《三國志14》整體框架不錯,但是優化和細節處理有待雕琢

前言

《三國志14》整體框架不錯,但是優化和細節處理有待雕琢

《三國志14》是由KOEI TECMO製作發行的一款三國題材的策略模擬遊戲,遊戲採用了卡通畫風的遊戲畫面,悠揚的音樂,生動的配音和過場動畫以及精緻的CG。人物立繪繪畫風格上有一定的新意,遊戲開始有對話劇情,講述桃園三結義等等歷史故事,有履歷可以查看歷史記錄,並且可以進行遊戲快進和跳過,以文字形式來表現人物對話,較為遺憾的是沒有全文字配音。以三國史實為背景,可以添加新武將,改變戰場勢力關係的戰鬥設定,任免軍團,人才探索,計略奪府,外交和裁決的系統設置,以大地圖佈局染色為核心,內政戰鬥地形探索等等的回合制策略玩法,是一款慢節奏需要大量時間的殺時間利器,推薦小夥伴酌情入手。

️詳實的新手教程,讓玩家零基礎也能打江山:

遊戲的教學有四大類,分別是提高國力的基礎,出陣與壓制府,戰鬥的基礎和攻略城市。在本作中城市是由多個區域構成,各個區域的收入通過區域中心的府積聚於城市,要想提高城市收入,就要對所統治的區域進行開發。比如新手教程開始的平原,資金、兵糧和士兵皆少,收入當然也不高。而要開發提升就要從據點命令的內政中選擇區域內政,任命區域官員。遊戲的核心玩法就是塗色,塗色統治區域中心的府就可以獲得收入,任命官員。另外城市也是府之一。任命區域官員後,可以根據官員的武將能力,和武將所說的擅長來選擇開發項目。完成之後算是出現了關羽的立繪,並且有一句日語哦~

《三國志14》整體框架不錯,但是優化和細節處理有待雕琢

充實了眼睛,也不忘讓玩家動腦(策略元素十足)

遊戲採用回合制的遊戲方式,在1次回合中,分別為進行內政和戰鬥等命令的戰略階段以及接受命令的武將們實際執行命令的進行階段。而剛剛任命的官員也必須經過進行階段,否則無法進行開發。點擊進行後會出現報告畫面,可以確認任務結果及其他勢力的進攻等等所有在進行中發生的事。和每回合消耗的物資。而只有每月上旬可以獲得收入。而且每回合增加的是開發值,開發值達到一定數值以上,等級就會上升,並且選擇城市內政可以任命服裝募兵的官員,士兵每個月都會增加,而任命負責訓練士兵的訓練官員會增加士氣,同時這裡的內政方針可以改變區域官員投入的開發項目,可以在地區逐漸增加時使用。

《三國志14》整體框架不錯,但是優化和細節處理有待雕琢

募兵會導致治安變化,可以通過裁決選擇提案來聽取武將改善治安的意見。選擇之後治安點數會立即變化。提案是非常方便的內容,所以每個回合都別忘記。逐漸熟悉內政之後,除了區域開發,還有一種是增加區域面積,選擇據點命令,出陣,選擇武將,壓制府需要關注部隊的機動,和移動時可佔領土地的幅度。陣型有著能力的變化效果,還會在特定的地形具備能力上升,佔領幅度個廣闊等特徵,每個武將可以使用的陣型也不同,例如劉備佔領土地幅度最大的是鶴翼。士兵的多少也影響著部隊的能力和佔領幅度。可佔領土地的量會隨著士兵數量而變化。兵糧會從城市自動供給,無需設定,不過,地形或者所屬城市的距離,會使消費的兵糧增加,需要注意。

