【战双:帕弥什】意识营救关卡——从零开始的“铸刀”之路

文丨片翼の兰斯喵@bigfun社区

【战双:帕弥什】意识营救关卡——从零开始的“铸刀”之路

呦呦~各位初次见面以及见了好几面的各位,大家好~这里是你们的废材教官—片翼~ 在下每天在咋们战双版扫版的时候看到那么多新人的问题贴,还是很开心的~虽然没有一一解答过去,但还是觉得要做点什么~(萌新营Q&A 萌新问答帖准备中~ing~)于是,先为各位指挥官带来这篇“意识营救”的帖子~

在大多数指挥官眼中,意识营救关卡是一个区分各位指挥官战斗等级(指战力,操作意识等)的地方。但其实并不是这样!除了在关卡中埋入了 前作 《战场双马尾》的一系列感人的(主要对于玩过前作的废材们来说)彩蛋外,更多的是一种让玩家适应游戏难度逐渐变化过程。 一到五关是大家公认的难度系数较低的了,基本上各位都能越推荐战力过(虽然推荐也不高233),怪物整体中规中矩,能给操作经验不多的指挥官反应时间。难度基本与剧情关卡持平呢~而到了 意识6-10开始。难度就开始慢慢提升起来了。特别是大部分指挥官都必须经历过得 意识十的阿枪、阿箭的洗礼。而基本上能熟练(重点 熟练 )打过此关卡的指挥官,对后期的战区幻疼还有据点等关卡/boss战都会有一定的适应。特别是对于阿枪处于非视野区发动攻击的防备,能用在后面陆续的幻疼和据点攻略之中~

当然,也刚好没人做过这个方面的图文攻略~在下也就毛遂自荐地为各位指挥官简单的讲一讲意识营救关卡~[下文纯属片翼个人想法与体会,如有观点和意见冲突可以在评论区留言~]


【第一关——阿呆芙】


作为初始的第一关,难度不高,敌对buff也在准备界面提示出来了,片翼这里也就不详细介绍了。关卡内敌人为 执行者X3 巡境者X2. 总体血量在3500-4000左右。 执行者攻击幅度比较大,容易闪避。可优先处理后方巡境者,否则容易被他们烧地板或者连射给打中,造成不必要的失误。 更多的是习惯敌人在近远双端同时进攻的对应和选择优先击 杀的敌人的意识。 记得小心隐身突刺!

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片翼の推荐打法:先靠近怪物集中的地方,骗出执行者的前跳攻击和巡境者的射击预判线进入超算。快速突进处理两个巡境者,而后再处理执行者。


【第二关——爱因斯坦娜】

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本关主要看的是指挥官的反应速度与伤害补充,毕竟放的是 浪人肆型 和 四个执行者 (攻击幅度都比较大,不容易命中)。浪人&执行者,由于暴走BUFF的关系 本关的怪物有更大的进攻欲望,且在击中目标(你)时有概率造成而外伤害。而且由于进攻频率加快了,会导致怪物的攻击达成某种连协,一旦击中可能很多伤害会接踵而来。本关优先处理执行者们,由于闪现和迅捷buff他们会更快地向你进攻,至于浪人....靠近骗出他的冲锋暂时安全了。 能够熟练地使用QTE和换人,可以很好的在骗出超算的同时补足伤害来击 杀 执行者。提醒一点,闪现一般是在敌人明确攻击时触发的,当敌人闪现时,请准备好闪避进入超算~

【战双:帕弥什】意识营救关卡——从零开始的“铸刀”之路

片翼の推荐打法:还是优先靠近,骗出浪人的前冲斩,利用执行者的前跳攻击进入超算。优先清理执行者,要注意浪人时不时的大范围攻击,最后收拾浪人即可。


【第三关——贝奇】

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本关依旧是让指挥官们适应怪物的近远连协,敌人为武藏九段 扳手机器人X2 哨戒机炮X2 。由于本关放了个武藏,在角色爆发不够是不推荐优先攻击,原地旋转配合机炮的扫射还是很伤的,但也请注意不要将它单独丢在远处,它放的剑气伤害很高,也容易从视野视角切入。最好的方式是灵活吸引武藏,保持若即若离的距离,然后乘机处理掉 哨戒机炮 。两个扳手机器人可以先不管。由于存在复苏buff,建议每次集火一个目标。这样就可以无视复苏为它们带来的增益了~╮( ̄▽ ̄)╭

