虛擬體育助力西甲“複賽”,玩遊戲為何能帶來上癮體驗?(上)

萬博西班牙著名電競主播伊拜-拉諾斯最近組織塞維利亞的雷吉隆與貝蒂斯的博爾哈一起打了一場線上FIFA 20的塞維利亞德比,並且引起了非常不錯的反響。他進行線上西甲對抗賽的提議已經收到來自西甲全部20支球隊的報名,各隊球星們將在遊戲上代表主隊一決高下,從遊戲的角度完成了西甲“複賽”。

虛擬體育助力西甲“複賽”,玩遊戲為何能帶來上癮體驗?(上)

(圖)這位主播用遊戲對西甲進行了“複賽”

說到足球遊戲,我想起朋友老茂在前段時間極度無聊時候給我的微信留言:“時隔十年,我至今還在懷念穆里尼奧帶領國米奪取歐冠的經典時刻,這並不是因為我是國米球迷,而是因為在此同時,我在學校組織的實況足球遊戲比賽中拿到了冠軍,用了穆帥的戰術,戰勝了那個版本里強大無比的巴薩。”

老茂的故事很有普遍性,當年足球、遊戲、女朋友是很多大學男生除了學習之外最重要的事(可能現在還是),這樣的生活習慣很多都延續到了成家立業之後,足球和遊戲也成為了最好的生活調劑。目前因為眾所周知的原因,世界各國的體育比賽都基本停擺,特別是歐洲高水平足球賽事的暫停,讓我們失去了重要的日常娛樂、調劑生活品,好在我們還有遊戲。

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(圖)我叫登貝萊,不怕在家宅!

那麼問題來了,為什麼遊戲會上癮?我們能在遊戲裡體驗什麼?特別在是足球遊戲裡,我們能得到什麼?帶著靈魂三問,我們來看看遊戲究竟“香”在哪裡?

玩兒遊戲也很累,可是有意思啊!

FIFA OL的開球星卡是最激動人心的時刻,堪稱玩這款遊戲最刺激的時候,雖然筆者沒有深入瞭解過這款遊戲,但是我可以通過直播和視頻節目真切的感受到他們的喜悅。因為這樣的喜悅與我們當年在網吧熬通宵刷出極品裝備、開黑團戰最後時刻逆風團滅對手、在遊戲帶領中國隊拿下世界盃冠軍是一樣的。

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(圖)開卡開出梅西是什麼體驗?

其實,玩遊戲時產生的精神壓力和工作時產生的精神壓力沒有本質區別,都會產生腎上腺素,使大腦產生激勵機制,讓身體更加專注、投入。但不同的是,遊戲可以使許多人人沉迷,而工作不行。主要原因在無外乎以下幾點,首先是遊戲的獎勵機制,在遊戲進行到某一固定時間點或進度,會有相應獎勵促使遊戲更加簡單或者更加酷,比如一把更高等級的武器、角色或者各種皮膚、解開封禁的新球星。而大多數現實中的工作,不具備這些特點。

其次就是遊戲的難度可以調整,優質的遊戲的內容是根據劇情、上手程度、對手水平循序漸進的,極少會出現在新手村挑戰魔王、新手青銅第一場對戰王者的情況。而現實中不會根據個人程度給每個人相應的問題,比如中國隊在現實中不可能遇見和自己實力相當的削弱巴西隊,我們的人生也不可能在一個簡單的副本中開始成長和升級。反而在現實中的情況恰恰相反,我們的水平越低出現高難度問題的可能性就越高,導致在工作起始階段就出現根本完不成的可能性。

虛擬體育助力西甲“複賽”,玩遊戲為何能帶來上癮體驗?(上)

(圖)打遊戲其實和上班一樣累,但是有意思啊

所以,玩遊戲會很累,但是真的能夠帶來工作和學習沒有的刺激,調劑生活的能力也就不言而喻了,我們愛打遊戲也就能解釋了。

我們能在遊戲裡體驗什麼,新鮮感、代入感和沉浸感

我們大家都是普通人,我們的生活也很難有令人難忘的戲劇性,無非就是成長的煩惱、青春的懵懂、工作的辛勞,我們大概率沒有機會拿著槍上戰場保家衛國,不可能開著帆船去發現新大陸、更不可能在魔幻世界裡消滅怪物抱得美人歸,但是我們可以在遊戲裡體會到這樣的感覺。

