16天新增128萬預約,它會是B站的下一款現象級產品嗎?

導語:玩家兩年期盼釋放出的空前能量。

B站的獨代遊戲陣容仍在穩步擴張。

3月12日,國家新聞出版廣電總局時隔127日再次下發進口遊戲版號,B站獨家代理的三款遊戲《公主連結Re:Dive》《戰刻夜想曲》《萬靈啟源》成功獲批;而就在不久前,B站代理的另一款國產獨立遊戲《寄居隅怪奇事件簿》也順利了獲得版號,即將登陸移動終端。

4款過審產品中,最惹人注目的莫過於《公主連結Re:Dive》,該作前年在日本上線之初便在國內二次元手遊玩家群體引起過廣泛關注,其海外各服務器的傲人戰績也使吃瓜群眾按捺不住好奇:國服開啟後,這款二次元產品能獲得怎樣的成績,它能否成為B站繼《命運-冠位指定》《碧藍航線》之後的又一款重磅產品?


16天新增128萬預約,它會是B站的下一款現象級產品嗎?

在回答這個問題之前,我們不妨先討論一個最根本的問題:《公主連結Re:Dive》是一款什麼樣的遊戲?

兩年苦苦等待,《公主連結Re:Dive》國服16天新增128萬預約玩家

我想,即便你未曾聽聞“公主連結”這四個字,但只要你曾涉足二次元領域,那或多或少應該見過下圖這位黑髮挑染白色的貓耳少女。

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貓耳少女名叫凱露,是日本手遊大廠Cygames製作的《公主連結Re:Dive》中的三大看板娘之一。《公主連結Re:Dive》1週年播出的宣傳動畫中,她作為主角之一擁有大量鏡頭,同時也由於豐富的表情被玩家頻繁玩梗。最開始,凱露還只是被自家玩家玩梗,但玩著玩著,她出圈了。


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2019年,一場蔚為壯觀的同人創作潮席捲了整個ACG用戶群體。頂著懵懂無辜的表情,這位少女的頭像被頻繁嫁接至其他ACG人物形象的頭上,製作成各種表情包在各大網絡社區、QQ群傳播。其中又以二次元手遊為“重災區”,當時你幾乎可以在所有大熱的二次元手遊角色上看到她的身影。

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無論大家在樂此不疲地大玩換頭梗之前是否知曉《公主連結Re:Dive》這麼一款作品,一個顯而易見的事實是,凱露不僅增強了《公主連結Re:Dive》原有受眾的情感歸屬,更使一大批對該IP不盡瞭然的玩家開始對《公主連結Re:Dive》躍躍欲試——玩家都想知道這款早在2018年就在海外公測的遊戲裡還有哪些奇妙角色,而他們又能在其中展開哪些冒險。


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作為一款強調“異世界幻想番劇”特色的二次元手遊,《公主連結Re:Dive》由日本輕小說家日日日擔任遊戲劇本的撰寫工作,光劇本文字就在70萬字以上;劇情演繹方面,《公主連結Re:Dive》用大量動畫鏡頭呈現故事,讓整個遊戲樂趣十足的同時亦不失觀賞性。而這兩大要素均精準地切中了時下二次元手遊玩家的主要需求。此外,豐富的養成系統,精美的Live2D立繪,多變的玩法都使得《公主連結Re:Dive》從眾多同類產品中脫穎而出,令中國玩家苦苦期盼。

TapTap上《公主連結Re:Dive》的日服及臺服現狀也許最能反映玩家的期盼。截至發稿時,分別有逾10萬及20萬名用戶關注了《公主連結!Re:Dive》(日服)和《超異域公主連結!Re:Dive》(臺服),且評論量均在1000條以上。

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更有趣的是玩家兩年以來等待《公主連結Re:Dive》的心態。從兩年前@公主連結Re:Dive官博發佈的第一條微博開始,每一條人物角色介紹、慶生下都可以見到玩家日常催促開服的評論。


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而他們的期待也在《公主連結Re:Dive》獲得版號之後也得到了快速發酵。3月4日,《公主連結Re:Dive》國服官網預約人數剛剛達到200萬,但到了3月20日公佈遊戲上線日期時,已有超328萬名玩家預約了該作,短短半個月時間,《公主連結Re:Dive》的潛在用戶數量已實現了50%以上的增長。


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值得注意還有預約頁面上玩家對《公主連結Re:Dive》的評分:1.6萬玩家,平均9.1分。如此口碑以及前期建立起的龐大的玩家基數,讓我們不得不認真思考文章開頭提出的那個問題:憑藉B站對於ACGN內容的理解及二次元手遊產品的宣發能力,《公主連結Re:Dive》究竟能走到哪一步。

“多維度滲透”+“深層次挖掘”,B站的手遊IP運營方法論

B站獨有的生態之於二次元手遊的作用眾所周知。依託於B站用戶及文化社區的內生力量,IP往往可以形成良性的文化內容循環,並最終將這股文化源動力傳輸至B站的手遊業務板塊。更重要的是,過去幾年,B站通過“Fate”等知名IP的代理及運營,已經積累了足夠的經驗,並在此之上總結出了一套成熟的IP本土化方法論。


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“Fate”:圍繞動畫、手遊的多維度滲透

以《命運-冠位指定》手遊為例,自2011年起,隨著“Fate”系列的《Fate/Zero》《Fate/stay night UWB》等動畫作品在B站陸續播出,B站與“Fate”的不解之緣也就此結下,為日後遊戲的推出埋下了用戶基石,Saber、遠坂凜等人氣角色更是“Fate”IP的金字招牌。在此過程中,“Fate”IP逐漸與B站深度綁定在一起,2015年和2017年,Saber和瑪修一前一後包攬B站萌王,B站用戶對“Fate”的感情使B站被許多人認為是粉絲的根據地。


