項羽:自帶破軍和四重被動,我憑什麼不能打戰士?

在體驗服最近的更新中將項羽這名英雄的普攻攻擊距離進行了提升,並且在保持血量沒受到太大變化的前提下,將其基礎攻擊力提升至史無前例的200點,相當於自帶了一把削弱前的破軍(實際上項羽的武器便是破軍原型)至此項羽的初始攻擊力位列全峽谷第一位。如此強悍的屬性配合上項羽那獨特的技能機制以及超高的AD加成係數,姐夫認為下個版本的輸出項羽或許能成為對抗路的強勢英雄。

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力拔山兮氣蓋世——峽谷最高攻擊

說出來大家可能不信,在不考慮技能加成的情況下,王者榮耀屬性最為優秀的位置是射手,他們有著極高的初始血量、基礎攻擊力,並且能憑藉自身優秀的射程充分發揮這些優勢,雖然雙抗和移速屬性略有不足然而在各個位置的切入能力都沒起來的前期,這些屬性並不算是弱點,而射手中的佼佼者百里守約也憑藉高達著188點的基礎攻擊力在很長的一段時間內成為峽谷攻擊之巔,即使是以高攻擊聞名的戰神呂布也只能屈居其後,而項羽在很多情況下甚至只能作為輔助存在,給ADC打打下手,做做工具人。

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然而射手“屬性王”的稱號在體驗服3月10日更新後便徹底終結了,因為坦克整體迎來了一波屬性調整,他們獻祭了基礎生命值換來了更高的初始攻擊力,作為平衡將他們的攻擊成長調低並增加了血量成長,使得滿級屬性“幾乎不變”,而項羽也是這批坦克中的一員,他還順便奪得了百里守約峽谷最高初始攻擊的頭銜,成為的名副其實的霸王,並且在大部分坦克“總屬性不變”的背景下,項羽的總屬性竟然提升了。

其基礎攻擊力由175上升至200點,作為平衡下調了1點最大生命值,攻擊成長由11.1下調至9.5,而生命值成長則由239.9提升至246.1,這也就意味著項羽僅僅損失了1點最大生命值,便獲得了25點攻擊力相當於8個五級傳承銘文或者一柄強化版鐵劍,滿級的項羽更是擁有了6490的基礎血量,比改版前的6404多出整整86點,可以說在其他坦克平調的前期下,項羽是獲得了一波加強,這無疑會極大的提升他的全期戰鬥力,尤其是前期的對線能力,因此姐夫認為對抗路戰士項羽是很有競爭力的。

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並且項羽的各個技能也給予了他成為一代對抗路霸主的機會。

江東子弟多才俊——四重被動

項羽堪稱是坦克中的另類:

  1. 項羽有著與其定位不符的高輸出,並且有很大一部分傷害是來自於普攻;
  2. 項羽的肉度並不單單依靠裝備;
  3. 他在出裝上也沒有那麼依賴傳統的血量肉裝;
  4. 項羽對於等級需求遠高於其他坦克;

這一切均與其三個主動技能以及四重被動有關。

陷陣之志:名刀+末世

項羽的被動帶有雙重效果,其一為當項羽的生命值低於30%將會降低自身所受傷害的40%啊,持續6秒,該被動具有90秒CD;其二為項羽的普攻會對英雄造成其最大生命值6%的額外物理傷害,對於小兵和野怪可造成400點額外物理傷害,對建築造成6%最大生命值傷害+400點額外傷害,並且額外傷害會隨等級成長,項羽每升一級增加35點物理傷害。

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減傷被動搭配上項羽自身不錯的身板幾乎可以完美觸發,幫助他承受海量傷害,該被動持續時間長達6秒減傷比例更是高達40%,在實戰中的保命效果約等於名刀和純淨蒼穹的結合體,只是持續時間更長而CD更短。該被動的存在意味著項羽自身對於肉裝的需求並不是那麼大,只要把握好被動間隔合理切入,便可獲得遠勝於裝備的實際肉毒提升。

強化普攻的被動則更像是週期性觸發的末世或者物理形態的大面具被動,其按照最大生命值百分比扣血的特性也讓項羽無論是對於脆皮還是坦克都有極大的威脅,在對線期更是能憑藉此技能搭配上項羽自身超高的攻擊力A的對方英雄找不著北,中期也可變相提升項羽的發育速度和單帶能力,後期則能極大的提升他的爆發能力,配合減傷被動也有著出其不意的反殺效果。


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無畏衝鋒:永動推土機

項羽的一技能是他主要的位移手段,無論是切入切後還是逃生均十分依賴無畏衝鋒。該技能使用後可朝指定方向發起 一次衝鋒,並造成衝撞以及挑飛兩段效果,兩個階段均可實現硬控效果並根據技能等級造成120~240+0.48ad的物理傷害,當技能命中敵方是會降低30%的冷卻。該技能藍耗僅有50點,實戰中可頻繁使用,冷卻時間隨每次等級提升而遞減一秒,即14~9秒。

