学会打球,在《热血街篮》里赢下比赛


学会打球,在《热血街篮》里赢下比赛

最近猫仔偶然在智能手机端接触到了《热血街篮》,因为在家自主隔离没法去篮球场打球的原因,之前对相似类型的游戏不怎么感冒的猫仔决定下载下来体验一下,结果竟然一发不可收拾,因为这游戏对球场味道的还原实在是很真实。

0.十年控卫,越老越妖

《热血街篮》的游戏形式就是野球场上经常打的“3on3”,玩家可以在“1-5号位”中选择一个位置参赛,每个位置的球员都有自己的特长,比如中锋倾向于防守、小前锋倾向于得分等等,这些内容都是基于现实的,但猫仔所说的“还原球场味道”,却并不是指精准的球员动作表现或者球场的细节反馈,对于一款主打嘻哈风格的篮球游戏,夸张的动作和自由的规则才是亮点

学会打球,在《热血街篮》里赢下比赛

等待界面会看到角色夸张的花式运球,好喜欢粉毛,切开一定是黑的

猫仔惊讶的是,《热血街篮》真正展现了“球场空气”——虽然不在真正的球场,确能够切切实实以球员的角度审视赛场,猫仔在现实球场上打是“7分传2分突1分投的传统控卫”,这个位置打得时间长了,不仅会更加冷静地处理篮球,对局势的阅读和球员个性的掌握也会相对更敏感一些,而这些“球员感觉“竟然都在游戏中很好地发挥了作用。

猫仔在现实的球场上,用了1年时间学会了输球不发火,用了3年时间学会了相信队友分享球,用了将近5年学会了冷静处理不急躁,用了10年多时间学会看淡数据、在球场上努力做贡献,现在通过《热血街篮》倒是把打球十多年的历程全都审视了一遍——反复观看了两场比赛录像后更能深刻地感受到:有球场的地方就有江湖!

1.比赛不是一个人的

第一场比赛是标准逆风局的比赛,我方“中锋+大前锋+控卫(猫仔)”阵容对阵对手“大前锋+小前锋+分卫”,按说如果球交给外线合理分配,我方会占尽内线优势碾压对手,可惜因为太过注重个人表现和数据,反而打出了逆风局。

被对方打出5-2的开局后,我方中锋选择了控球单突篮下,面对对方内线进攻无果后将球分到了外线大前锋,此时接球后传内线和向右传外线都是比较好的选择,可惜他选择了面对防守的强行三分无果,本来凭借队友的前场篮板是有机会再次组织进攻的,可惜他又选择了强行的底角三分再次打铁,最后中锋选择强攻被封盖,而猫仔在外线则有点哭笑不得。现实的球场上也经常出现这种为了得分杀红眼而忽略了队友的事情,这种比赛往往最后都是以输球告终,篮球比赛终究不是一个人的,不管是现实还是游戏。

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耳边仿佛响起了一个熟悉的声音:“这球不合理啊”

除了进攻,球场上的防守也不是一个人的事情。职业篮球有一个众所周知的规律:“进攻赢得比赛、防守赢得冠军”,比赛中必须构建起坚强的团队防守才能积累优势。可惜的是这场比赛中因为过于执着抢篮板,防守端始终漏了一个人。

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这球进了,将命运交给对手是篮球场上的大忌

因为一味单打不协作而逆风的比赛,经常会导致团队情绪崩溃,最后越输越多。但好在的是,队伍及时调整了状态打了几个漂亮的配合,球场上的局势也慢慢发生了扭转。

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漂亮的挡拆得分!队友顺下后交回去应该更合理,视野窄了

十五年前红极一时的电视广告有一句经典的标语“(引导比赛)是我一个人做的,但比赛是五个人的”,这句话放在任何一个球场都是通用的。《热血街篮》作为篮球场的映射,当然也是一样的,无论什么时候,比赛都不是一个人的。

2.顺境不骄傲、逆境不暴躁、绝境不放弃

虽然通过几次团队配合比赛出现了转机,但打到最后仍然背着四分的分差,而恰恰在这个时侯,一直打着合理篮球的对手却突然“浪”了起来。在我方一次极为不合理的进攻无果之后,对方的小前锋应该是觉得比赛稳赢了,秀起了胯下后撤步结果吃了大帽——可能谁都没能想到,这一次的失误却成了比赛的转折点。篮球赛场本身就是创造奇迹的地方,中国男篮0.6秒绝杀斯洛文尼亚、雷吉米勒8.9秒砍下8分战胜尼克斯,不管处在什么顺境下都必须时刻警醒。

