百万的宣传5亿的研发 当一款游戏赚不到钱 在腾讯眼里就是废物

腾讯运营、经典IP、情怀加持,这几个标签一出现,怎么看这样的游戏都会赚个盆满钵满,然而结果却是从头凉到脚心。


百万的宣传5亿的研发 当一款游戏赚不到钱 在腾讯眼里就是废物提到腾讯这个体量,很多人都会认为,只要是腾讯给你宣传,就算游戏做得是一坨屎,照样能赚钱,结果却是腾讯代理的很多经典大作最后的结果都是彻底凉凉。而我们今天要说的,就是这几款被腾讯毁掉的经典游戏。

使命召唤OL

《使命召唤》系列有着世界第一FPS游戏的称号,全球卖出超过3亿多份,是动视暴雪的当家游戏。2010年腾讯靠着三幻神稳定了自己在国内游戏的地位,这时的腾讯急需一款真正的大作来扭转自己的品牌形象,于是COD被腾讯看中了。

百万的宣传5亿的研发 当一款游戏赚不到钱 在腾讯眼里就是废物恰巧动视暴雪也想试水网游领域,二人一拍即合,《使命召唤OL》的开发也被安排上了。在游戏开发中,腾讯没有对其上心,寻思着人家大厂制作肯定没毛病,厂商这边一看腾讯这哥们对咱们这么有信心,啥也别说了加班加点奥利给就完了。

百万的宣传5亿的研发 当一款游戏赚不到钱 在腾讯眼里就是废物2013年首测顺利进行,单机老玩家纷纷自发安利,但是,老玩家的口碑代表着新玩家的不适应。当时国内玩家的年龄普遍偏低,他们非常熟悉《穿越火线》的射击手感,而机瞄、靠右键放大准星的操作直接让他们崩溃,于是游戏一直改,改到老玩家的手感都找不到了。

百万的宣传5亿的研发 当一款游戏赚不到钱 在腾讯眼里就是废物后来外挂的出现形成了,新玩家打不过老玩家,老玩家打不过用挂的,于是公测之后,腾讯自己进行运营策划,开始了拿手的割韭菜大法。测试三年公测一年的《使命召唤OL》就这样自生自灭,苟延残喘的活着。

怪物猎人OL

《怪物猎人OL》应该是腾讯第一款直接停运的大作网游,卡普空+腾讯+怪物猎人,看看这标签就知道这游戏绝不简单,其结局却是公测不到两年就彻底拜拜。

百万的宣传5亿的研发 当一款游戏赚不到钱 在腾讯眼里就是废物虽然《怪物猎人OL》对外宣称是正版《怪物猎人》网游续作,但骨子里和卡普空一毛钱关系都没有,腾讯只是买了授权,回家换了一身衣服直接上线。《怪物猎人》单机系列强调的一直是各种各样的怪物,出色的战斗手感,出奇制胜的战斗体验,而到了网游里就变成无限刷。

百万的宣传5亿的研发 当一款游戏赚不到钱 在腾讯眼里就是废物最重要的是,网游需要压游戏进度跟拖资料片版本的进度,这样就会大大降低玩家的自由度跟游戏体验。一个版本几个怪物,可能刷个十天半个月就会腻,在单机中,换了一把武器就相当于换了个职业,在《怪物猎人OL》中对武器加入了天赋系统,反正又贵有难升,导致大部分玩家不得不专精一到两个武器,严重限制了玩家的体验。

百万的宣传5亿的研发 当一款游戏赚不到钱 在腾讯眼里就是废物游戏中的各种会员,武器强化系统这些破坏平衡的腾讯特色也陆续上线,原本《怪物猎人》是一个高自由度的游戏,一顿限制之后,玩家必然纷纷弃坑。最后腾讯终止了跟卡普空的续约,游戏直接停服。

斗战神

如果前两款游戏都是自带用户的老牌单机网游化失败,可以归结于水土不服,那么《斗战神》的失败就是因为再好的游戏不赚钱,只能被放弃。

百万的宣传5亿的研发 当一款游戏赚不到钱 在腾讯眼里就是废物当《斗战神》前期口碑炸裂获得众多玩家的认可后,却因为不能盈利,只能尽快上线坑钱玩法。800万的宣传片,5亿的研发资金,这在2013年绝对算得上国内网游大作里的大作。

《斗战神》在2013年尚未面世的时候,头上就顶着腾讯“亲儿子”的光环,在内测期的《斗战神》也是经常上演千人混战的大局面,副本装备完全随机掉落,没有过分坑爹的属性加持,不错的操作手感,很多玩家都觉得终于等到一款能玩的暗黑系网游戏。

百万的宣传5亿的研发 当一款游戏赚不到钱 在腾讯眼里就是废物公测之后的高投入低回报,遭到了腾讯高层的强烈反对,2014年的内部调整,最终把量子工作室合并到了天美,这时开始,《斗战神》的剧情出现断层,氪金道具和大礼包的出现也让游戏迅速衰败。《斗战神》本可以成为一款逆天封神的网游,可惜最后却落下个凉凉的下场。

百万的宣传5亿的研发 当一款游戏赚不到钱 在腾讯眼里就是废物不管是《使命召唤OL》、《怪物猎人OL》还是《斗战神》,虽然游戏种类不同画风不同,但网游化的它们都有一个共同点,那就是早期口碑不错,公测之后才慢慢凋零,为什么会这样呢?

因为运营商们已经习惯了躺着赚钱,在没有稳住玩家流量的时候,就要像手游一样割韭菜,这才是国内端游发展不起来的原因!



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