拳皇97(kof97)對80、90後的影響有多大?

再沒有任何一款格鬥遊戲,能比《拳皇97》受到更多的爭議了。

在技術發展日新月異的信息時代,在這個經濟文化名列世界前沿的中國,難以相信一款擁有足足二十年曆史的格鬥遊戲仍能維持其所在領域的王者地位。

拳皇97(kof97)對80、90後的影響有多大?

這是一個悲劇,還是一個奇蹟?

1997年7月28日 ,日本的著名遊戲公司SNK發佈了年貨性質的亂鬥類格鬥遊戲——《拳皇97》。作為一款年貨類型的遊戲,儘管有很多新的人物、技術進步和系統調整,但SNK本沒有繼續把拳皇做下去的想法。

SNK沒有預料到,20年後的今天,他們還是在做拳皇,新的拳皇已經到第14部;他們更沒有預料的是,在中國這片神奇的土地上,拳皇97這一款並不被公司所看重的遊戲居然還這麼受歡迎

拳皇97(kof97)對80、90後的影響有多大?

從街機時代過渡到主機、電腦,再到手機、平板的遊戲時代,格鬥遊戲以其注重對戰、門檻過高的特點而曲高和寡,日漸式微。在中國,由於盜版的影響和遊戲機的禁令,格鬥遊戲更是不受重視,缺乏新鮮血液。

本已經很小的圈子,裡面的玩家卻還在爭鬥不休。在中國格鬥遊戲圈,拳皇97是既沒法繞得開,也最亟待解決的問題。

拳皇97(kof97)對80、90後的影響有多大?

一些涉獵廣泛的玩家既玩97,也有對其他格鬥遊戲的研究;另一部分玩家處於兩個針鋒相對的陣營——其中一方為“非97玩家”,以拳皇97為恥,甚至不認為97是格鬥遊戲;另一方為“純97玩家”,視97為格鬥遊戲的頂峰,視其他作品為無物。

拳皇97(kof97)對80、90後的影響有多大?

君不見,偌大街機廳裡,鐵拳、街霸沒人碰,97機臺排成行;

君不見,steam、ps4各類格鬥熱銷一時,網上對戰,你來我往。

中國格鬥遊戲沒得到發展,是97的錯嗎?或者說,是97玩家的錯嗎?

是。但也不全是。

拳皇97(kof97)對80、90後的影響有多大?

拳皇97這款遊戲,缺點不勝枚舉。從畫面上講,97立繪不夠精緻、場景過於混亂,給人一種渾濁不堪的感覺。從平衡性上來講,八神、神樂、大豬、大門、龍二、猴子等角色過於強勢,使大部分角色沒有出場機會;從遊戲瑕疵上看,無限連、浮空等惡性BUG嚴重破壞了遊戲的可玩性。

拳皇97(kof97)對80、90後的影響有多大?

近年來,禁止裸殺、無限連和浮空的規則一定程度上限制了惡性BUG的影響,但強勢人物頻繁登場的單調和畫面的粗糙則成為了97的硬傷。

從另一方面來看,97的優點也是繞不開的。格鬥遊戲的核心樂趣,在於鬥智鬥勇的立回、驚險刺激的多擇、酣暢淋漓的反擊、精彩紛呈的連段。在很多格鬥遊戲過於強化連擊的如今,拳皇97保持了不多也不少的連段數量。

拳皇97(kof97)對80、90後的影響有多大?

不得不說,如今的很多格鬥遊戲過於重視連擊,使遊戲的連段訓練成為了核心內容,而忽略了格鬥遊戲的核心部分。拳皇97有大門的版邊生死擇,有瑪麗的賭命架招,有神樂千鶴的無縫壓制,有包子的猥瑣波升,有雅典娜的心理博弈,真吾的無解連撞。有多擇,有立回,有博弈,有猜拳,有賭博,這些確定和不確定的因素讓97充滿未知性。

拳皇97(kof97)對80、90後的影響有多大?

多人說,97招式簡單,誰都能上手。誠然,97比其他的遊戲,因為其指令的簡化,使其符合指令大行其道。同時,走抓、跑抓、鬼步等技術,使97的操作要求遠遠提升了一個檔次。您可能會說,就算這樣97還是太簡單了,但事實上格鬥遊戲發展到現在這個世代,不管是MVC、口拳、任天堂DX,還是硬核的鐵拳、街霸,技術難度都在向簡單化靠攏。一味地追求難度,只會讓更多的新人被打跑,格鬥遊戲的生命力無法持續。

拳皇97(kof97)對80、90後的影響有多大?

既然97還不賴,那我們是否應該永遠揪著97不放呢?這也不對。格鬥遊戲發展了這麼多年,日臻成熟,各式各類的新遊戲,新玩法都值得我們嘗試。華麗的拳皇14,驚險的街霸5,另類的罪惡裝備,性感的死或生,血腥的真人快打,如此多的格鬥遊戲如果不去嘗試,也豈不是一件很可惜的事。

拳皇97(kof97)對80、90後的影響有多大?

97承載了我們情懷與記憶,我們不應該放棄;與此同時,只接觸97未嘗不是一件守舊過時的行為。

中國的格鬥遊戲需要新的生命力,隨著觀念的轉變,新的格鬥遊戲總有一天會重新受到重視。


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