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本来能杀死比赛的一球,却被浪没了

可惜的是我方没能马上把握好机会,这一次是关键时刻的强行单打失败,能够看出大前锋队友面对逆境有些急躁,幸运的是这一球的前场篮板是我们的,利用二次进攻打进了这两分后,我们还落后2分,比赛只剩下6秒钟,对方发球。

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这一次背打有点过于个人英雄主义了

日本某个著名的篮球教练曾经说过:“不能轻言放弃,一旦放弃了,比赛就结束了”,结果这最后6秒真的应验了这句名言,发球后我方两个内线祭出双人包夹,对方传球被抢断后来到了我的手里,时间剩下三秒猫仔尝试了一记三分球,绝杀!这球很幸运但也真的漂亮,是团队防守的胜利、是不放弃的胜利、更是团队篮球哲学的胜利。

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“教练,我想打篮球……”


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打这么久一共就进过两个三分,这绝杀是其中之一,膨胀了

3.从哪跌倒就从哪爬起来

第二场比赛则是打得很舒服的顺风局,虽然比分一直胶着,但节奏始终掌控在我们的手中。对手和第一场一样是“234号位组合”,我方则是“中锋+双控卫”。因为大家都分享球,所以打得非常舒服。

比如自认为非常有观赏性的一组配合。开球后猫仔通过和中锋高位挡拆拉开了空间,右侧突分后向左反跑,中锋队友因为速度较慢没有选择强起(话说这要是个大前应该就可以隔扣了)而是回传后顺下挡住了对面的内线,我方控卫队友开球后把对方的外线带到了禁区,在猫仔反跑时侯提到外线做了交叉掩护,这个时候对方的阵型已经被打散,场上空间非常大。猫仔接到球后,对方马尾小姐姐跟了上来便没有选择投篮,把球交给外线队友利用拉开的空间单挑命中了中投,这一球是全队比赛的浓缩,整场比赛三个人都享受着分享球的乐趣。

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无球跑位、积极传导,这种球打几遍都觉得不过瘾

当然对手也不是孬种,马尾姐姐全场第一次单挑就撕碎了猫仔的脚踝——有点难堪,但是和这样的对手竞争也是比赛的乐趣。

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“我的我的!”不知道等级高了单防是不是会好点,总之先道歉

篮球场上有“Answer ball”的习惯,吃了对手的亏就用相同的技能还回来,没一会猫仔得到了机会,上篮命中了反超的一球——从哪跌倒就从哪爬起来,很篮球。

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回应反超球,小细节就是队友控卫小姐姐反跑把人全带走了,会打球

4.胜负再重要,最终只是个游戏

《热血街篮》将比赛氛围还原得非常好,因为每场比赛都会评选最有价值球员(MVP),所以竞争意识强的玩家们都会始终各种解数,也能理解为什么有的玩家宁可输球也要强行刷分刷篮板了,现实的球场也经常出现大家挤在篮下不出来的情况,这一点也很还原(笑),但猫仔发现一个对自己打法不太友好的点,似乎在MVP评选中助攻的评分并不高,而篮板球的权重则高得吓人,虽说制霸篮下就能称霸全场,但还是希望系统能够对我们传统老黄牛控卫好一点……

对猫仔来说,MVP并不是最重要的,在游戏里发现一些独特的乐趣反而更开心。因为《热血街篮》是个网络游戏,网络延迟对于游戏的体验影响就挺大的,玩这两场比赛的时侯处在信号不是特好的地方,所以就出现了各种鬼畜效果。比如天外飞仙的神仙球……

学会打球,在《热血街篮》里赢下比赛

这种情况已经不知道该怎么形容了……

又或者赢都不知道怎么赢下来的猫仔……

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这种情况估计大家都懵了,幸亏是最后几秒……

同时因为这只是个游戏,所以“能力值”对于角色的影响还是非常大的,除了之前猫仔能够顶着内线上篮得分,对于侧重于篮板和盖帽的防守型大中锋来说,上空篮可能都是个难题……

学会打球,在《热血街篮》里赢下比赛

肝或者氪,问题总能解决的(笑)

篮球场的一大魅力就在于,在场上决一胜负的对手和携手并肩的队友,到了场下往往能成为非常要好的朋友,《热血街篮》也有这样的魅力,不管遇到什么样的玩家,在赛场上能够拼个你死我活,在他(她)获得MVP的那一刻都可以真心的去祝贺,这或许才是体育运动带给我们的真正财富。

RE:0

现实生活中的篮球场还暂时没法开放,但是手机上的球场却可以随时战个痛快了,这款偶然接触到的手游确实给猫仔这个篮球迷带来了不少快乐,喜欢篮球的朋友们也不妨叫上三五球友一起试试!


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