「同人文」:如果結局不同,或許沒有遺憾

看到很多人關於「同人文」有著不同的理解,其實讓哥最深刻的,還是「同人文」所帶來的心理需求滿足。

(溫馨提醒:出行戴口罩,回家勤洗手,過年少串門,健康最重要。​)


同人文化

“我在黃昏偷走了他們創造的人物,但是我會在天亮之前歸還。”——知乎@木木慕

同人,是來自日本動漫文化的一種含義,在中國這個詞原指同志向的人們,共同愛好者。

是動漫文化的用詞,指“自創、不受商業影響的自我創作”,或“自主”的創作。

這種文化圈也被成為“同人界”


最近很火的某事件,其實也可以看出同人文化的冰山一角,那就是「耽美」。

(耽美一詞產自日本,原指唯美主義,後在中國被人用於表述男性與男性之間的愛情。)

但是耽美文化也只是同人文化中的一小部分,卻導致了挺多人對同人文化產生了誤解。

「同人文」:如果結局不同,或許沒有遺憾

「同人文化為什麼這麼受歡迎?」

因為這是造夢者們帶給我們最好的圓夢方式。

就像很多遊戲會出現的開放式結局一樣,作為觀眾和讀者的我們,也渴望能夠擁有自己的心目中的結局。

就像遊戲《蜘蛛俠:暗影之網》一樣,存在4種結局,需要玩家自己去選擇。

光明結局1:每次都選做好人,兩次拒絕貓女,最後擊敗毒液後蜘蛛俠想要拯救他,誰料毒液卻自殺了,紐約市恢復了平靜,蜘蛛俠和瑪麗簡在一起!

  光明結局2:每次都選做好人,兩次接受貓女,最後自己出手挽救貓女。結局是貓女變成了毒液女,紐約市恢復了平靜,蜘蛛俠卻和瑪麗簡分手了!

  黑暗結局1:每次都選擇做壞人,兩次接受貓女,最後選擇救貓女。結局是毒液求蜘蛛俠救它,蜘蛛俠沒救,把它用蛛絲連接到那個風扇,最後小毒液死了大毒液也就活不成了。充滿怪物的飛船爆炸,蜘蛛俠當上了共生體之王,與貓女稱霸紐約!

  黑暗結局2:每次都選擇做壞人,只接受貓女一次,貓女快要死的時候不去救她,結局是蜘蛛俠打敗了毒液,成為了共生體之王,獨自稱霸紐約!

「同人文」:如果結局不同,或許沒有遺憾

《蜘蛛俠:暗影之網》

還有《金剛狼3:殊死一戰》的最後一幕,金剛狼的墓碑從“十”字掉下去,成了“X”字。有朋友在說這是致敬“X戰警”的“X”,但是挺多人會說這個時候是土鬆動了一下,下一幕金剛狼就會出來了……

「同人文」:如果結局不同,或許沒有遺憾

《金剛狼3:殊死之戰》


同人是一種夢

「同人文」:如果結局不同,或許沒有遺憾

龍陽哥哥沒有戰死,龍葵沒有跳進練劍爐,兩個人幸福地度過……

茂茂沒有割肉換糧,魔尊重樓與景天巔峰對決……

——《仙劍》


「同人文」:如果結局不同,或許沒有遺憾

自來也沒有敗給佩恩,反倒感化了佩恩……在之後當上了火影,娶了綱手,在婚禮上鳴人把花捧給了自來也,一旁的日向寧次也微微一笑……

——《火影》


「同人文」:如果結局不同,或許沒有遺憾

在摩根的成人禮上,黑寡婦送了她一個從神盾局拿來的小玩意,幻視和緋紅女巫也來了,還有很多人到場,託尼緩緩從樓上下來,拿著蛋糕……

——《復仇者聯盟》


一則清奇的解釋

來自網易噠噠的文章,向我們更清晰地解釋同人文的作用。

「同人文」:如果結局不同,或許沒有遺憾

「同人文」:如果結局不同,或許沒有遺憾

「同人文」:如果結局不同,或許沒有遺憾


同人文的意義

“可能我們只是覺得他們的故事太短,人,人與他人,路人與陌生人的事情還有很多很多,卻只是被草草略過。路的終點已到,所以請他坐下來再說一說,這一路上的故事。”——微博@一個兔豆

我們每一次接觸完一部作品,結局可能會與自己的心理預期不同,但是這份難過和悲傷,有時候能夠被“同人文化”所填補。

或許在很多人心裡,同人是一處最舒適的,最美麗的夢境。

它帶我們來到這裡,讓那些離去的人重聚,讓那些悲傷的故事抹去,讓那麼死去的人兒重新擁有生命,讓小小的人擁有重新成長的機會……每一個故事都能夠變成無數美麗的結局,每一個你喜歡的人都能夠過著你期待的那樣快樂的一生。這就是同人文帶給我們最大的意義和心理需求。

或許有很多不捨,但是這些不捨會被一些人,編織成一個個美麗的夢境,這些創作既說明了這些作品的影響力,也說明了作品對於人們來說,不僅僅是作品,而是每一幕鮮活的人生。


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