PS5细节公布,硬碰微软!为赢下次世代大战双方还需要几张牌?

PS5细节公布,硬碰微软!为赢下次世代大战双方还需要几张牌?

北京时间今日(3月19日)0点,索尼PlayStation5首席系统构架师马克-塞尔尼(Mark Cerny)围绕“PS5的系统构架”以及“如何塑造游戏的未来”等话题进行了交流。从时间点来看,这是索尼针对几日前微软公开Xbox Series X性能参数而特意安排的一场戏。虽然整场交流会并未透露任何和PS5外观、价格、游戏实机演示画面等相关的消息,但塞尔尼的演讲却处处透露着一个信息:PS5将会在视频、音频、硬件标准等任何一个方面对标Xbox Series X。

从已知的消息来看,两台次世代主机的性能绝对可以比肩甚至超越万元级别的高端PC,但从历代主机大战来看,在硬件性能类似的情况下,想取得次世代大战的胜利就要又诸多王牌要拿在手上。

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Mark Cerny用了大量时间来介绍SSD硬盘,这是次世代重要的一部分

一、谁对开发者更友好

相同的食材给了同等级别的大厨,谁能做出更好的菜肴便取决于厨具。同理,硬件性能满足一切游戏创作需求时,能够发挥制作人才华的就在于更好的开发工具。

纵观游戏硬件史,销售不如意的硬件往往和开发不顺手有关,WIIU恶劣的开发环境让任天堂WII打下的良好局面转瞬即逝,企图“模拟地球”的PS3因为架构问题让众厂商大吐苦水,XBOX ONE初期频发的900P/30帧,在隔壁PS4以1080P/60帧稳定运行相同游戏时相形见绌……

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号称要“模拟地球”的Cell差点亲手埋葬了索尼

没有谁喜欢创造困难,简单易上手的开发工具包是每个软件设计师都欢迎的东西。任天堂在公布DS和Wii的时候都特别强调了开发游戏非常简单,马克-塞尔尼搭建的PS4系统构架也以PC平台常用的x86构架为基础,微软和索尼在公布主机参数时,也特别强调了为方便开发而加入的新技术,都有共同的目的:对内吸引第三方为自己开发游戏,对外宣布自己的游戏质量能够得到保障。

二、谁能拿出更好软件阵容

这是老生常谈却最实质的一个问题——游戏机卖得好不好,当然要看料多不多,PS三下五除二干掉SS和N64的经典战例,深刻反映着游戏阵容对主机销量的重要作用,这不必在深入论述。

微软深知自己一直受软件阵容之困,本世代后期表面上放任XBOX ONE肆意摆烂,实则运用资本的力量收购了一家又一家游戏工作室,2019年微软的E3发布会让玩家真正见识到了什么叫做真土豪,当微软请来基努-李维斯助阵,并宣布一个个新作品独占XBOX新主机时,会场的欢呼声以及屏幕对面的惊呼声此起彼伏,最近微软又有宣布收购自家第17个工作室的动向,为打赢次世代做足了铺垫;索尼近两年则低调得很,不仅宣布连续2年不出席E3,还基本没有任何大动作,但索尼的布局很有深意,他们在PS4末期连续安排了《死亡搁浅》《最终幻想7重制版》《最后的守护者2》和《对马岛之鬼》的几部大型独占作品,并且强调在未来索尼将继续加强单人叙事式游戏的开发,虽没有大洋彼岸对手的浩大声势,却无处不暗示着“Only on Playstation”将继续下去。

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独占的3A大作是PS5立身的资本

随着游戏开发成本的提高和开发周期的延长,次世代的游戏大作频率减少是必然趋势,因此无论是索尼还是微软,都宣布了次世代主机向下兼容,这是为新游戏开发争取时间的必要手段,从这个角度出发,索尼目前凭借着豪华的软件阵容完全占据着主动。