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片翼の推荐打法:本关打法主要围绕着武藏,首先利用哨戒机炮的射击进入超算,争取在时间结束前打破武藏的盾值让罚站,然后可由指挥官自行判定是继续进攻武藏还是去清理哨戒机炮。


【第四关——康德丽娜】


这关开始,操作难度就开始上升了,由于有电盾buff容易打断指挥官的进攻节奏,也更容易被敌人反击。 敌人为 信使 空中监视器X6 。主要要注意的就是信使的后跳扑,这个技能在平时是比较好躲得。但是,在敌人拥有电盾电盾buff的情况下,有可能会打断攻击造成硬直。而独狼buff使得我们在这关必须用爆发力住够高的构造体去面对信使,因为本空中监视器皆为基础型 进攻欲望是较低的肉在输出不够的状态下优先击杀它们,这会导致指挥官在最后面对信使时操作容错率大大降低~所以还请优先击杀 信使!当然也请注意 空中监视器发射的那个不是很明显的光球~

【战双:帕弥什】意识营救关卡——从零开始的“铸刀”之路

片翼の推荐打法:本关进场优先骗出信使的前跳攻击,然后迅速贴脸攻击。空中监视器的攻击欲望很低,基本拉开1.5个闪避身位就不用担心它们了。单挑完信使再慢慢收拾空中监视器~


【第五关——阿斯麦】

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这关算是一次小的boss战吧~在这关中对指挥官的操作要求一下就提升上去了,囚徒的攻击范围大,进攻方式多样。加上 巡境者的烧地板和连射 都会对指挥官带来不小的威胁。(扳手机器人等于白送~)

本关主要是让大家针对囚徒的弱点来进行作战,由于弱攻buff敌人的输出有一定限制。但又由于统帅buff个提上来了。所以本关的重点就是优先清理杂兵!在进攻时可采取主副C轮流骗出超算,争取输出短期爆发收掉杂兵。最后的囚徒除了肉一些,只要注意它的攻击提示和普攻的三次大幅度挥击。只要注意,这关也就差不多了呢~对了顺便一说,它那个远距离的地刺,要注意闪避时间,打起来的时候不要中招了~它手上没有长枪了,就要记得看脚下!

【战双:帕弥什】意识营救关卡——从零开始的“铸刀”之路

片翼の推荐打法:由于统帅buff的存在,为了削弱囚徒的战斗力,本关优先清理小怪。进场骗出超算,绕后处理巡境者(不然容易在对战囚徒时被它远程打断出现失误)。而后指挥官可自行选择进攻囚徒还是继续清理剩下的扳手机器人。特别要注意囚徒攻击起手,范围都很大。


【第六关——桂尼】

本关敌人为 屠夫X3(一只极限型暗影BUFF 两只强化型 火焰/冻结buff),由于距离的问题,开局极限型就会开始冲锋,躲开它大概能争取4秒左右的时间,优先处理右手位置的冻结 强化型!本关敌人都有闪现BUFF,而战双闪现的触发设定基本是在攻击前几秒。只要知道了这点就能很好的预防敌人了,特别是屠夫抬手明显(如上图),需要注意的就是他的大回旋。一旦被击中,可能还要吃其他伤害,对非对等战力来打关的指挥官来说这是致命的问题。需要指挥官更加注重起细节,如闪现前的征兆和角色在地图的站位(这关站地图边容易被堵着打233),可以使用带控制角色(爆裂/重能)强制分开几个目标,这样会好打许多。

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片翼の推荐打法: 进场向前走几步就会触发极限型的冲锋技,闪避进入超算。先处理右手位带冻结的强化型(不然被打中容易记连续攻击)。期间其他两个可能会闪现过来,注意闪避空间,不要被包了!


【第七关——海森】

本关敌人为 武藏陆型X1 地面监视器X2 陆型基本上被近身后进攻方式比较单调,需要注意的是它频繁后跳拉开距离,加上本关带有强攻buff 敌方伤害大大上升,地面监视器比较呆,进攻手段单一就不多说了。需要注意的就是陆型释放的牵引弹和 范围持续烧地板,尽量在地图中央位置处理陆型。被它逃到边角去,再回头打地面监视器可能会导致时间不够或承受额外伤害。

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片翼の推荐打法:进场就奔着武藏陆型去,他起手一般是强攻。骗出超算,尽量多消耗他。不然他可能会后跳逃跑。至于两个地面监视器,只要注意他们的攻击提示,那基本就是给你送超算的了。等陆型倒了,在处理也不迟~


