2賽季

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S2賽季

S2賽季的時候天賦就已經分支了,小編依然非常清楚的攻擊天賦中,物理基本上點左邊一排,而法師魔法輸出點右邊一排,同時攻擊天賦裡面有暴擊這個天賦,雖然前期加的不多,小編依然非常清楚會點上,就像當年符文會帶上1%的暴擊符文,夢想總是有的,萬一實現了呢?對拼的時候突然暴擊真的是一種非常喜悅的中彩票的感覺。

S3賽季

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S3賽季

S3賽季的天賦基本上是和S2賽季一樣,只是進行了微調,同時把暴擊天賦取消了,加強了防禦天賦。也因此S3賽季正是“坦克聯盟”的時代。

S4賽季和S5賽季

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S4賽季

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S5賽季

其實S3,S4,S5這幾個賽季的天賦都是基本一樣,都是在原有的基礎上進行微調和削弱,取消了一些幾乎沒人點的天賦,比如減少死亡時間等,S5賽季也是基本上對天賦沒有大改。

S6賽季

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S6賽季

S6賽季可以說是天賦的大翻新,也有了現今天賦的一些模型,那時候的熱門天賦“雷霆”也成為了最強天賦,基本上所有英雄必點,你不點基本上對線打不過,那時候也稱“雷霆聯盟”。不得不說一下雷霆這個天賦真的是影響深遠,就算是到現在,依然有玩家把現在的電刑天賦加作雷霆。

同時當年配合風騎天賦,也就是風騎諾手,到現在都依然能夠看到曾經的影子。

S7賽季

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S7賽季

S7賽季可以說是在S6的基礎進行了微調,也就是削弱與增強,改動了防禦系的一些天賦,刪除了攻擊系天賦的雙刃劍。這也是ADC版本最後的輝煌,從這個版本起拳頭設計師開始有意削弱AD的Carry能力,前期傷害甚至不如輔助。

S8賽季至今

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S8賽季至今

S8賽季的天賦大改,和符文相融合為一天,同時現在的天賦基本相同,首先看畫面上:精緻美觀,養眼下飯,但是卻是在更改的時候由於更新力度過大,很多玩家不會點天賦,但是TGP開始便捷的上線天賦一鍵應用,玩家們開始依賴於TGP的一鍵應用,以至於這個結果影響到現在,現在不管是排位和匹配,總能看到使用TGP點天賦的玩家。

小夥伴們,伴隨著LOL更新,很多天賦和玩法都已經隨時間而去了,但是你們最喜歡哪個賽季的天賦呢?歡迎留言和小編討論哦~

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