曇花盛開、如夢初醒——曇花

曇花是由#workshop製作NVLMaker發行的一款全年齡向的視覺小說遊戲,本次劇本依舊由炒飯來撰寫,看樣子這應該是二字作品的最後一作了,之前的三個分別為餘香、夢末、茸雪,本次的曇花上架也是宣告著這個系列的玩家,作品的質量依舊是令人滿意。

以記憶為引、依舊熟悉的風格

過往的測評每次基本上都說橘子班的作品大都是短篇,本次曇花也不例外,我打完全流程只花了兩個多小時,這種短篇風格也是橘子班最為擅長的,不過也有高考戀愛一百天這種例外。那麼話不多說還是回到本作的劇情上,本次文章的主題是記憶正如之前茸雪的主題是戀愛一般,記憶方面跟之前去世的餘香有相同之處,但也不完全相同本作並未建立起餘香中那種反烏托邦的社會結構,本作的背景是遙遠的未來在未來記憶可以被交換和買賣,無論什麼記憶都會被明碼標價然後自主進行販賣,記憶相關的思考也是遊戲中比較常見的一個主題了,具體可以參考卡普空之前發行的遊戲勿忘我,勿忘我的主角就是一個記憶獵人,不過風格跟餘香更像就是了。


曇花盛開、如夢初醒——曇花


遊戲前一個小時的劇情說實話讓我以為商店界面是虛假宣傳,看見商店界面那個遊戲介紹基本上想到了就是反烏托邦政府操控記憶的橋段,但實際上游戲前一個小時給人感覺就是普通的日常故事,很難想象如何在這種情況下跟記憶扯上關係,大體就是男主看見一個女孩然後一見鍾情的標準套路,但遊戲肯定不會就一直這麼平平淡淡的結束,在前期的劇情還是很好嵌入了一些伏筆,比如男主每次到一個關鍵的地方就會暈倒,醒來之後就會忘記一切,然後繼續日常的情節展開,根據經驗來說這男主肯定不是得了什麼失憶症,如果那麼展開的話這也就是一個三流故事了,不過隨著之後劇情的逐漸推進劇情的真相也逐漸浮於水面。

劇情方面還進行了敘述視角的切換遊戲主要以男主人公作為主要的敘述主體,這方面和大多數galgame都一樣,不過在後一個小時的劇情會切換為本作的主角二號進行故事的展開,同時把時間線拉到了未來即為商店中故事背景所在之時,從此處起是故事重要的轉載點也是真相開始呈現的時候,交代給玩家未來擁有買賣記憶這項交易,之後再度拉回男主所在的世界。通過這個橋段基本上揭開了遊戲的所有伏筆,按照推理我想到三種思路其一就是男主在類似夢境的是虛擬世界、或者男主是植物人、亦或者男主被關在籠子裡受人監控,至於遊戲的真相是什麼我這裡就不說了,留給各位去猜測吧這部分的劇情使得最後結尾順水推舟出現,感覺就非常自然。


曇花盛開、如夢初醒——曇花


通關之後不要著急卸載遊戲,遊戲還設計了二週目的外傳,這也是老套路了之前的夢末就加入了二週目的彩蛋,二週目的劇情名字叫靈魂葬禮,當你在死去之前會不會想尋回那些被你賣掉的記憶呢,哪怕那些回憶都是編造出來的,一個和主線關係並不是很大的小短偏但也讓人獲得某些啟示。


曇花盛開、如夢初醒——曇花


曇花的劇情並不像餘香那樣走致鬱路線,遊戲的基調並未沉浸於哀傷之中在最後的最後主人公的靈魂也終於得到了救贖,遊戲的標題曇花也自然有其意義,我們常說曇花一現曇花的花期特別短盛開之後一個晚上便會凋零,美好的記憶就如同曇花一樣短暫,但如果因為痛苦就選擇去遺忘自己的記憶顯然不是明智之舉,人的一生是由各種故事組成的如果將其統統遺忘那麼人也不能稱之為人了,所以拼上性命也要尋回自己失去的回憶,遊戲最後的落腳點積極而又正能量沒有選擇放在批判記憶買賣這個方面,我覺得還是挺不錯的,劇情的進展也亦步亦趨詳略得當,沒有使人感覺特別突兀。我們每個人的人生也許都會遇到許多令人心碎的遭遇,遺忘或許是不二之選但你也可以選擇保存這段記憶,當走過無盡歲月之後回首相望也別具風采。

最美少年時、青澀的戀愛回憶


曇花盛開、如夢初醒——曇花


本作的人物形象刻畫水平算不上太高,主人公還是日系Gal中的標準男主命,全程連個正臉都沒露上依舊是傳統的工具人形象,而本作的主人公小殷應該是著筆最多的一個人物,其次便是花鈴和二號女主,短篇之下也是點到為止,沒有過多進行人物形象的刻畫,而某種意義上小殷並不是真實的人物就更讓人感覺稀薄,不過戀愛的青澀確實是本作最令人愉悅的橋段,那個如同小鹿一般的女孩、會給你寫明信片的女孩都令人有怦然心動之感,但其他的性格特徵就非常模糊了,其他的人物戲份本身就不多便更不用細說,短篇的人物刻畫我覺得是最難兼顧的一點因為劇情量不可能與長篇相比刻畫自然會顯得倉促,因此能留下幾個給人印象深刻的橋段我覺得就可以算是成功了。二號女主角亦是一個有個性之人但奈何沒什麼戲份,也是工具人的命。

需要吐槽一下的畫面,依舊出色的聲優發揮


曇花盛開、如夢初醒——曇花


這裡需要吐槽一下本作的CG和人物立繪,一如既往的繼承前幾作貧窮的立繪風格,CG的數量也僅有9張其中還混入了三張人物圖,大部分場景都沒有相關的CG演示因此演出效果那是不用說了,肯定是本作的弱項。令我感到好玩的就是四部曲的畫師是不是同一個人,幾部作品的主角臉都有極高的相似度,各位感興趣可以把夢末、餘香、茸雪、曇花四個作品的主角立繪放一起看看,事實證明換個頭髮和眼睛顏色就又是一個新人物了,同一個人連玩四遍我覺得並不是很行,畫面上雖然有幾個動態場景比如下雨和明信片飛舞,但對玩家的衝擊力並不是很強,並沒有拔高本作的演出效果。


曇花盛開、如夢初醒——曇花


CV方面雖是小製作但卻有很多熟悉的老朋友出現,比如可可味、靈璃心、花玲,這個配置我覺得還是挺好了,幾位勞模也是對國G做出了不小的貢獻。

一些個人雜談

作為二字頭作品的最後一作這裡也談一下個人的感想,四部作品的話都各有千秋但總體的創作思想基本相同,在不那麼日常的日常環境中進行著溫馨的日常,最後笑裡藏刀將遊戲以半悲劇來結尾,來致鬱玩家產生一些對現實的感想或者是在這種黑暗之中仰望光明,這也是橘子班作品的特色所在,劇本雖短但在國G之中已經是高水平的製作,稱之為神作肯定是捧殺但稱之為上佳之作當之無愧,同時也證明了寫劇本不需要談過戀愛。

總結

曇花作為四部曲的守關之作依舊延續了前三部作品的文風,依舊是簡短的小故事,如果推得快兩個小時就可以完結了,遊戲的劇情跟之前的餘香有相似之處但又不同,這次給玩家發的刀子沒有那麼扎心了,出色的CV演繹也給遊戲增添了不少彩頭,不過祖傳的人物臉還是沒變,希望以後會有更好的作品出現。


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