【第八关——莎士比亚】

本关敌人只有一个 浪人 相对较为简单,主要是让指挥官们习惯和认识冰径这个词条。冰径会跟随目标,还附带冻结属性对战斗的干扰很大,应当配合怪物的进攻特性来拉开足够的位置来作战。列如本关浪人属于近战,会频繁的贴身攻击。就可以由我们主动拉开距离让它追过来,我们打反击就好~

【战双:帕弥什】意识营救关卡——从零开始的“铸刀”之路

片翼の推荐打法: 由于冰径在地面上,所以这关要求指挥官们有更多的走位。开局走向浪人时,就要向左/右带一些方向,骗出前冲斩。这样基本能保证,冰径在你身后的位置。浪人难度不大,主要的是同时防范冰径(带冻结属性,会减慢动作)。一但冰径快要靠近,可以再重复一次操作。


【第九关——凯瑟琳】

敌人为 分解机器 守护者X2 都带有暴走buff,这会使怪物的攻击频率更高以及伤害也更高,这使得指挥官们必须妥善的选择优先攻击目标。本关由于 守护者自带壁垒整体血量较高,而分解者的整体攻击频率更快,但没有壁垒。所以我们可以选择优先击杀分解者。因为他的攻击方式多,骚扰性和侵略性也更大。当然在围绕着 分解者输出的同时 ,也不要忘记了 两个守护者 ,虽然它们动作迟缓,但在暴走BUUF的加成下,它们也可能频繁的发动冲锋,影响整体进攻节奏。

【战双:帕弥什】意识营救关卡——从零开始的“铸刀”之路

片翼の推荐打法: 开局就直接两段闪避向分解者靠近,骗出它远程攻击,交闪避进入超算。一波输出争取将它的霸体值打没。若不行的话则开始边进攻边移动,向地图边缘方向靠,分解者的机动性更快,守护者会被落在后面。这是时我们只要等它追上的同时准备一顿输出即可。守护者的清理要高额输出,请指挥骨官攻略时带好队员~


【第十关——爱芙】

首先欢迎来到意识营救最后一关~也是无数新老指挥官通向型战斗的最终试炼!首先呢要先说下,这里显示的词条是欺诈呢~(没有完全显示~)这是被大佬们琢磨最多的关卡,真正意义上的融合了进攻,反击等多项技巧的关卡

本关敌人为 (具体是啥来着?) 阿枪 阿箭 各一只。主要围绕着不被打中而打,优先攻击目标为 阿箭(带埋雷 电盾buff) 阿枪主要注意他的范围攻击和闪现下落,最好是确保他在咱们的视野范围里。进攻的同时注意是否触发了电盾的落雷,被劈到的那一秒硬直可能都会导致挑战的失败~当然请阿箭退场后阿枪哪怕进入超频都不用怕,稳住操作就能行的! 常见的退场方式 触发电盾→罚站被上埋雷→接着罚站/阿枪带走 值得一说的是阿枪的攻击力高到离谱,基本一下一个指挥官。

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片翼の推荐打法: 首先目标明确,开局支取阿箭的所在位置,灵活运用电盾的延时触发进入超算输出,途中注意闪避阿箭的射击(会被埋雷罚站!)和阿枪的大范围攻击。由于阿箭受击会向其他地方移动,指挥官们要利用好这点,当阿箭开始位移,尽量去绕它的侧身位,能有效的预防阿枪的从视角盲区杀出来,还可以好好贴近阿箭。时间不够不要着急,处理完阿箭 阿枪哪怕是进了超频,也只是提升了攻击力,只要保持操作就行了,毕竟阿枪的攻击幅度都很大,基本只要绕开就行了,但切记不要后退,它有个先砸后挑枪的动作捕捉范围比武器模型还长一些,被抓着基本就是二连送走。(〜 ̄△ ̄)〜

(ps:一定要带奶妈啊!!!工具人首推神威憨憨!)


【 最后总结一下 】

作为一个循序渐进的关卡,意识营救满足了老废材们的需求,也为新指挥官们提供了一个逐渐适应后面关卡节奏的地方。哪怕回头再看看,也能有不少收获~新指挥官们努力,老指挥官们,共勉。


以上是在下整理的关于意识营救关卡 一至十的一部分资料和在下个人最近帮新指挥官打图时的一些见解,希望能够对尚未开始攻略和打算攻略的指挥官们有一定的帮助~当然,如果还有疑问和啥不懂的地方可以在评论区留言,有留必答~

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