《三國志14》整體框架不錯,但是優化和細節處理有待雕琢

攻陷城市需要讓城市的耐久或者士兵變為0,所以在攻陷城市之前肯定要提高我軍的戰鬥力,在任免中可以任命軍師,在施政時能讓政策發動,藉此提高勢力全體的水平,而武將均擁有各自的政策,在政策設定武將後,就可以讓武將發動政策。除軍師外,還有戰鬥。支援。謀略、內政和人事五個部署。而個部署能夠設定的武將數量是因君主的主義而不同的。設定好政策需要進行推進發動。之後在發動效果可以確認,比如強化陣型,士氣上升等等各種效果。政策等級越高,效果就越高。

《三國志14》整體框架不錯,但是優化和細節處理有待雕琢

而攻擊敵人,也需要很好的策略,本作中出征的部隊若是與出征地之間有勢力支配的土地連接,就能維持擁有的兵站,也就是補給線,而染色佔領中間土地,則會切斷補給線該部隊會弱化。比如新手介紹中的例子,管亥駐守在界橋,我們可以安排關羽和張飛出陣戰鬥。遊戲中有自動編制設定,但是隻能自動編制一隻部隊,第二隻就需要自己編輯了。不然選擇自動編制還是會回到一隻部隊的畫面,需要自己選擇第二隻部隊的武將進行陣型、士兵和戰法的設定。部隊武將的目標命令會有不同,例如張飛具備莽撞的個性,所以部分命令無法使用。而且接近部隊時,會無視你要求他移動的目標命令而直接展開攻擊,這點需要玩家注意,而同樣莽撞的管亥個性可以加以利用。

《三國志14》整體框架不錯,但是優化和細節處理有待雕琢

精緻的CG,人物立繪,但建模為啥就糊了呢?

本作採用了卡通畫風的遊戲畫面,過程動畫以CG圖片配合生動的配音文字來講述,遊戲的音樂比較悠揚,武將有一句話的日文音效,而戰鬥時拉近會聽到千軍萬馬的聲音,很有遊戲氛圍,而人物立繪刻畫更新細緻,周瑜那一身,我懷疑他是穿錯了呂布的衣服,動態的人物立繪看上去比以往生動了許多,從手部到咧開的嘴角,身後的衣帶等等很有細節。加載時出現的人物立繪和人物介紹能夠很好的瞭解這個武將。

《三國志14》整體框架不錯,但是優化和細節處理有待雕琢

後續內容展望

遊戲目前從黃巾起義開始,到出師表結束一共有7個劇本,選擇劇本之後可以讓新武將登場,除自己創建的武將外還有白起,廉頗等等,設置之後可以進行4個新勢力的創建,選擇地圖空白城市,新武將的配置到各方勢力,或者在野等待招募。確認後可以選擇劇本中登場和自己創建的勢力進行開局,有難易度和不同的資金武將,以及爵位等等。夷陵之戰為早期特典,至2020年1月29日可免費下載,並且無付費銷售計劃,除本體外,季票有五個DLC,包括《三國志13》武將面容CG套裝,追加劇本,事件組合,編輯功能,難度等等。而遊玩資料收集版下載數達成獎勵劇本正始政變,至2020年1月29日可免費下載,免費到期後,該DLC將作為付費DLC進行銷售。

總結及推薦人群

優點:

  • 精緻的CG,優秀的人物立繪,過場動畫讓人鬥志昂揚
  • 策略感滿滿,將整個江山塗成你最想要的顏色,任免軍團,人才探索,計略奪府,外交和裁決等
  • 從點到面的進化,建立在土地爭奪上的全新戰略
  • 超過1000人武將與150中以上的“個性”
  • 真實且還原故事背景:家喻戶曉的三國

缺點:

  • 光榮一貫作風,季票價格都快超過本體價格
  • 目前存在一些優化問題,雖然筆者在遊玩的時候並沒有出現卡成ppt這一說,建議出現卡頓的玩家檢查下自己的顯卡設置,是否設置的是集顯運行遊戲
  • 慢節奏的遊戲過程需要大量的時間
  • 人物建模差一點意思

推薦人群:

推薦喜歡慢性策略遊戲的玩家,個人建議三國老玩家在觀望一陣,因為目前新穎的東西不算很多,遊玩之後可能會失望。


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