LOL:如果我想混分,那可能無人能擋!中單玩家如何混著上分?

如果我想混分,那可能無人能擋!中單玩家如何做到混著上分?


LOL:如果我想混分,那可能無人能擋!中單玩家如何混著上分?

在排位局中,有一種被稱為混分的叫法。很多人都覺得,混分是一種貶義詞,經常會有人說你的實力與當前分段不符合,不過是運氣好混上去的。

但,在我自己經歷過7個賽季的單排後,最想說的是混也是一種技術。特別是當我們個人技術與遊戲理解超越當前段位卻輸掉遊戲時,經常會感嘆,為什麼隊友連混都不會。

相比與carry來說,其實都是獲得遊戲勝利的方式。只是混分,更多是因為技術要求無法達到,而放棄一些主動創造機會的玩法,選擇更保守的勝利模式。想要做到混分,我們就得明白,技術不夠,遊戲理解來湊。

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1.當我們主動放棄了節奏

不同於其他玩家,中路是一個更為重要的位置,中單玩家就需要在獲得更多資源與優待的同時,做出更多的事情。

特別是在快節奏版本下,中單需要承擔的事情就更多了。也因此很多時候,我們只能看見中單英雄carry攻略,很少看見混分攻略。


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可隨著年齡增長導致操作不可避免的下降,或者我們沒有那麼多時間投入到遊戲中進入基礎練習,但我們又喜愛中單這個位置,那我們就需要懂得如何去混分。

混子中單與carry中單最明顯的區別就是,我們會放棄主動掌控節奏的權利。

以發展至今的英雄聯盟戰術來看,中路和打野就是一個團隊的前期雙核發動機,團隊的整體節奏由他們來總體把控。

而混子中單恰好在大部分時間裡都會放棄遊走,或者自身遊走能力實在有限。

但,就算是放棄遊走,作為一個混子中單還是要做到自己的第一要務:


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儘量限制對方進行遊走。

以一個比較常見的混子中單拉克絲為例,光輝的遊走能力實屬墊底,很可能自己走到後,其他路的對戰已經結束了。還可能自己支援了一個大,又因距離過遠而不好把控,大空了。

那光輝所需要考慮的就是,如何放大自己aoe技能清線效率,保證線權儘量在自己手中。而獲得線權之後,敵方中單會迫於兵線壓力減少遊走次數。拉克絲也可以利用兵線優勢,去做更多的視野,保證即使對方強行遊走,也會讓我方損失減少到最小。

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2.掌控經濟

為什麼,在常規打法上,我們會將法師、刺客類英雄放在中路呢?

除了保證線權、帶動節奏外,中路的線短,出兵更快,聯結的野區資源更多。一條能快速獲取發育的線路,給中期就能保證戰鬥力的英雄就容易發揮出更多威力。

那就算是一名混子中單,那我們也不能浪費中路上的經濟資源。我們要做到的第二件事就為掌控經濟。


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掌控經濟分為兩部分,第一部分為保持自己的經濟增長在一個穩定值。

道理很簡單,即時是我們嘗試使用光輝、炸彈人、冰女去混一局遊戲,那我們在保證線權的同時,保證自己能將補刀穩穩收入囊中。而不是一味推線,導致自己漏掉大量補刀。

因為混子中單的作用會更為單一,團隊可能也不會將更多的野區經濟或者人頭經濟交出來,那保證線上經濟就能保證出裝不會停滯。


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掌控經濟的第二部分在於保持對線英雄的經濟增長也在一個穩定區間裡。

簡單來說,我們要做到的是不給對方英雄送出經驗與經濟,也就是儘量別死。

可能很多朋友會覺得,我拿一個混子英雄做到不死那不死很簡單的事嗎?但實際上是,很多人在使用光輝、炸彈人的時候滿腦子只記得自己有手長與推線的優勢,然後不斷在對線過程中無腦交出技能,給了對手擊殺的機會。

類似於男刀、皎月、卡薩丁這樣的英雄,確實會在兵線控制上比不過光輝、炸彈這類英雄,但他們都具備強行擊殺的能力。被男刀2段w刮到,進入皎月QE二連的範圍,沒有重視卡薩丁到6,都可能讓我們在推線的過程中突然一命嗚呼。

對於缺乏1V1反制能力的混子中單來說,一旦開始處於下風,可能就永遠回不到平衡狀態了。

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保證團戰

作為一名中單,無論多混,那我們也要在團戰中盡到自己的職責。

以s9世界賽上的冠軍中單doinb為例,從他拿出的泰坦、石頭中單,甚至經常出坦克裝的瑞茲來看,相比其他中路,他確實很有混的意味。

但拋開他對線期瘋狂帶動節奏不看,當他拿出這些我們普通人認為混的中單的時,團戰中的doinb依然將他作為中單的每一個職責做好了。

即時是肉裝瑞茲,他也做到了將每一份輸出打出來,即時是肉裝泰坦、石頭人,他也將開團與持續控制的任務做完了。


LOL:如果我想混分,那可能無人能擋!中單玩家如何混著上分?

根據我們選擇的混子中單英雄不同,我們的任務也會有不同,但我們要做的就是將這單一化的任務完成。

還是以光輝為例,進入團戰期間的光輝,我們依然想突出一個混字,那我們應該做些什麼呢?

首先,我們可以利用E和大招的手長優勢,在完全距離打出傷害。這個傷害不需要多麼爆炸,重要在於我們將技能落在敵方身上,給隊友製造收割環境。


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接著,我們要起到保護後排的作用,因為W帶有兩層護盾,可以幫助其他脆皮英雄提升生存能力。而要是我們沒有用Q技能開團,或者長距離預判的能力,那可以把Q技能留著,當敵方有突進英雄進入後排時,釋放更容易的貼臉Q,進一步保障後排的生存能力。

然後,我們要做到的就是不死。光輝是一個非常適合出殺人書的英雄,且自身保命能力比較強,殺人書層數容易堆疊。還有就是,光輝是技能CD較短的英雄,保證自己不會暴斃,那就可以在團戰中持續提供一套又一套的技能。

LOL:如果我想混分,那可能無人能擋!中單玩家如何混著上分?

總結:

可以看出,一個混子中單與一個不作為中單甚至負作為的中單之間還是有很大的差距。從競技遊戲的角度出發,肯定是更快的反應,更強的操作才能讓我們更容易上分。但,遊戲天賦是一種我們後天不能苛求的東西。另外,人與其他動物最不一樣的地方就是,我們會用智力來儘量彌補天賦上的不足。

那在我們操作能力確實已經達到上限之時,就不妨去提升遊戲理解的天花板。混雖然算不上是一條上分的捷徑,但它肯定是一條讓你通往更高分段的平穩路。


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