王者榮耀:團戰中的“殺器”,T0射手蒙犽的強勢所在

前言

大家認為王者榮耀當前哪名射手是非ban必選的英雄呢?

我想大部分玩家都會想到蒙犽這名射手,如下圖所示:

王者榮耀:團戰中的“殺器”,T0射手蒙犽的強勢所在

蒙犽是當前射手熱度排行榜中熱度最高的射手

我個人最近在路人排位賽中遇到過這樣的情況:

隊友沒有ban掉蒙犽,被對方一手選了蒙犽之後,我方其他幾名隊友異口同聲地說:重開!

可想而知,在當前玩家的心目中蒙犽是強度特別高的英雄,甚至可以影響一場比賽的勝負!

那麼為什麼蒙犽的強度高?我們又該如何玩好蒙犽這名英雄?

接下來這篇主要介紹的是蒙犽的制勝思路——發揮他的英雄優勢,把握他的強勢期。

王者榮耀:團戰中的“殺器”,T0射手蒙犽的強勢所在

發揮蒙犽的英雄優勢

王者榮耀:團戰中的“殺器”,T0射手蒙犽的強勢所在

蒙犽在傷害方面的優勢。

蒙犽作為一名射手英雄,是隊伍中的核心c位,輸出必然是他的第一重任,而蒙犽在傷害方面擁有poke能力和團戰持續aoe傷害高的優勢。

擁有poke能力。

蒙犽的poke能力來源於他遠距離的一技能和二技能,搭配上被動興奮狀態下一二技能的冷卻加快,他可以頻繁利用一二技能消耗敵方英雄的血量。

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我們姑且不論他的一二技能傷害,只討論這兩個技能的cd,可以發現蒙犽在無冷卻縮減屬性的情況下一技能在滿級時只有6秒cd,二技能只有8秒cd。

而蒙犽的被動在熾怒值達到最大值時,會加快一二技能50%冷卻,實際上加快冷卻與裝備和銘文上的冷卻縮減屬性是不同的。

打個簡單的比方:假設蒙犽未擁有冷卻縮減屬性,在未處於興奮狀態下,二技能是8秒的cd,會在8秒後可以重新使用,而處於興奮狀態下,二技能面板上依舊是8秒的cd,但是這個cd時間會轉的更快,每秒實際上會轉1.5秒的cd時間,二技能可以在約5秒後即可以重新使用。

所以冷卻縮減屬性是針對於技能面板cd的,而蒙犽的被動加快冷卻是針對於技能cd轉速的。

當然我們只需要知道在興奮狀態下蒙犽的一二技能cd會大幅縮短,技能可以釋放的更加頻繁即可。

其次是一二技能的攻擊距離相對於射程而言更遠,所以蒙犽可以在敵人攻擊不到的位置釋放技能消耗敵方的血量,如下兩圖所示:

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可以明顯看到一技能射程較普攻距離更遠

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二技能施法距離與普攻距離相同,但是會分裂出的飛星霰彈距離更遠

一二技能cd較短,而且射程較遠,所以蒙犽擁有較強的poke能力。

針對這一優勢,我們在使用蒙犽時在對線期即可利用一二技能去壓制對線英雄的血量,建立線上的優勢,而在團戰發起前我們也可以利用一二技能先打一波消耗,建立全隊血量上的優勢,這樣更容易取得團戰的勝利。

團戰持續aoe傷害高。

蒙犽在團戰中的aoe傷害高主要來源於他的一技能貫穿效果和大招的配合。

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一技能在興奮狀態下子彈具有貫穿效果,會對後續的敵人造成50%傷害,而大招則會在8秒內不斷落下導彈,造成小範圍的aoe傷害,這兩個技能配合之下,蒙犽可以在團戰中製造成噸的aoe持續傷害。

一技能的貫穿效果雖然會衰減50%傷害,但一技能是可以觸發暴擊的,所以對後續敵人造成的傷害也並不低,可以對一技能子彈路徑上的敵人都造成持續傷害。

大招會持續引導8秒,每秒至多引導1枚導彈造成小範圍的aoe傷害,理論上最多可以引導8枚導彈,但實際上在興奮狀態下每0.5秒引導一枚導彈,所以在興奮狀態下蒙犽其實最多可以引導16枚導彈,雖然說導彈後續傷害會衰減75%,但是“量變引起質變”,尤其是在敵人站位集中時,大招可以造成大量aoe傷害。

比方說下圖實戰:

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蒙犽一技能配合大招在興奮狀態下瞬間擊殺敵方猴子和孫策,並且打殘敵方張飛

