2020年Flash將死,是誰帶走了它的未來?

對於國內的玩家群體而言,小遊戲網站一直是一個獨特的存在。

小時候還在糾結要不要在CF裡氪十五塊錢買七天的M4A1-S的同時,4399為你敞開了不花錢也能爽玩Flash小遊戲和網頁遊戲的大門,《拳皇Wings》《狂扁小朋友》《摩爾莊園》《賽爾號》,兩隻手是數不過來的。

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與此同時,國外的小遊戲創作網站也井噴式地發展,比如美國老牌小遊戲站Armor Games,直到今天依然在更新小遊戲。

那是21世紀的開端。只要聽到《兩隻蝴蝶》和《東北人都是活雷鋒》,腦子裡一定會有Flash動畫MV的畫面;而《火柴人小小》《魔塔》《閃客快打》這些小遊戲,集體構成了80後90後的共同回憶。

2020年Flash將死,是誰帶走了它的未來?

Adobe Flash Player曾是家用電腦裡必備軟件之一。想要用網頁看動圖、視頻,玩小遊戲,不安裝Flash是體驗不到網上衝浪的樂趣的。

Flash曾經輝煌過。

那時,我們尚不知道世界末日和Flash退役哪一個會先來。結果到了2017年的時候,Adobe終於拍板,決定在2020年讓Flash全面退役。

巨頭們做任何旁系業務,都是靠著主營業務的盈利往裡砸錢,前期不在乎這個項目是否賺錢,只是期望這個項目可以完善已有的商業版圖。

Flash對Adobe來說,它曾經是主營業務,後來一步拉胯變成旁系業務。

而Flash的死去不僅僅是Adobe“戰略性撤退”的結果,更是內憂外患夾擊後的結局。

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在說Flash退役的原因之前,我們先來靈魂一問:Flash這個產品到底是什麼東西?

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Adobe Flash Player是由Macromedia開發的一種廣泛使用的、專有的多媒體程序播放器,當時它還叫Future Splash Animator(簡寫作FSA),還只是Authorware的一個動畫插件。

後來Adobe收購了Macromedia,FSA更名Adobe Flash Player,一般我們叫做Flash,零幾年的時候國內很多人叫它閃客。

Adobe Flash Player 最初的開發目的是作為二維向量動畫的播放工具。但之後卻因為使容易上手,成為了創造豐富型互聯網應用程序、流視頻音頻的工具。

把十多年前的互聯網動畫媒體劃分開,大概有四個部分:底層工具、合作並行方、創作者和觀看者。

Adobe Flash的厲害之處不僅僅在於它是便於使用的創作工具——它真正意義上完成了從底層工具一直到觀看者的閉環。

這麼說太學究了。接下來我們靈魂二問:我們普通人上網大多數時候是為了什麼?

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歸根究底是為了獲取信息——而視頻與動畫信息最為直觀。

十幾年前剛時興網上衝浪的時候,互聯網公司和網絡愛好者們提出了RIA(富互聯網應用)的概念。

RIA的定義很長,但一言以蔽之就是讓網頁看上去更花哨。

而Adobe Flash的出現,恰恰為所有人提供了新的"裝飾品"。

雖然"裝飾品"的效果粗糙廉價,但它是真的非常特別廉價——21世紀初傳統動畫的製作成本是1200美元/分鐘;相比之下Flash動畫的製作成本幾乎可以忽略不計。

作畫快,價格低,不論是業餘愛好者,還是資金匱乏的職業創作者,Flash就是他們眼中的金坷垃。

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Adobe Flash業務在21世紀的前十年賺得金銀滿缽。 創作者購買Flash之後進行創作,得到以swf格式存在的Flash多媒體內容。而swf只能通過Flash Player和相應的瀏覽器插件才能打開。

大家看懂了Adobe的操作了嗎?Adobe這一點與蘋果一樣,掐死源頭,保證制霸。從基礎到應用的供應,自上而下渾然一體,脫離任何一部分都沒法用。

Adobe在十年前聲稱,全世界97%的都內建Flash Player,或是安裝Flash了播放插件。

從此Adobe Flash已經到了下一個階段:從用戶存量,到改善軟件質量。

而他們就是在這一步被人堵截了。

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儘管Flash的供應鏈是從上游到下游完美閉合的,但它的安全性往往因為自己功能的強大而不攻自破,頗有練功直至走火入魔之意。

Flash Player有自己的編譯器,可以調用大量的本地權限,比如說打開文件、讀取數據等等,甚至它能夠直接調用一些bat或者exe來建立新的進程,或是對電腦的核心文件動手腳。

而經過多個版本的更迭,Flash的功能越來越多樣,尺度也越來越大。

2020年Flash將死,是誰帶走了它的未來?

一個做二維動畫的的軟件有自己的編譯器,乃至有許多高級語法,還能直接調取其它可執行文件。

這些玩法太硬霸了。

對於那些愛鼓搗的創作者,絕對不是壞事。

但這恰恰是雙刃劍。

正因為它的功能強大,許多黑客利用Flash自身的漏洞來黑入受害者的電腦,實施破壞或信息竊取的活動,更有甚者會進一步植入更危險的病毒。

而藉助Flash的攻擊形式多種多樣,並且還有著極強的偽裝性,預防和補救都顯得無力。

於是乎,許多Flash開發者和創作者轉投Javascript——畢竟兩者同根同源,都由ECMAScript進化而來,語法和邏輯並沒有較大的差別。

而且Flash由於功能強大,使用過程中佔用的內存較大,性能表現也不如用了JS代碼的HTML5好。

這就給了蘋果槍斃Flash的藉口。

3

2010年1月蘋果的員工大會上,喬布斯沒有像以往一樣用剛剛發售的iPad給員工洗腦,而是公然大罵谷歌——因為谷歌宣佈入局智能手機系統。

沒罵幾句,喬布斯話鋒一轉,直指Adobe:

"iPod和iPhone永遠都不會運行Flash。"

之後他也對自己的傳記作者沃爾特·艾薩克森表示:Flash在技術上一團糟,性能差,並且有嚴重的安全問題。

再加上喬布斯本人也和Adobe有私仇——Adobe曾拒絕為iMac製作視頻編輯軟件,以安全性和性能為理由去公開抨擊和打壓,對喬布斯這種有仇報仇的人來說,理所當然。

2020年Flash將死,是誰帶走了它的未來?