磊哥是一個高端遊戲玩家,也是一個軍事發燒友。遊戲讓他這倆大愛好實現了完美對接,遊戲滿足了他對現實中某些體驗的渴望,並時刻保持著新鮮感。“AK-47的後坐力在遊戲裡很明顯,顯得非常真實,我可以把我在雜誌裡看到的槍械,在遊戲中都實驗一遍,不知道這種新鮮感你能否體會?”他激動不已的向筆者講述了當年在網吧第一次打CS時的場景,遊戲帶給他的新鮮感來源於對無法親身經歷的現實場景的高度模擬。當然這樣的例子不止是在槍戰遊戲中會有,磊哥還提到了以中世紀戰鬥為模擬對象的經典遊戲《騎馬與砍殺》,在這款遊戲中他能夠感受到縱馬奔馳的新鮮感、漫天箭雨擊打盾牌的刺激感,“如果不是騎砍,我們現代人無法感受到騎馬長槍衝刺遇到盾牌的撞擊感,可能VR技術的發展能讓這種感覺更真實。”

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(圖)《騎馬與砍殺》,永遠等不到第二代的遊戲

要說遊戲的代入感,筆者本人就很有發言權。由於喜歡歷史的緣故,我對昔日微軟的王牌遊戲《帝國時代》非常鍾愛,由於年齡的緣故並沒有能趕上帝國2那個輝煌的即時戰略遊戲時代,但是在帝國3中卻間接體驗到了從大航海時代到美國南北戰爭之間這段歷史。儘管可能和歷史有所出入,但在遊戲中筆者確實用歷史中拿破崙的戰術——先用大炮轟擊、騎兵兩翼迂迴,步兵後續跟進打贏過多次;也實踐過馬漢“海權論”的思想,在有大片海域的地圖中實現過以弱勝強,由於遊戲對現實的儘可能還原,讓我直觀感受到了歷史代入感。

沉浸式的體驗其實大家都有所感受,而磊哥的故事則更具代表性,隨著時間的推移當年在網吧苦練“盲狙”的少年逐漸長大,他在細節更精細、場景更真實、渲染更出色的射擊遊戲中尋找昔日的感覺。“二戰中諾曼底登陸的那種慘烈,可能在電影和以前的遊戲中都有所感受,現在《使命召喚14》中的場景效果更好,一路打下去真有種身臨其境的感覺,以至於在現實中過馬路都比過去小心了。”磊哥又補充說:“二戰對我們來說,其實是一個很陌生的世界。這裡的沉浸體驗讓我想到了第一次在《魔獸世界》裡騎著獅鷲飛在空中,我感覺真實的感知到了另一個世界。”

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讀萬卷書行萬里路,在現在這個時代,其實一款出色的遊戲也能讓你感受到更多。

在足球遊戲的世界裡,球迷體會到了更多

疫情防控的特殊時期,沒有球賽可看、也沒辦法出去踢球,玩足球遊戲似乎成為了非常重要的足球相關活動,西甲球星打遊戲“複賽”就是一種極好的嘗試。筆者由於現在工作的緣故,玩FIFA的次數非常有限,但大學時代我喜愛實況足球和足球經理,完全瞭解一個球迷能在足球遊戲裡得到多少快樂、實踐了多少足球理論、提高了多少足球認知。

虛擬體育助力西甲“複賽”,玩遊戲為何能帶來上癮體驗?(上)

足球遊戲能給球迷帶來極大的心理滿足,能夠營造一種實現夢想的感覺。大多數球迷都沒有去踢職業足球的機會,甚至有些在學生時代也沒有參加過多少有組織的足球比賽,筆者有幸在學生時代有過這樣的體會,和前文提起的老茂曾在學校球場並肩作戰多年,每次視頻通話還總會聊起當年雨戰強敵,同學們不離不棄給我們加油的場景。喜歡足球的人都有對勝利和冠軍的嚮往,也會有享受球迷們歡呼的渴望,而越來越精緻的足球遊戲就帶給了我們這種心理滿足,在通往冠軍的路上我們也體會到了和夢想實現相類似的體驗。



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