DNF:100级之后普雷发生极大变动,打法、奖励统统都变了

100级版本开放后,本来已经佛系了很久的DNF玩家骤然变得紧张了起来。升级、刷深渊、打团、奥核之眼、魔界大战把玩家的游戏时间安排得满满当当,起码第一个周玩家是很难回到当初那种佛系状态中了。

DNF:100级之后普雷发生极大变动,打法、奖励统统都变了

在100级版本中,出现变化的不仅仅是新副本、新技能,连老版本的一些东西都发生了很大的变化,这中间首当其冲的就是普雷团本的变化。虽然普雷团本的大框架(机制什么的)没有发生太大的变化,但是奖励、玩家的打法却发生了巅峰性的变化,如果再也老版本的四维去打的话很容易被其他玩家嘲笑哦。

DNF:100级之后普雷发生极大变动,打法、奖励统统都变了

首先最大的变化就是普雷一阶段、二阶段的整合,100级版本之后的普雷已经和韩服的普雷团本一样了。原来国服把普雷的奖励分成了两个阶段,玩家在打完一阶段的时候可以获得一定数量的普雷材料,而这次更新之后一阶段结束不会获得任何奖励了,奖励全部在二阶段结束之后领取。奖励整合之后的最终翻牌奖励普通牌是17、18、19、30个黑瞳石,金牌是17个黑瞳石+卡片、20个账绑材料、装备、武器中的一个。

DNF:100级之后普雷发生极大变动,打法、奖励统统都变了

奖励整合后玩家拿牌的方式也发生了变化。原来玩家需要在一阶段通关2次,二阶段通关1次才能拿到所有奖励。整合之后玩家只需要一二阶段一共通关2次就可以拿到牌。也就是说如果某支队伍打的慢的话,一阶段可以通关一次,二阶段再通关一次(一般默认打法就是二阶段三支队伍各通关一次)就能拿到牌了。

DNF:100级之后普雷发生极大变动,打法、奖励统统都变了

另外由于三觉、等级提升、装备提升、属性膨胀等原因,玩家的上海普遍提高了不少,主要服务于上个版本的普雷怪物属性就显得不那么够看了。原来普雷团本的打法可能还要打阻击什么的,但是在100级开放后几乎没有团再去打阻击了,除非是有人掉了要拿通关次数。一般来讲一阶段飞一圈就能过,因为基本不会走机制,全部都是进去强杀,偶尔有的时候连庭院都不打,直接全部圣地。

DNF:100级之后普雷发生极大变动,打法、奖励统统都变了

到了二阶段也不必拘泥于先通激战地再通观测塔的打法(当然,这种还是目前的主流,也比较方便),有一些高配红队甚至都不用其他辅助,直接自己就把伊西斯给撸死了。目前玩家的装备还没有成型,如果100级史诗出的多了,可以预见普雷会逐渐变成新的养猪场。

另外说一下,目前因为服务器的问题,很多玩家最后通关后的过场动画没法看,这不是大家电脑的原因,是服务器的事儿,应该不久之后就能修复。


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