針對蒙犽在團戰中aoe傷害高的優勢,我們在團戰中應該做到以下兩點:

1,應該儘快疊滿熾怒值,使自身處於興奮狀態,這樣一技能就會具備了貫穿效果,大招引導導彈的時間間隔更短,從而使蒙犽在團戰中的aoe傷害更高。

2,一技能的貫穿效果只會對直線路徑上敵人造成aoe傷害,所以一技能釋放角度也很關鍵,團戰中蒙犽在釋放一技能時需要依靠走位,儘量使貫穿效果的一技能命中更多敵人。

蒙犽擁有續航能力。

蒙犽在興奮狀態下擁有續航能力,可通過普攻和技能回覆自身的生命值。

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從被動的面板上來看,蒙犽的回血值其實並不高,物理加成也很低,但每點溢出的熾怒值都會回覆自身生命值。

其中普攻和一技能每次命中目標會增加5點熾怒值(暴擊時增加10點),二技能每次命中目標增加5點熾怒值,大招每次命中目標增加10點熾怒值,蒙犽溢出的熾怒值越多,回覆的生命值就會越多。

那麼我們明顯可以看出蒙犽回血最快的技能就是他的一技能,一技能暴擊下可以回覆10點熾怒值,而且會釋放多顆子彈,所以實際上在一技能持續命中目標後可以回覆大量的生命值,尤其是一技能子彈觸發暴擊後。

如下圖所示:

王者榮耀:團戰中的“殺器”,T0射手蒙犽的強勢所在

蒙犽的一技能持續命中目標後,可以看到自身生命值回覆速度較快

針對這一優勢,我們在使用蒙犽時,需要注意以下兩點:

1,蒙犽因為擁有技能上提供的續航能力,實際上他並不需求吸血屬性,所以在裝備和銘文上完全可以不去選擇吸血屬性。

2,蒙犽自身血量處於不健康狀態時,可以通過在興奮狀態下的一技能命中小兵或野怪快速補滿狀態。

蒙犽擁有遠程支援能力。

蒙犽的遠程支援能力來源於他的大招,大招可以在較遠的距離給隊友補充傷害支援隊友。

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蒙犽在釋放大招時擁有一個搜索範圍,如果搜索範圍內的敵人受到友軍傷害時,那麼會標記目標位置,搜索結束後引導導彈對標記位置的敵人造成傷害。

大招的範圍是非常廣的,所以即便蒙犽趕不到戰場,也可以利用大招來支援隊友,能為隊友補充不俗的傷害,有時蒙犽大招在傷害上的支援可以扭轉隊友與敵人之間戰鬥的局勢,如下圖實戰所示:

王者榮耀:團戰中的“殺器”,T0射手蒙犽的強勢所在

我的蒙犽釋放大招,可以看到大招搜索範圍接近半個地圖大小

我們在使用蒙犽時不要吝嗇大招的使用,如果隊友與敵人發生戰鬥,並且戰場在大招的搜索範圍內,那麼我們完全可以釋放大招去給隊友傷害方面的支援。

蒙犽擁有移速加成。

蒙犽實際上沒有位移技能,理論上來說機動性較差,但他的大招會為其提供移速加成,尤其是在搭配召喚師技能疾跑的情況下,機動性還是相當高的。

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蒙犽釋放大招時,最多可以搜索3秒時間,這3秒時間內蒙犽可以增加50%移速,這個移速加成是非常高的,疾跑也僅僅增加30%移速,所以蒙犽在釋放大招時,搭配疾跑可以獲得極高的移速加成。

王者榮耀:團戰中的“殺器”,T0射手蒙犽的強勢所在

擁有高移速加成的蒙犽首先在戰鬥中可以靈活調整自己的位置,找到安全的位置輸出,其次在追擊和逃生方面也擁有優勢。

如下圖:

王者榮耀:團戰中的“殺器”,T0射手蒙犽的強勢所在

蒙犽在開啟大招加疾跑後移速非常快。

當然疾跑只是比較適合蒙犽的一種召喚師技能,擁有比較強的進攻性,而在實戰中我們還可以根據敵方陣容選擇淨化或者閃現來提高自身的生存能力,畢竟“活著才有輸出”!

所以我們在使用蒙犽時一定不要忽略大招提供的高移速加成,這一點對於蒙犽追擊敵人和逃生都有較大的幫助,其次需要根據敵方陣容選擇合適的召喚師技能。

把握蒙犽的強勢期

蒙犽在2級時,消耗能力強。

2級時,蒙犽學習了一二技能,這兩個技能在上文中已經提及是他的主要poke技能,所以此時他在線上消耗能力極強。

他可以利用手長的優勢不斷消耗對線英雄的血量,有效壓制敵方射手的發育,並且尋找機會完成單殺。

舉個例子如下圖:

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蒙犽在較遠的位置使用二技能消耗敵方后羿的血量

我們的蒙犽在到達2級時,首先可以通過小兵將自身的熾怒值疊滿,那麼一二技能都會得到強化,此時可以通過一技能的貫穿效果貫穿小兵消耗到躲在敵方小兵身後的英雄,也可以通過二技能消耗敵人的血量。

需要注意的是二技能遇到障礙物還會彈射,所以命中牆壁可以打出多次傷害,如下圖所示。

王者榮耀:團戰中的“殺器”,T0射手蒙犽的強勢所在

二技能在牆壁之間可以彈射多次

蒙犽在4級後,爆發傷害高,具備很強的單殺能力,而且擁有遠程支援隊友的能力。

4級後的蒙犽擁有大招,具備以一打多的能力,很容易單殺對線英雄,並且大招可以支援到較遠的隊友。

成功完成單殺可以提高自身的發育速度,並且能夠壓制敵方核心c位的發育,對於團隊的幫助非常之大。

而蒙犽在4級時也是爭取第一條暴君和先知主宰的時期,此時非常容易發生小規模戰鬥,蒙犽的大招能夠快速支援的隊友,提高我方小規模戰鬥的勝率。

比如下圖實戰:

王者榮耀:團戰中的“殺器”,T0射手蒙犽的強勢所在

蒙犽開啟大招1v2,單殺敵方后羿

我們的蒙犽在到達4級後,利用4級前頻繁的一二技能消耗,一般都會建立血量上的優勢,此時蒙犽的一技能配合大招在興奮狀態下的爆發傷害非常高,即便敵方射手有輔助的保護,蒙犽在此時依舊可以憑藉高爆發傷害嘗試去單殺敵方射手英雄,甚至可以完成雙殺,尤其是面對機動性較差的射手單殺成功率極高。

而且此時我們應該多觀察小地圖,如果發現隊友與敵人發生小規模戰鬥,我們也可以利用大招給隊友傷害方面的支援。

蒙犽在出到核心裝備暗影戰斧+無盡戰刃後,傷害非常爆炸。

蒙犽的核心裝備是暗影戰斧和無盡戰刃,物理穿透加高額的暴擊會使得蒙犽的一技能擁有爆炸傷害,此時很少有英雄能抵擋得住蒙犽一輪一技能子彈全部命中的傷害。

蒙犽在此時無論是線上的作戰能力或是小規模戰鬥的作戰能力都非常強勢,可以在此時通過擊殺敵方線上的英雄或是幫助我方獲得小規模戰鬥的勝利進一步擴大團隊的優勢,如下圖所示:

王者榮耀:團戰中的“殺器”,T0射手蒙犽的強勢所在

蒙犽此時傷害極高,一輪一技能子彈擊殺敵方滿血孫策

我們在使用蒙犽時一定要明確在出到這兩件核心裝備後,蒙犽在傷害方面此時是處於強勢期的,應該積極支援隊友參與小規模戰鬥。

並且如果發現落單的敵人,也可以通過自身的高傷害完成單殺。

蒙犽在團戰中能夠造成成噸aoe傷害。

蒙犽的裝備成型後,遠距離的一技能和大招配合之下,可以在後排持續造成成噸的aoe傷害。

蒙犽最主要的優勢就在於他在打團時能夠造成成噸的aoe傷害,往往在後期團戰中可以打出全隊最高的傷害,並且對於前排坦克的威脅也較大,如下圖所示:

王者榮耀:團戰中的“殺器”,T0射手蒙犽的強勢所在

後期團戰中,敵方兩名前排敵人被一輪一技能子彈瞬間打殘

我們的蒙犽在後期團戰中一定要注意自身的走位,切記冒進,作為隊伍中的主力輸出,應該避免第一時間陣亡,而選擇在我方後排給敵人持續造成高額的傷害。

我們可以通過一技能的貫穿效果通過打前排坦克而貫穿到後續的敵人,而且大招在隊友給到敵方英雄傷害時,也能為隊友補充傷害。

總結

蒙犽在當下是強度非常高的射手英雄,非常適合用來上分。

只要我們發揮出他的優勢,把握住他的強勢期,就會成為團戰中的“殺器”,帶領全隊走向遊戲勝利!


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