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等到2016年9月《命運-冠位指定》手游上線時,B站積蓄已久的流量勢能終於被釋放了。從8月開啟預約到9月的公測發佈會,一個多月時間裡有290萬玩家預約了《命運-冠位指定》,這個數字意味它已經是中國當時預約人數最多的手遊之一。

更令玩家驚喜的是B站彼時的破圈之舉。公測發佈會當天,陳坤宣佈將擔任《命運-冠位指定》國服代言人——在許多玩家看來,陳坤代言《命運-冠位指定》堪稱硬核,因為早在2012年《Fate/Zero》播映之際,陳坤就曾在其微博推薦過該劇。憑藉三次元明星效應,“Fate”在中國首次突破了“次元之壁”。

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《碧藍航線》:基於用戶社區的深層次內容挖掘

和“Fate”IP打法相似的是B站旗下的另一款獨代手遊《碧藍航線》。

不過,不同於“Fate”,《碧藍航線》是一款原生的國產二次元手遊,圍繞著IP塑造,《碧藍航線》的內容生產和生態構建其實更仰賴於PUGC和UGC環節。此時,ACG視頻用戶和二次元手遊用戶高度重疊的B站則能最大程度地發揮它作為ACG垂直社區的優勢。


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倘若你以“碧藍航線”為關鍵詞在B站進行搜索,點擊最多、綜合排名最靠前的往往不是《碧藍航線》的宣傳視頻,而是眾多UP主對《碧藍航線》的二次創作,抑或相關角色的COS、宅舞。基於繁榮的文化社區生態,B站天然與此類手遊相契合,並通過社區內各種玩家原創的視頻內容為後者穩定導量。

不止如此,《碧藍航線》同名TV動畫已於去年10月在B站正式發佈,至此,這個IP補齊了又一塊重要拼圖。線下方面,去年COMICUP23同人祭前一天,《碧藍航線》在上海花木路地鐵站打造了主題地鐵站,眾多“指揮官”從這裡前往CP23現場。


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從動畫、電影到手遊,再從相關周邊到線下活動,如果要用一些字眼來形容B站針對“Fate”IP和《碧藍航線》的這些打法,也許可以概括為對IP的“多維度滲透”以及對內容的“深層次挖掘”。

過去兩年,B站在持續踐行和驗證著這套方法論,現在,B站很可能又要在《公主連結Re:Dive》上再次貫徹它了,那麼唯一有待審視的問題是,《公主連結Re:Dive》本身能釋放出多大的能量。

日服臺服1月雙雙登頂iOS暢銷榜,疊加動畫效應後國服前景如何?

幸運的是我們並不需要為判斷國服未來的前景,重新再做各種用戶調研或市場調查了,因為《公主連結Re:Dive》在兩年前就曾交出過兩份答卷。

2018年2月,《公主連結Re:Dive》在日本正式上線。推出後的頭一年,《公主連結Re:Dive》穩定在iOS暢銷榜前20位,直至今年年初,日服玩家對它的熱情依然不減,1月10日,《公主連結Re:Dive》還曾一度登頂日本iOS暢銷榜,並在2月數次衝入前5。

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數據源自七麥


臺服的情況與日服甚為相似。2018年全年,《公主連結Re:Dive》幾乎從未掉出過中國臺灣iOS暢銷榜的前50位。今年1月21日,《公主連結Re:Dive》緊跟日服腳步,站上iOS暢銷榜榜首位置。


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數據源自七麥


以上兩份數據一目瞭然地告訴我們,作為一款兩年前便火爆二次元手遊圈的作品,《公主連結Re:Dive》不僅沒有過時,反而在二次元產品本身偏長線運營的特性下展現出了驚人的後勁,否則我們根本無從解釋為什麼它可以在今年1月同時登頂日本和臺灣iOS暢銷榜。

不能忽視的還有即將於今年4月開播的《公主連結Re:Dive》同名TV動畫。據此前公佈的消息,TV動畫將交由Cygames旗下子公司CygamesPictrues製作,預告片亦同步放出。


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從動畫製作班底和預告片品質來看,《公主連結Re:Dive》動畫的出品質量儼然得到了雙重保障。而得知《公主連結Re:Dive》國服即將在4月17日全平臺開啟公測後,我們更感興趣的是,動畫和手遊同期推出會疊加出什麼樣的IP效應,這款令中國玩家翹首期盼兩年之久的手遊作品又會在暢銷榜上為二次元產品留下哪些佳話。

結語

對B站遊戲而言,2019是廣播種、精耕作的一年。其獨代的《妃十三學園》《重裝戰姬》《雙生視界》《夢想協奏曲!少女樂團派對!》等作品覆蓋了VR、機甲戰娘、音樂等多種題材,試圖從供給側滿足ACGN玩家的需求。

到了2020年,以《公主連結Re:Dive》為發力點,B站依然選擇在二次元手遊方向上率先開跑。而且不管是從作品的品質、體量,還是玩家對它的期待和市場預期來看,《公主連結Re:Dive》似乎都值得他們這麼做。

過去,B站在《命運—冠位指定》和《碧藍航線》上打磨出了一套行之有效的二次元手遊運營方法論,很可能也從中洞察到了一些打造重磅產品的規律。眼下,集玩家人氣、動畫造勢、產品品質於一身的《公主連結Re:Dive》就是再次驗證這套方法的最佳時機。

而從長遠來看,二次元手遊或許仍會是B站獨代遊戲密集佈局、重點突破的品類之一。紮根於數量龐大且黏性極高的ACGN受眾,B站所代理的二次元手遊擁有得天獨厚的優勢,ACG基因也會幫助它觸及更高的天花板。


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