《烏爾圖克:荒涼》:黑暗,硬核,肝,這款戰棋全都要

在RTS遊戲逐漸走下游戲神壇後,戰棋遊戲也在逐漸走下坡路。在2019年度戰棋遊戲幾乎全軍覆沒的情況下,《烏爾圖克:荒涼》在2020年2月以黑馬之勢登陸STEAM與Epic等遊戲平臺,迅速吸引了SLG遊戲玩家,尤其是PC玩家的眼球。


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《烏爾圖克:荒涼》遊戲背景設定在克蘇魯式的黑暗世界,在這個世界裡有三種生物:人類,野獸,吸血鬼。其中人類最為弱小,會為各種病毒侵襲。但人類也最為強大,佔領了地下世界絕大部分區域。並且誕生了不同的亞型。生在荒漠,具有靈活移動性的拾荒者群體;處於沼澤,擅長毒素攻擊並且對毒擁有免疫能力的沼澤居民,還有身受詛咒卻要守護遠古王族的瓦爾多人。


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遊戲系統

《烏爾圖克:荒涼》是非標準Rougelike遊戲。在遊戲初始,玩家可以根據自己的喜好自定義隊伍。每個種族都有八個職業,非常平衡。既可以選擇以力破巧追求最高物理傷害的血騎士與狂戰士,也可以用靈活風箏流三弓箭手開局。

根據遊戲的機制,每一場戰鬥都是隨機擲點生成地圖,玩家要做的就是佈置自己最多六枚棋子,利用屬性與戰術打敗數倍於自己冒險隊伍的怪物。


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角色屬性:敏捷與專注各有千秋

遊戲通過戰鬥可以獲得經驗值。注意經驗值不是平均分配的,只有攻擊和捱打的角色才會獲得技能,打醬油是得不到任何獎勵點數的。每次升級會獲得3點屬性點,自由分配。可分配的內容包括攻擊,生命力,敏捷和注意力。

攻擊代表傷害值,每個職業的基礎傷害值是不同的,所以你會發現給武器大師加攻擊遠不如血騎士加攻擊效果明顯;

生命就代表生命值,增加最大生命上限,為什麼不用體力呢?我們稍後會講到體力的設定。這兩個屬性都好理解,和其他遊戲沒有不同。

敏捷是個特殊的屬性。每點敏捷會增加戰場速度1點,遊戲的戰鬥模式有點類似格蘭蒂亞ATB,即速度先達到100點的單位可以立即開始新一回合的移動。

除此之外,1點敏捷還會增加3點體力,在戰鬥中,每一個動作包括攻擊,特殊技能,還擊,協助都會消耗體力,當體力耗盡後,你就無法做出任何行為了。

所以,一般角色,除了“專注技能”特別強的職業,一律推薦優先點敏捷。


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再來看最後一個屬性:注意力。注意力的作用是在戰鬥中產生專注技能。所有角色會在4級的時候學會專注技能,理解成怒氣值就好辦了。角色每次攻擊,承受傷害都會產生怒氣,當怒氣滿了就能釋放必殺技。這個怒氣就是注意力,必殺技就是專注技能。注意力越高,獲得專注的速度越快。

比如?帶有【宙斯盾】的武器大師,和帶有【神盾】的薩滿。攻擊兩次和被攻擊三次就會獲得專注技能,配上技能【即時創作】豈不美哉。


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戰場地圖:隨機生成,善用SL更換地圖

戰鬥前會根據所在場景,遊戲時間兩個元素為基礎點生成戰場地圖。戰場地圖是有高有低的,一般角色都只能在海拔相差1的格子內行動。戰場中會隨機分佈五種地形:通過會損失生命值的尖刺和熱油,撞擊後會損失生命值的柵欄,各種狀態的陷阱,阻擋遠程攻擊的障礙,以及死亡區域。

合理利用位移技能和走位,讓遊戲變得具有戰術性。

另外遊戲有一個海拔的概念。最近經常能看到高曉松的廣告,描述“黃忠從定軍山上往下衝,所以才能斬了大花臉夏侯淵”。這遊戲正是如此,玩家角色如果從海拔高的地方攻擊海拔低的敵人,是會修正傷害值的,近戰提升10%,但近戰只能攻擊與自己海拔相差1的格子中的敵人(兩格的衝鋒也以最後一格計算);遠程傷害修正為5%,但是遠程是可以從無限高的高度往下射擊的。這也就是要塞難攻的最主要原因。


