B站連續七季度營收超預期 月活用戶破1.3億

B站四季度營收突破20億,非遊戲業務進一步擴大;電話會上管理層稱視頻領域是未來3年最大的互聯網蛋糕;今年有信心完成1.8億月活躍用戶增長目標。 

嗶哩嗶哩週二盤後發佈截至2019年12月31日的第四季度及全年未經審計財報。

財報顯示,公司第四季度總淨營收為人民幣20.078億元,超市場預期19.8億,同比增長74%,連續七個季度超市場預期;每月平均活躍用戶攀升至1.3億,同比大漲40%。

公司對於2020年一季度營收指引為21.5-22億人民幣,同比增長數據約56%-60%。

電話會上,公司稱疫情整體影響不大,有信心完成今年1.8億月均活躍用戶的增長目標;在行業競爭格局上,公司稱隨著5G的鋪開,視頻市場有望達到8-9億人的市場規模,是互聯網領域最大的一塊蛋糕,這不會因為一兩個競爭者的加入而改變。

在營收數據方面,公司四季度總淨營收首次突破20億人民幣,同比大漲74%遊戲收入佔比進一步下跌,至57%;非遊戲項目營收攀升至43%。

具體分項方面:

手機遊戲收入8.71億人民幣,同比增長22%;

直播及增值服務(VAS)5.7億元,同比增長183%;

廣告業務收入達到2.9億元,同比增長81%;

電商及其他業務收入達2.8億元,同比增長241%;

單位用戶營收指標方面,四季度付費用戶為880萬,同比增長100%;APRU為15.4元,同比增長24%;非遊戲APRU為8.7元,同比增長83%。

用戶活躍數據方面,四季度月均活躍用戶再創新高達1.3億,同比增長40%;移動端月均活躍用戶同比增長46%達1.16億;實現了自2018年上市以來的最高增幅。

在其他活躍數據方面:

日均活躍用戶達到3790萬,同比增長41%;日均視頻播放量達7.1億次,同比增長63%;

用戶日均使用時長則高達77分鐘;月均互動數達24億次,同比增長141%

通過100道社區考試答題的正式會員數量同比增長50%達到6800萬;第12個月留存率超過80%;

B站月均活躍UP主數量突破100萬,同比增長80%。

B站月投稿量同比增長66%;擁有萬粉以上UP主數量同比增長75%。

費用端方面,總營收成本為11.84億人民幣,同比增長81%;總營業費用為4.96億人民幣,同比增長73%:

銷售及市場費用為1.815億人民幣,同比增長130%;

管理費用為1.28億人民幣,同比增長25%;

研究開發費用為1.86億人民幣,同比增長76%;

在電話會上,關於疫情影響方面,管理層稱在考慮疫情的情況下,給出的一季度營收指引在21.5-22億人民幣之間。

疫情對於公司業務板塊影響不同:電商板塊因疫情確認收入收到影響,但是對於遊戲及直播則是正向刺激,疫情整體影響不大。

關於用戶增長方面,管理層稱疫情實際上導致假期延長一個多月。這導致消費者對於公司相關業務的消費增加,

一季度用戶增長幅度還是活躍度目前明顯超過預期。

對於復工影響方面,用戶增長會有所回落,但不是大起大落;同時今年主要的目標就是用戶增長,因此會採用各種措施保證用戶增長呈現平滑增長曲線。

對於今年用戶增長,管理層稱有信心完成今年1.8億月均活躍用戶的增長目標(2021年增長目標2.2億)

在商業變現方面,過去幾個月數據顯示,變現的數據增長實際上是高於用戶增長數據的。公司有信心在完成用戶增長目標的同時,保證社區沉澱及用戶質量。

在廣告業務方面,公司稱2019年相關的廣告實際上還是來自站內的轉換,相關的增長潛力同樣巨大。

在公司廣告品牌升級的情況下,2020年可以看到相關的廣告商也在升級,B站成為很多商品首發直播必發的平臺。一季度會推出適合B站廣告產品,算法的也會繼續強化。

2019年與阿里的合作實際上超出團隊預期,今年會繼續深度合作廣告業務今年有信心在用戶高速增長的情況下保證廣告業務高速增長。

對於此前刷屏的B站晚會上,公司稱晚會實際上是B站對於變現的一種嘗試,是量變到質變的過程,社區的潛力在晚會上被集中引爆,最終產生完全出圈的效果。

在競爭環境上,管理層稱隨著5G的鋪開,視頻市場有望達到8-9億人的市場規模,是互聯網領域最大的一塊蛋糕,這不會因為一兩個競爭者的加入而改變。

而在新進入者方面,管理層稱在抖音增長最為迅速的時間裡,公司也被問過類似的問題,但結果公司增長同樣迅速。

在競爭成本方面,管理層稱視頻領域已經過了燒錢的階段,拼的是平臺的綜合實力以及平臺生態。


分享到:


相關文章: