腾讯2019年成绩单:《王者荣耀》等游戏“吸金”超千亿元

中国商报/中国商网(记者 祖爽)3月18日,腾讯发布2019年第四季度以及2019年全年业绩。其中,游戏部分收入亮眼,《王者荣耀》《和平精英》等游戏去年营收达1147亿元,上述两款游戏更在新冠肺炎疫情期间成为民众放松情绪的“舒缓剂”。

腾讯2019年成绩单:《王者荣耀》等游戏“吸金”超千亿元

资料图。中国商网 供图

2019年第四季度,腾讯营收为1058亿元,同比增长25%,单季营收首次突破千亿元。第四季度净利润为215.8亿元,同比大增52%。从全年来看,腾讯2019年全年营收为3772.89亿元,同比增长21%。全年净利润为933.1亿元,同比增长19%。

游戏依然是腾讯“吸金”的业务之一。根据财报数据,第四季度腾讯网络游戏营收为302.86亿元,同比增长25%。腾讯方面表示,游戏业务的增长主要受国内及海外市场智能手机游戏(包括《和平精英》及《PUBG Mobile》等)的收入增长以及来自Supercell(腾讯控股的芬兰移动游戏公司)的游戏收入贡献,但部分收入增长被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》)的收入下跌所抵销。

2019年全年,腾讯包含游戏在内的增值服务营收为1999.9亿元,其中游戏营收为1147亿元,在总营收中占比约30.4%。其增长主要得益于智能手机游戏,包括《王者荣耀》及《和平精英》等。值得注意的是,游戏业务营收在腾讯总营收中的比重继续下降。2018年,腾讯网络游戏营收占总营收的33.26%,今年则下降了2.86%。

2020年初,腾讯王牌游戏《王者荣耀》《和平精英》在国内各项数据表现亮眼,成为疫情期间放松情绪重要的“舒缓剂”。据极光大数据统计,今年春节期间,《王者荣耀》 DAU(日活跃用户数量)达到1.09亿,同比增长了8.9%;《和平精英》的DAU达到6710万,同比增长115%。兴业证券预计,手游在春节期间的时长增长将带动腾讯系App使用时长的回升。

2019年,腾讯加快了游戏“出海”战略,在第三季度财报中,腾讯游戏海外营收达到近30亿元,国际市场贡献游戏营收占比超10%,第四季度这一占比达到23%。去年第四季度,腾讯对海外头部游戏公司Supercell的控股权由50%增加至51.2%,其财务业绩、资产及负债并入腾讯的财务报表。

在抗击疫情的科技战中,阿里巴巴、腾讯、华为、百度等云厂商纷纷拥抱变化,以实际行动呈现云技术对各行各业的促进意义。在财报中,腾讯也透露,腾讯云业务实现全年营收170亿元,同比增长86%,加速赶超阿里云。此外,腾讯公布多项抗“疫”产品数据:腾讯会议在推出两个月内,日活跃账户数超过1000万;腾讯医典访问量超过6亿;健康码被超过300个县市的9亿用户使用,累计访问量达80亿次。

不过,腾讯也提到,疫情使云服务相关项目的落地实施有所延迟,将对短期收入造成负面影响。

从社交软件的用户数量来看,QQ的活跃账户数量持续下滑。微信和WeChat的合并月活跃账户数为11.648亿,去年同期为10.976亿,同比增加6.1%,环比增长1.2%;QQ的智能终端月活跃账户数达6.47亿,同比下滑7.5%,环比第三季度下滑1%。

另一个有意思的数据是,截至2019年末,腾讯员工数量为62885名,较去年增长了8576人。此外,腾讯2019年雇员福利开支为531.23亿元,较去年增加约110亿元。据此计算,腾讯2019年员工人均酬金约为84.47万元,平均月薪为7.03万元。


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