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無畏衝鋒的基礎傷害和AD係數均不算高,兩段都加起來也打不出多少傷害,對於對抗路同為坦克或戰士的肉核尤為如此,然而該技能是一個帶控位移,並且有著CD短且藍耗低的特性,實戰中一個有著40%冷卻縮減屬性的項羽在該技能的加持下於團戰中,完全可實現進退自如,配合被動的減傷甚至能達到七進七出的效果,在這期間能打出多少傷害和控制不言而喻。

破釜沉舟:弱化+霸者

項羽不依賴太多肉裝,尤其是撐血肉裝也與其二技能有關:項羽對附近敵人造成130~250+0.8ad加成的法術傷害,並降低命中單位30%移速以及25%~40%的輸出,持續2秒(傷害以及傷害降低均隨技能等級成長)該技能CD7秒,藍耗僅40點

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二技能的AD加成要比一技能高一些,實戰中也沒有明顯抬手,故實際命中效果十分不錯,用來清兵耗血均十分不錯,值得一提的是該技能的傷害類型是魔法,考慮到大部分與項羽對線的英雄,他們的魔抗係數均比物抗係數要高一些,在出裝方面也會優先堆物抗裝,因此該技能在前期還是有著不俗的威懾力的;而降低目標輸出的效果在實戰中的意義像極了S18賽季的熱門召喚師技能弱化,配合上該技能的減速效果,以及僅7秒的冷卻(滿冷卻狀態下4.2秒)以及40點的耗藍,在一技能的位移效果加持下,實戰中可完美的黏住敵方英雄持續施加負面狀態,打出自己的傷害。

破釜沉舟還有一個被動效果,項羽的每一點物理防禦會額外增加1.5~2.5最大生命值,該效果隨技能等級成長。也就是說項羽只要將物抗和等級堆起來,那麼也就擁有了血量,在減傷被動以及二技能低配版弱化的加持下完全可達到與其他坦克同等甚至更高的肉度,這也就意味著項羽可以騰出那麼一兩個格子補出輸出裝。

佩戴了坦克銘文的項羽一級擁有4207的血量,點了一級二技能後血量上升至4396(好熟悉的數字)即二技能為他提供了189點生命值

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滿級項羽在坦克銘文的加持下擁有8309的血量,配合上滿級的破釜沉舟血量直接上升至8747即二技能為他提供了438點最大生命值

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而通常情況下項羽的物抗堆到1000並不是難事,因此破釜沉舟的被動在實戰中至少可穩定為項羽提供2500點最大生命值加成,數值上已經超過了霸者重裝

霸王斬:低級收割器

大招可以說是項羽能走對抗路成為一代肉核的關鍵所在了:項羽朝指定方向蓄力後斬出一道刀氣,根據技能等級對路徑上的敵人造成500~1000+1.0ad的物理傷害,被槍刃命中的敵人還會額外受到66%傷害並被眩暈一秒。冷卻時間隨等級提升而降低,50s~40s,藍耗100點

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霸王斬是項羽的最強爆發技以及控制技,其滿級基礎傷害高達1000點,並且受到了1.0的高AD加成,最關鍵的是被槍刃

命中的敵人會受到66%的額外傷害以及一秒的眩暈(這裡的槍刃指的便是項羽的武器,即敵人距離項羽夠進便會受到額外傷害)這就意味著該技能配合上項羽的一技能或者閃現能夠打出極為爆炸的效果,實戰中半肉項羽後期一個大招幾乎可以秒殺半血的脆皮。

近距離槍刃命中,有額外傷害和眩暈,且傷害優先於大招傷害:

遠距離刀氣命中,僅有刀氣傷害

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霸王斬也附帶有一個被動效果:對等級比自己低或同等級的敵人造成額外20%的傷害,這一傷害不但包括項羽的普攻以及各個技能,甚至還包括了火甲、強擊被動等裝備傷害以及寒冰懲戒、斬殺等召喚師技能的傷害。

項羽:自帶破軍和四重被動,我憑什麼不能打戰士?

作為一個有著四重被動加持的坦克英雄,陷陣之志的減傷效果和破釜沉舟主、被動給予了項羽不俗的生存能力,使其不那麼依賴肉裝尤其是撐血肉裝也可憑藉減傷、物抗轉血量、弱化擁有不錯的肉度;而陷陣之志強化普攻的效果又和霸王斬被動相疊加強化了項羽的輸出能力,配合上項羽各個技能還算不錯的AD加成,也讓他對於物理裝備有了一定的需求。

捲土歸來未可知——契合版本的對抗路戰士項羽

理論基礎:

項羽十分依賴等級:項羽各個技能的成長均十分不錯,尤其是一技能無畏衝鋒,提升其等級不但能增加傷害還可降低冷卻;被動對於小兵和野怪的額外傷害也會隨項羽等級的提升而增加,進而提升其發育速度;項羽二技能破釜沉舟的護甲轉化生命值係數與技能等級相掛鉤因此依賴等級;霸王斬的被動效果僅對等級低的敵人有效,因此項羽必須走經驗豐富的對抗路以便獲得高等級。

對線能力出眾:強化後項羽擁有者峽谷最高的200點攻擊力,補刀清線毫無壓力;被動能夠強化普攻,在大家技能真空期都很長的前期項羽可憑藉這一特點對敵人實行壓制;一技能進可攻退可守,既有一定的單殺能力又可配合被動的減傷保證自己不被抓死;二技能傷害類型是魔法,對於前期甲高魔抗低的戰士坦克有著剋制作用,降低輸出的特性也讓項羽在SOLO時佔盡上風;大招霸王斬施法範圍巨大,並且對近距離單位有著額外傷害,十分適合對抗路的近戰肉搏

並不需要過多肉裝反而需要輸出:項羽的被動減傷和二技能的加血以及弱化效果足可保證項羽的肉度不遜色於其他坦克,根據護甲公式我們可知,在這種情況下一味出肉性價比很低,因此項羽不妨利用自身高AD加成高攻擊的特性,做出一到兩件攻擊裝以便實現輸出上的質變,如此也契合版本。


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技能加點:一二對點,有大點大

項羽一技能是他主要的位移手段且成長性較高,然而二技能的等級提升也可既提升傷害又增加血量,如此一來只能折中一下,對點兩個技能以實現進可攻退可守的效果。

既然選擇了對抗路戰士路線,那麼就需要提升我們的進攻能力,如此情況下閃現便是最優解,項羽的一技能和閃現搭配和實現不俗的切入效果,大招更是能與閃現配合打出R閃操作,將輸出拉滿控制補足;而弱化和治療則可根據個人愛好和習慣進行抉擇,姐夫認為剛剛進行了削弱馬上還要再削的弱化並沒有配合被動可化腐朽為神奇的治療好用。

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鞋子抉擇:韌性鞋=護甲鞋。對於大部分對抗路英雄姐夫都會無腦推薦容錯率更高的韌性鞋抵抗之靴,然而由於項羽的二技能可根據護甲提供血量,因此護甲鞋之於項羽的肉度提升實在是太誘人了,因此姐夫建議大家根據局勢和雙方陣容合理做出選擇,若敵方的關鍵控制並不是那麼多,而物理輸出卻著實爆表,則可選擇護甲鞋以提升物抗和血量。

核心肉裝:紅蓮斗篷、極寒風暴、反傷刺甲 (三選二) 魔女斗篷 (必出)

雖然項羽的被動可提供一部分生命值,然而他前期的血量還是不夠看的,因此最好做出火甲這件既能夠提升血量又可增加物抗的裝備作為前期過渡裝,並且紅蓮斗篷還可進一步強化項羽的近戰肉搏能力,配合上二技能的法傷足以將大部分近戰英雄伺候的欲仙欲死。

極寒風暴不提供血量,然而卻能夠增加高達360點物理護甲,位列物抗裝第二,這對於項羽而言便是540~900點生命值加成;其冰心被動的減速效果也能配合項羽一技能的突進和二技能減速實現粘人;極寒風暴可增加藍量以及冷卻縮減屬性,也進一步提升了項羽的戰鬥力。

反甲是王者榮耀中最為廉價的護甲提供裝備,1840金幣的價格卻可增加420點護甲,這亦可為項羽增加630~1050點最大生命值;反甲的被動可配合火甲以及項羽的各個技能打出很強的肉搏法傷效果;40點攻擊力加成也可極大的增加項羽的輸出能力

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既然要走半肉路線,那麼魔抗裝中性價比最高的魔女斗篷便是項羽的不二選擇,配合上他極高的血量以及加上被動,足以應付大部分法師的爆發。

核心輸出裝:暗影戰斧、破軍

暗影戰斧可提升項羽的攻擊力和冷卻縮減甚至還可增加肉度,其物穿屬性也能提升項羽對敵方後排的威脅;而破軍簡直就是項羽的“專屬裝備”高達180點的攻擊力加成能讓他的各個技能由綿軟無力變為刀刀致命,配合大招霸王斬的被動效果以及高達66%的額外傷害,在後期完全有一發入魂的機會。

可選保命裝:名刀司命

項羽的血量實在是太高了,因此並不適合復活甲這件保命裝,反而是既能夠保命又可提供冷卻縮減,還能增加攻擊力,甚至觸發後能提供機動性的名刀司命很適合項羽,與他的被動效果也很大,因此姐夫建議除非萬不得已,優先選擇名刀司命。

項羽:自帶破軍和四重被動,我憑什麼不能打戰士?

姐夫選擇了這套百穿+調和的銘文組合,在保證項羽一定肉度的基礎上,儘可能的提升他的物穿和攻擊力,搭配上項羽剛剛強化過的基礎屬性,能夠讓他在前期便有超高的輸出,進而提升戰鬥力和發育速度,保證自己的高等級以及裝備優勢。

當然也可根據自己的習慣以及銘文儲備情況,將調和換為狩獵以提升進攻能力或者將百穿銘文替換成虛空、宿命之類的銘文以提升肉度。

項羽:自帶破軍和四重被動,我憑什麼不能打戰士?

長久來看,項羽戰士化是版本演變的必然趨勢,希望在新版本中這名老牌英雄能夠憑藉自身超高的初始攻擊力在四重被動加持下充分發揮自己等級壓制的特點霸者覺醒,捲土重來。


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