除了坐拥PS4豪华软件阵容以及《FF7RE 第二章》等大作之外,索尼对亚洲市场的掌控是微软力所不及的。XBOX360时期,微软曾经把住了登陆日本市场的机会,代表作就是抢到《FF13》还独占了《蓝龙》,主机最终销量达到与PS3不相上下,但本世代马上又回到了“车枪球专属机”的状态,从微软16家第一方工作室公布的作品来看,能够吸引亚洲市场的作品也属于凤毛麟角,如果微软继续按照原来的思路制作游戏,那么这片市场仍然是块难啃的硬骨头。

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《光环》再棒,也架不住亚洲玩家不喜欢……

三、谁更便宜

这个问题太重要了!往近了说PS3的高成本让它的定价直接突破了消费者能接受的范围,初期销量暴死差点拖垮了整个索尼集团,到了最后还是采取降价策略勉强活了下来。任天堂赶在索尼公布PSP价格之前宣布NDS售价为14900日元,把索尼准备得好好得发布会硬给逼停了,价格不低、销量难保!

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价格讨喜的2DS在北美卖了很多,有时候真的不是买不起的事儿

PC发展到了一定程度后,家用主机就成了“花最少钱,办最多事”的解决方案,如果主机价格过高,玩家们选择PC的欲望就会强烈起来。索尼目前在定价上面就遇到了困难,据彭博社报道,PS5光成本就约为450美元(约3150人民币),比起PS4要高出整整70美元,这种高成本使得索尼内部非常纠结,有的员工认为应该采取亏本卖机“交个朋友”的策略,而高层更倾向于每台主机都能带来收入,他们在财报会上表示PS5的定价将视对手而定。微软这边没有宣布新主机的售价,是敢于承受亏本赚吆喝还是在和索尼打太极不得而知,但有趣的是和微软有密切接触的人士传出了Xbox Series X(可能是低配版)售价会在300美元以内,如果这是真消息,配合XGP会免策略,微软这一手绝对够索尼喝一壶的了。

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有人说300刀,也有人说500刀,官方没公布谁都说不清楚

暂且不管XSX的售价,几乎可以肯定PS5的售价会比PS4高,如果按照PS4每台的利润计算,一台PS5卖到470美元(约3300人民币)起步,玩家们会接受吗?

四、谁能战胜自我

次世代主机大战对谁都不轻松,随着平台整合的日益加快,游戏主机的战场形态已经发生了太大的变化,除了任天堂不问世事一样稳步拓展着创新硬件,秉持传统的索尼和微软都各自要面对自己的问题。

索尼的困局有二,一方面对手已经公布主机完整参数的情况下,PS5还没有太多实质性的信息公布出来,这要是意味着索尼胸有成竹、从容应对还好,要是意味着PS5开发不顺利可就是全面占了下风;另一方面来自PC,近几年除了索尼第一方的游戏之外,“PS独占”都逐渐转为了“PS限时独占”,PC庞大的用户群体确实对游戏厂商有着极强的吸引力,PS4上几款代表日式大作《只狼》《怪物猎人:世界》《生化危机2RE》全部都发售了Steam版本,PS系列向来靠独占立身,在开发周期漫长且游戏价格昂贵的情况下如何抢回独占,是索尼应该思考的问题。

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什么原因都好,千万别是难产,N64当年的难产真的害了任天堂

而微软面临的问题更大,它们打从入行开始就承担着“搅局者”的角色,一心想着统一平台引领业界,但心思似乎从未真正放在游戏开发本身。微软的政策也一直都处在一个摇摆的状态,因为这个,本来预计开发的掌机开了天窗、本来要抢占的日本市场没了、本来准备卖主机却又和自家的Windows搞平台联合,这种举棋不定对自家主机策略影响非常深刻。好在微软现在开始砸钱做游戏了,土豪终于把好钢用在了刀刃上。

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2019年E3,微软意气风发地公布第一方工作室,终于干点正事儿了

写在最后

因为错峰发售主机的原因,这次的主战场暂时缺少了任天堂的身影,只剩下两台性能巨兽的较量。2020年E3的取消使我们错过了两大巨头真刀真枪较量的壮观场面,但历代主机大战都有相同的剧情——明面上的针锋相对只是壮壮声势,暗流汹涌的场下才是双方真正用力的战场。


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