「軒夢」遊海拾遺 mabinogi 洛奇 第一章 簡介

好的 我是軒夢 最近在老家沒辦法做視頻 那麼寫個專欄好了√

有這麼一款遊戲 在2005年 本質是個RPG 但是戰鬥系統卻有格鬥遊戲的風味

使用攻擊或者技能會產生0.5秒左右的自身硬直 (其實最開始更長 這是後面改了)

攻擊打擊到對方身上也會導致對方進入僵直無法動彈

(但是可以用防禦減傷並且取消僵直反攻,或者乾脆用反擊就能將攻擊彈回去打飛對方)

最基礎的戰鬥邏輯 普攻(速度快 造成僵直) 重擊(破防禦 傷害高 被反擊和普攻克制) 風車(旋風腿 群攻範圍大 剋制普攻 重擊 反擊 CD長)防禦(剋制普攻 風車 使用後受到打擊取消僵直) 反擊(剋制普攻和重擊 將對方打飛 可是無法反抗風車)

這套系統談不上特別複雜 但是確實有了單機ARPG的味道 最重要的是 這是款網遊(友情點名後世無腦的各種站樁) 既然你已經打開了這個專欄 那你想必已經知道這個遊戲的名字 洛奇 (臺灣譯名:瑪奇)Mabinogi

他還有個在大陸更有名的衍生作品洛奇英雄傳 比較喜感的是大部分洛英玩家並不知道有洛奇這個古董玩意 對此產生的誤會相當多2333 /w\\

上面贅述了這麼多 如果是單機玩的多的人 應該會感覺這是個有可能很好玩的遊戲 但是悲傷的問題在於 他太難了,這個難不是對於有各種單機ACT或者RPG經驗的人難 而是對於05年這個時間線的大陸網遊玩家來說 太難了

為什麼我技能按下去 過了3秒才出來?這服務器!

為什麼我一身鎧甲連村子周邊的白狼都打不過 他攻擊我連動都不能動!

新手罵罵咧咧的卸載了遊戲√

嗯 是這樣的 NEXON的早期遊戲 多少有那麼點用硬核的思路來做網遊

洛奇 冒險島 都是很好的例子/w\\ 只不過洛奇他入門更難一些 代價嘛 ~

國內玩家幾乎沒什麼人知道這玩意 包括單機玩家在內也不會知道有這樣一款偏硬核向的 網絡遊戲


「軒夢」遊海拾遺 mabinogi 洛奇 第一章 簡介

當然洛奇到現在已經是個標準的換裝遊戲了(角色性別:男)


好的 廢話這麼多了 我們開始正式講講洛奇的歷程

總體來說 洛奇目前主線出到了G23(G4-8基本上是黑歷史一樣的存在 已被踢出主線籍貫)

整個世界分為人類的佑拉大陸 精靈/巨人的伊莉雅大陸(雖然和某魔法燒酒同名 這只是碰巧)

製作和維護週期來看 洛奇可以劃分出8個製作組

一代喵(神の喵):製作了洛奇人類大陸的框架 G1-3的拯救女神三勇士主線 也製作出了戰士系技能 弓手系技能 法師系技能 以及配套的NPC和裝備體系 (各種城鎮NPC都有自己的故事線設定與喜感度 同時也有很多NPC具有好感度開放的野外商店)

整個洛奇的遊戲體系都是一代目建立起來的 然後他們 就跑路了→ →(另說一點 其實戰鬥職業還有吟遊詩人系列技能 拿著樂器可以使用忍耐之歌全隊回體力回藍加防禦 戰爭之歌全隊加傷害 催眠曲敵人自己戰力的敵人催眠幾秒保證輸出時間 最重要的就是 他可以作曲~05年就可以讓你拿著midi作曲 用遊戲自帶的樂器演奏各種歌曲 後來NEXON遊戲的樂器系統就是從這起步的)

說起來 洛奇開創的其實不僅是ARPG且帶點格鬥要素的遊戲風格 更是敢於不設定職業 你只要用這個武器就可以用這個系列的技能 (所以最開始一身戰士裝備拿著長劍用魔法削怪也是常見操作)

體力上限會根據體力消耗逐漸削減 HP上限也會因為怪物攻擊導致血條上限減少(我們叫他黑血)所以攻略地下城的過程中不僅需要備足食物保證體力上限夠用 也要有擅長治療的玩家使用繃帶緊急恢復其他玩家HP上限(繃帶給自己用效果最多10% 給別的玩家打可能是20% 坐下休息效果更好)

實在窮的打不起繃帶怎麼辦 架起篝火大家坐一起休息 回HP上限速度會快非常多(並且篝火旁可以分享食物)很多玩家的關係也就是在這種打打停停 大家集體恢復中扯扯淡漸漸熟絡起來~ (很有冒險的感覺吧 這是後來的網絡遊戲 幾乎做不到的氛圍營造)


「軒夢」遊海拾遺 mabinogi 洛奇 第一章 簡介

不論在野外的路邊 地下城 傳送門 還是城鎮 你隨時可以架起篝火 和路過的玩家旅人們享受短暫的休息

二代喵:一代目把洛奇做的太TM完善了 我還做個蛋蛋啊???

所以他們乾脆另起爐灶 造出了空曠的伊莉雅大陸 同時在此放置了人類駐足的克拉營地 精靈村 巨人村(精靈和巨人種族也是這個時代出現的)

精靈更擅長弓箭和魔法(但是近戰不能用雙手武器 魔法消耗的AP技能點也比人類多)

巨人擅長近戰但是不能用弓箭 魔法效果也會相對更低(但是有自己獨特的近戰技能 投擲技能 魔法耗藍也低)

這代喵其實沒啥好描述的 他們造了伊莉雅大陸(但是空的一批) 精靈和巨人 嗯 沒了/w\\

(其實他們也開發了幾個比較有意思的小系統 比如坐熱氣球打飛龍 做竹筏漂流墜落到瀑布下面(淘金聖地)但是總體來說 是很懶的一代喵)

三代喵:………………前兩代喵一定是腦子有坑!收費遊戲是沒有前途的!我們免費!

↑ 這其實也是洛奇在大陸涼掉的很大原因 入門困難的同時 還是點卡收費 路人緣不是一般的差

但是這可能沒什麼卵用 三代喵接手洛奇的時間點是 2009年了/w\\ 洛奇的畫面在2009年只能說是獨特但是精美是掛不上鉤了~路人緣還是很差 (但是他不免費可能我也接觸不到這個遊戲)


「軒夢」遊海拾遺 mabinogi 洛奇 第一章 簡介

這張圖就能解釋三代喵基本幹了啥


三代喵其實就現在的眼光看來 是跟一代喵一樣 神の喵

他沒有繼續接手二代目留下的坑爹伊莉雅大陸 而是深耕佑拉大陸 製作了塔汀 塔拉

(兩個可以使用飛行寵物節省趕路時間的城市)

製作了新的職業 鍊金術士(鍊金術在遠古時代是真的很麻煩 要自己採礦 找各種材料 才能製作出需要的技能結晶(使用鍊金術要瘋狂消耗這玩意)

技能強度與HP MP SP掛鉤也算是從力敏意智幸體系裡獨闢蹊徑√ (

雖然強度在那個時代看來親兒子有點高)

相對於地下城 強度更高但是耗時更少的影子世界副本體系

(三代喵的主線G9-12也是圍繞這個體系製作的)

以及 瘋狂的平衡+修BUG /w\\ ← 這是前兩代喵沒有的好品質

總體來說 洛奇在快餐化開始之前 這三代喵使整個遊戲的奠基者 後面的就是根據他們制定下來的系統縫縫補補

(其實四代喵還是可以好好講講的 之後的嘖嘖)

那麼第一章先到這好了 我知道你們想吐槽我咋沒講精靈武器系列(此精靈和精靈種族是兩碼事)

那玩意雖然上限奇高 但是培養週期和修復費用我覺得沒啥人用的起/w\\ (怎麼這就2000字了) 下一章我們繼續各代喵(製作組)的故事好了 再細點就等簡介篇完成吧√


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