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萃取技能:技能搭配是遊戲最大樂趣

戰勝敵人後,可以獲得多種資源。其中就包括血液,用於萃取技能。遊戲角色是有不同的被動技能的。例如擁有“疾步”的拾荒者槍兵。當玩家在戰鬥中殺死槍兵後,就有機會從他身上把他腳剁下來,安裝在自己身上獲得疾步效果。大部分技能都是如此獲得。

但剛提煉的器官都會有負面作用,最常見的是要扣除玩家最大比的生命值。但玩家可以通過多次提煉相同器官,降低其負面作用,甚至得到提升。


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遊戲中有三種獲取技能的方式,第一種就是萃取肉體,每個角色可以裝備三個技能;第二種就是主角的被動,主角是身患某種疾病的奇男子,每隔一段時間就能領悟一個特殊技能,但是會付出最大健康度的代價;第三種就是成就技能。最常見的是連殺二人之後,就可以激活任務,2回合內連續擊殺敵人6次,即可獲得被動【大殺四方】,每次擊殺敵人會獲得35點速度。


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很多成就技能是通用的,適用於絕大部分角色。但每個職業都有獨特的成就技能,比如弓箭手的狙擊,武器大師的宙斯盾等等。

遊戲的目標就是通過組合技能,利用地形打敗數倍於自己數量的敵人。遊戲中無論是前期還是後期,無雙是不存在的。遊戲角色無法免疫眩暈和嘲諷兩個控制技能,在配合上遠程的高輸出,單入敵陣的主力無論有多少狂亂和天使的祈禱,都會像和Theshy滑板鞋對線一樣,被射成豪豬。

因此,火影中的三人小分隊的模式是最為理想。一個團隊配一個主力輸出,一個輔助和一個肉盾,三人配合循序推進才是取勝之道。遊戲技能組合也非常有意思,比如你可以給角色裝備擊暈,對擊暈敵人造成3倍傷害的組合技能,單體控制,在營救人質的關卡中能發揮奇效。或者配上特效流,暴擊流血,暴擊中毒以及暴擊減速,讓對方生不如死。玩遊戲建議不要開修改器,一場場戰鬥打下去會很累,但也確實能提升遊戲中的戰場意識,挑戰更強的BOSS。

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遊戲劇情:黑暗的Soulike世界

遊戲的主角是烏爾圖克,他是一名變異者,但更是一名不服從命運的叛逃者。正如遊戲名,《烏爾圖克》發生在荒涼的黑暗世界。遊戲幾乎所有角色都醜陋無比,戰鬥結束後的萃取技能,其實就是把對手的大腦,腸子等挖出來然後裝備在自己盔甲,武器上以獲得特性。烏爾圖克身患疾病,他會不斷髮生突變,以至於自己變成真正的邪神。他要踏遍全世界尋找解藥,但他尋找的路線是一直往下,也就是說,最開始的荒漠是地面世界,他要往地底下探索,到達沼澤,古城,然後到達最終目的地。

這樣的遊戲世界設定,不由讓人想起黑暗之魂,由於目前是EA版,並不完善,到達古城打敗李奧瑞克王故事就戛然而止。但故事遠未結束。


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歐美式的血腥畫風讓最開始接觸遊戲的很多玩家極為不適應,很多玩家在30分鐘前就放棄了遊戲,選擇了退款,因為這遊戲確實不便宜。隨著遊戲時間增加,會逐漸體會遊戲的惡趣味:絕望,獵奇和無盡的戰鬥。遊戲戰鬥難度是隨著時間增加而增加的,而不是根據玩家的等級,如果你有幾天遊戲時間是在待機的話,接下來的戰鬥,你將會發現你對於關卡小BOSS無能為力。你興致滿滿去練級後再回來挑戰,他可能早就被別的怪物給幹掉了。這就是一個弱肉強食,強者越強的世界。

總結

《烏爾圖克:荒涼》是近期個人認為極為優秀的一款戰棋遊戲,集地形戰術,角色培養,兵種搭配多元素於其中,遊戲難度也很高,適合硬核玩家。遊戲本身還存在平衡的問題,吸血鬼過於強大,相信在完整版出來後,遊戲性會有質的提升。

適合玩家:戰棋遊戲愛好者;

不適合玩家:RPG遊戲愛好者。

因為你無法培養一個能獨自開無雙的超級戰士,你的隊員也無法陪你走到最後。


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