2019年東南亞小騰訊的年度財務業績表現如何?

Sea Limited(NYSE:SE)第四季度和全年財務業績

2019年東南亞小騰訊的年度財務業績表現如何?

Sea於2009年在新加坡成立。2017年,它在紐約證券交易所上市。如今,它仍然是唯一一家在美國上市的東南亞互聯網公司,截至2019年12月31日,市值超過250億新元。Sea成立並運營Shopee,這是東南亞和臺灣領先的電子商務市場;Garena,世界上最大的在線遊戲開發商和發行商之一;SeaMoney,在東南亞增長最快的數字金融服務網絡之一。

作為線上市場,Shopee的用戶群包括中小型企業和千禧一代消費者。根據App Annie的數據,在本季度Google Play和iOS App Store中,按月活躍用戶,下載量和應用總時間計算,Shopee在東南亞"購物"類別中排名最高。

Garena不僅利潤豐厚,而且已將其足跡擴展到全球130多個市場。根據App Annie的數據,其首款自行開發的遊戲Free Fire已達到全球超過5,000萬每日峰值活躍用戶,並且是2019年Google Play和iOS App Store上全球下載量最大的移動遊戲。自推出以來,Free Fire的調整後總收入累計超過10億美元。

SeaMoney是Sea的數字金融服務(DFS)部門,並且運營著東南亞發展最快的DFS網絡之一。SeaMoney的產品包括電子錢包服務,支付處理,小額貸款以及相關的數字金融服務和產品,這些產品和服務利用了龐大的用戶群,豐富的高質量數據,強大的平臺需求以及整個Sea生態系統的運營效率。Sea的DFS部門於2014年成立,名為AirPay。隨著DFS產品套件和品牌的擴展,Sea在2019年底推出了SeaMoney作為其DFS業務的新名稱。

在申請完整的新加坡數字銀行許可證時,Sea打算利用其成功建立和擴展這些世界一流的數字業務,其強大的技術,數據和公司治理基礎結構以及在該地區數字經濟中心的獨特地位以便更好地服務於服務欠缺的細分市場,並引領新加坡下一波金融創新浪潮。

2019年全年亮點

集團

調整後的總收入為29億美元,比2018年全年的10億美元同比增長178.1%。

總毛利為6.049億美元,較2018年全年的1,480萬美元增長3,998.9%。

調整後的EBITDA總額為1.786億美元,而2018年全年為6.940億美元。

數字娛樂

調整後收入為18億美元,較2018年全年的6.610億美元同比增長167.4%。

經調整EBITDA為10億美元,較2018年全年的2.625億美元按年增長289.3%。

電子商務

經調整收入為9.421億美元,較2018年全年的2.907億美元同比增長224.1%。

調整後收入包括7.313億美元的市場收入3,較2018年全年的1.793億美元增長270.7%,以及2.108億美元的產品收入4,較2018年全年的9340萬美元增長125.6%。

總訂單為12億,比2018年全年的6.045億同比增長100.5%。

GMV為176億美元,較2018年全年的103億美元同比增長71.0%。

調整後收入佔總GMV的百分比從2018年全年的2.8%增加到5.4%。調整後市場收入佔2019年全年GMV的4.2%。

銷售和營銷費用佔總GMV的百分比為4.4%,而2018年為5.9%。

調整後的EBITDA為10億美元,而2018年全年為8.603億美元,每張訂單的調整後EBITDA虧損為0.86美元,較2018年的1.42美元下降39.4%。

2019年東南亞小騰訊的年度財務業績表現如何?

收入截至2019年12月31日的全年總收入為21.754億美元,比2018年12月31日的全年總收入8.27億美元增長了163.1%。在截至2019年12月31日的財年,調整後總收入增長了178.1%,從2018年12月31日的10.487億美元增至29.166億美元。這些增長主要是由於各部門的增長,詳情如下:

數字娛樂:

截至2019年12月31日的全年收入增長了145.6%,從2018年12月31日的4.625億美元增至11.36億美元。截至2019年12月31日的財年,經調整後的收入增長了167.4%,從2018年12月31日的6.61億美元增至17.674億美元。這一增長主要是由於活躍用戶基數的增加以及支付用戶滲透,我們繼續為我們的用戶帶來新的和引人入勝的內容,在提高遊戲和貨幣化特性基礎上深入瞭解當地的偏好和條件以及我們強勁的努力在電子競技和社區建設。

電子商務及其他服務:

截至2019年12月31日的全年收入增長了204.6%,達到8.2270億美元,而截至2018年12月31日的全年收入增長了2.7億美元。截至2019年12月31日的財年,經調整後的收入增長了218.3%,從2018年12月31日的全年2.93億美元增至9.324億美元。這一增長主要是由我們的電子商務市場的增長,以及我們每個市場收入流(基於交易的費用、增值服務和廣告)的積極發展推動的。這是致力於為平臺用戶創造更大價值的過程中不斷增強服務產品的承諾的結果。

商品銷售:

截至2019年12月31日的全年收入增長了129.4%,達到2.167億美元,而截至2018年12月31日的全年收入增長了9450萬美元。截至2019年12月31日的財年,經調整後的收入增長了128.9%,達到2.168億美元,而2018年12月31日的全年收入為9470萬美元。這一增長主要是由於我們產品供應的增加。

收益成本

在截至2019年12月31日的財年,我們的總收入成本增長了93.4%,從2018年12月31日的8.122億美元增至15.705億美元。


數字娛樂:

截至2019年12月31日止年度,收入成本增加63.0%,至4.359億美元,而截至2018年12月31日止年度為2.674億美元。增幅與數字娛樂業務的收入增長基本一致商業。毛利率的提高主要歸因於自行開發的遊戲帶來了更高的收入貢獻。

