三國殺依據技能機制的不同,將武將劃分為七大流派,所謂的“菜刀將”就是其中的一種,專指那些依賴基本牌殺而發動技能的武將們。
他們往往更加著重進攻,方式也是各有千秋,但要說到最強,那些頂級菜刀武將的差距只在伯仲之間,恐怕很難有個能夠服眾的定論。
然而隨著移動版三國殺3.8.1.8測試服的開啟,一位即將在下個版本中上線,結束長久以來的菜刀一哥之爭,穩坐龍頭的頂級強將界徐盛吸引了所有人的目光。
武將信息
【破軍(界)】當你使用時【殺】指定一個目標後,你可以將其至多X張牌扣置於該角色的武將旁(X為其體力值);你使用【殺】對手牌數量與裝備數量均不大於你的角色造成傷害時,此傷害+1。
與老版破軍相比,發動機制上並沒有改動,卻額外附加了增傷效果,但最可怕的地方是摘除了“當前回合結束後,該角色獲得這些牌”的技能描述,被破軍的牌扣置在武將旁無法回到遊戲中。
一般來講衡量菜刀武將強弱的標準有三點:
- 命中率
- 增傷效果
- 額外收益
佔其中兩條便可視為此類武將中的佼佼者,例如麴義、界黃忠等,三條全佔而且每一項能力都堪稱頂級的界徐盛,已然成為所有菜刀中強度最高的武將。
觸發增傷效果的條件非常簡單,要求攻擊對象的手牌與裝備數量均不大於徐盛,有前半段扣置等同於體力值的牌作為基礎,既保證了命中率,又能穩定觸發傷害加1,三血武將也許還有留下一張閃的可能,但對對四血武將來說絕對是個噩夢。
但實事求是的講,策劃只會讓某個武將強度暫時領先幾個版本用以圈錢,不存在無敵一說,同理界徐盛雖然有著高絕的攻擊力,但在那背後的弱點也非常明顯。
身份適應性
界徐盛本質上還是一個摸牌白,並不能杜絕菜刀將所面臨的斷殺和被卡距離的尷尬局面,沒有包養的情況下很難打出真實強度,發揮極不穩定。
至於那個讓扣置牌無法回到遊戲中的能力,應該是描述上的錯誤,實測中仍然按照舊版破軍的效果進行結算,在當前回合結束後回到手牌區,不知道正式上線時會不會作出調整。
接來下分析界徐盛的模式適應性,由於界版破軍不再限制發動時機,在出牌階段以外所打出的殺也可以享受加成,與劉協、陳宮等輔助有了更好的配合。
軍爭中優先近位反,其次是曹叡、劉備的遠位神忠,因為起爆點低有著一定的收割能力,內奸也應該會有不錯的表現,但不適合主公,沒什麼防禦很難頂住四反的集火,除非開局賭掉一個。
歡樂成雙對界徐盛發揮的干擾要更小一點,與隊友之間聯動的收益被放大,適合1、4號位。但最適合他的模式還是鬥地主,兩刀穩定四血,對手牌結構的要求不高,地位穩超麴義。大家認為呢?
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