蘋果從出生的那天起,喬布斯就一直期望蘋果有自己的封閉生態。而Flash的存在恰恰是他的眼中釘肉中刺。

Flash不需要直接佔用閃存或硬盤空間,只需要網頁瀏覽器足矣。同時,第三方提供的Flash內容也無法被蘋果所監管。

一旦蘋果繼續允許Flash和它的輕度應用和視頻(包括小遊戲和swf格式播放器)繼續存在於蘋果產品上,在當時的情況下,就會把Appstore完全架空。

在喬布斯眼裡,2010年的Flash就是一個充滿安全漏洞的二道販子,把屬於視頻APP上的視頻在網頁端直接播放,把遊戲APP中的遊戲變成了網頁上的小遊戲。

不論是蘋果計劃保守精細化運營,還是Adobe作為第三方從Appstore中搶一杯羹,這些落到實處都是利益。

像蘋果這樣的公司,價值評估閾值從來都是max。

在投資人面前,只要有一個Adobe從蘋果Appstore這狼口奪食,就會有千千萬萬個敢試著想辦法搶肉的公司。

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蘋果從來不會給自己留這種隱患。

同年4月,喬布斯直接表示會停止旗下所有產品對Flash的支持。而微軟、谷歌等巨頭在接下來的幾年裡準備好了刀槍劍戟斧鉞鉤叉:

從IE到Chrome,基本市面上所有的主流瀏覽器將會自動禁用Flash支持,只會在用戶選擇打開時僅打開一次。

其實大家都和蘋果一樣打著自己的算盤。Flash勢必會造成嚴重的安全漏洞,同時還會分流自家的應用商店。與其睜一隻眼閉一隻眼,不如和蘋果一起在2020年給Flash一杖紅。

微軟最是表態直白,畢竟當時微軟還在搞“PC-Xbox主機-智能手機”一體的大生態戰略。想要養成自己的生態體系,應用商店不重要,應用商店不被架空才重要。

Flash自己的漏洞變成了他人破局的法寶。同時,Flash的安全維護和後續功能性更新也剎不住車,最後成本開始失控。

於是乎,Flash就這樣在內憂外患下被宣告死亡。

為了避嫌,2015年起後續的“Flash產品”直接改名Animate,同時財報上也避免提到Flash業務。

其實An和Flash的功能基本一致,但顯然不再是鵝城一霸。

這個時候Adobe不給Flash改名已經不行了。互聯網巨頭,資本流入是生命線。沒人會一點不看財報就給一隻腳進墳墓的旁系產品投錢。

就連Flash在生命末期還被Adobe綁定在了國內的一家小遊戲網站2144身上——Adobe絞盡果汁地壓榨Flash的最後一點價值。

2020年Flash將死,是誰帶走了它的未來?

從此之後,HTML5基本替代了Flash。

嗚呼哀哉。

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雖說今年12月Flash就會徹底離開,但它的退役也留下了許多問題。

對於普通用戶,相關的替代品早已有之,在新流媒體和網絡技術飛速發展的現在,Flash在二維動畫製作和播放方面,逐漸顯得過時。

小遊戲也早在手遊的浪潮裡被吞沒。

而對創作者來說,H5在移動端已經取代了Flash,PC Web也基本不再是Flash的天下。

2020年Flash將死,是誰帶走了它的未來?

不過,即便我們已經有了功能相仿的產品,還是會有把swf格式遷移的潛在需求。

像4399、7k7k這種小遊戲網站,多半沒有心思和精力去做格式遷移——更何況相當一部分小遊戲就是從國外網站上扒的。

而且很多小遊戲使用了比較複雜的語法,比如ActionScript,甚至還有動用Stage3D的。這種極品小遊戲確實可玩性很高,但代價就是沒法以新的格式再戰十年。

Flash將死,受影響最大的就是難以破局的小遊戲網站。要麼繼續沿用Flash,做成小遊戲平臺軟件,提供下載服務,通過CPC、CPD或者CPA盈利;與此同時,逐步通過技術手段將Flash小遊戲轉為H5。

而網頁遊戲供應商,比如淘米,也在試圖把遊戲變為手機APP——譬如近日官宣測試的《摩爾莊園》手遊。

2020年Flash將死,是誰帶走了它的未來?

另一種可能的方向是轉型手機遊戲下載站和資訊。

可惜這個方向現在過度飽和,誰做誰送人頭,下場要多慘有多慘。

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小遊戲也好,Flash MV也罷,它們從源頭到下游,全程與Flash Player深度綁定,難以剝離。

隨著Flash的結束,它們或許會消失在我們的記憶深處,或許會有人想盡辦法將之留下。

儘管Flash Player在今年12月31號之後依然可以本地使用,但網絡瀏覽器上將再不見其蹤影——哪怕是“僅打開一次”的對話彈窗。

也許當你未來想起已經玩不到的小遊戲時,手裡的快樂水會突然變得又鹹又苦澀。

對於Flash,2020年不過蕭瑟秋風今又是,換了人間。


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