電子商務和其他服務:

電子商務和其他服務的總收入成本從截至2018年12月31日的全年4.463億美元增加103.4%,至截至2019年12月31日的全年9.075億美元。該增加主要是由於與電子商務市場的增長一致而產生的成本,其中包括,除其他成本外,

由GMV增長驅動的銀行交易費用增加,與提供給的增值服務及其他輔助服務相關的成本增加電子商務平臺的用戶,以及更高的員工薪酬和福利成本。

銷貨成本:

截至2019年12月31日的全年銷售成本從2018年12月31日的全年銷售成本9860萬美元增加了130.3%,至2.27億美元。增長在很大程度上與我們產品供應的增長是一致的。

其他營業收入

其他營業收入從截至2018年12月31日的全年980萬美元增長62.2%,至截至2019年12月31日的全年1,590萬美元。增加的主要原因是來自參加我們活動和比賽的合作伙伴的贊助增加。

銷售和營銷費用

總銷售及市場推廣費用由截至2018年12月31日止的全年705.0百萬美元增加37.5%至截至2019年12月31日止全年的969.5百萬美元。下表載列了銷售及市場推廣費用的細目兩個主要的報告細分中的一個金額以數千美元("$")表示。

2019年東南亞小騰訊的年度財務業績表現如何?


數字娛樂:

截至2019年12月31日止年度,銷售和營銷費用增長59.0%至1.085億美元,而截至2018年12月31日則為0.682億美元。增加的主要原因是新遊戲的推出、市場營銷、電子競技和其他現有遊戲的用戶參與活動。

電子商務:

截至2019年12月31日的全年銷售和營銷費用增長了27.0%,達到7.655億美元,而截至2018年12月31日的全年銷售和營銷費用增長了27.0%,達到6.027億美元。市場營銷力度的增加與我們充分抓住市場增長機會的戰略相一致,這主要歸功於品牌營銷力度的加大,以及更高的員工薪酬和福利成本。

一般及行政開支

一般及行政開支由截至2018年12月31日止年度的2.408億美元增加60.3%至截至2019年12月31日止年度的3.859億美元。主要是由於的員工人數及增加辦公設施及相關費用。

研究開發費用

研發開支由截至2018年12月31日止年度的6,750萬美元增加132.0%至截至2019年12月31日止年度的1.566億美元,主要是由於研發人員的增加。

營業外收入或虧損淨額

營業外收益或虧損包括利息收入、利息費用、投資收益(虧損)、2017年可轉債公允價值變動和外匯收益(虧損)。在截至2019年12月31日的財年,我們錄得4.774億美元的營業外淨虧損,而在截至2018年12月31日的財年,我們的營業外淨收益為3490萬美元。這主要是由於2019年全年公允價值損失4.729億美元,而2017年可轉換債券公允價值會計處理的2018年全年公允價值收益為4130萬美元。

所得稅費用

截至2019年12月31日和2018年12月31日止全年,的淨所得稅費用分別為8,590萬美元和410萬美元。截至2019年12月31日的全年所得稅費用主要是由於的數字娛樂業務產生的預扣稅和公司所得稅費用,部分被當年確認的遞延所得稅資產所抵銷。

淨虧損

由於上述原因,截至2019年12月31日和2018年12月31日的全年淨虧損分別為14.457億美元和9.610億美元。

淨虧損(不包括股份補償和2017年可轉換票據的公允價值變動)

截至2019年12月31日和2018年12月31日止全年,不包括股份薪酬和2017年可換股票據的公允價值變動的淨虧損分別為8.678億美元和9.442億美元。

每股基本及攤薄虧損基於淨虧損(不包括股份補償和歸屬於Sea Limited普通股股東的2017年可轉換票據的公允價值變動)

截至2019年12月31日和2018年12月31日止全年,基於淨虧損(不包括股權激勵和2017年可換股票據的公允價值變動)的每股基本和攤薄虧損分別為2.00美元和2.79美元。

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預測

對於當前的2020年全年,預計數字娛樂業務的調整後收入將在19億美元至20億美元之間,電子商務的調整後收入將在17億美元至18億美元之間。業務更新–SeaMoney

在2019年第四季度,將SeaMoney引入了數字金融服務("DFS")業務的整體品牌。目前,DFS業務通過AirPay,ShopeePay,ShopeePayLater和其他DFS品牌等各種品牌提供電子錢包服務、支付處理,與信用相關的數字金融產品以及其他金融產品。Shopee首席執行官Chris Feng兼任SeaMoney首席執行官。

在整個2019年,一直在努力將SeaMoney的電子錢包服務與跨不同市場的Shopee平臺進一步集成,以促進SeaMoney的有效增長並減少Shopee用戶的付款摩擦。到2020年1月,印度尼西亞已經有超過30%的Shopee總訂單已通過自己的電子錢包服務支付。

此外,已經在Sea平臺之外擴展了電子錢包服務的用例,包括其他線上和線下商家以及各種第三方用例。由於整合努力和第三方用例的增長,電子錢包服務的按季度付費用戶在2019年第四季度已超過800萬。

藉助Shopee的自然用戶基礎,豐富的高質量數據,強大的平臺需求和運營效率,還試行了消費者信貸計劃,以建立的信貸評估能力。

仍然相信,電子商務核心業務-Shopee,數字娛樂-Garena和數字金融服務-SeaMoney,代表了該地區數字經濟中的最大機遇,並且強大的市場領導地位和優勢電子商務和數字娛樂業務使非常有利於發展DFS業務,以實現的使命,即通過技術改善消費者和小型企業的生活。


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