兩個奇技淫巧,將 Docker 鏡像體積減小 99%

對於剛接觸容器的人來說,他們很容易被自己構建的 Docker 鏡像體積嚇到,我只需要一個幾 MB 的可執行文件而已,為何鏡像的體積會達到 1 GB 以上?本文將會介紹幾個奇技淫巧來幫助你精簡鏡像,同時又不犧牲開發人員和運維人員的操作便利性。本系列文章將分為三個部分:

第一部分著重介紹多階段構建(multi-stage builds),因為這是鏡像精簡之路至關重要的一環。在這部分內容中,我會解釋靜態鏈接和動態鏈接的區別,它們對鏡像帶來的影響,以及如何避免那些不好的影響。中間會穿插一部分對 Alpine 鏡像的介紹。

第二部分將會針對不同的語言來選擇適當的精簡策略,其中主要討論 Go,同時也涉及到了 Java,Node,Python,Ruby 和 Rust。這一部分也會詳細介紹 Alpine 鏡像的避坑指南。什麼?你不知道 Alpine 鏡像有哪些坑?我來告訴你。

第三部分將會探討適用於大多數語言和框架的通用精簡策略,例如使用常見的基礎鏡像、提取可執行文件和減小每一層的體積。同時還會介紹一些更加奇特或激進的工具,例如 Bazel,Distroless,DockerSlim 和 UPX,雖然這些工具在某些特定場景下能帶來奇效,但大多情況下會起到反作用。

本文介紹第一部分。

1. 萬惡之源

我敢打賭,每一個初次使用自己寫好的代碼構建 Docker 鏡像的人都會被鏡像的體積嚇到,來看一個例子。

讓我們搬出那個屢試不爽的 hello world C 程序:

<code>/* hello.c */
int main () {
puts("Hello, world!");
return 0;
}複製代碼/<code>

並通過下面的 Dockerfile 構建鏡像:

<code>FROM gcc
COPY hello.c .
RUN gcc -o hello hello.c
CMD ["./hello"]複製代碼/<code>

然後你會發現構建成功的鏡像體積遠遠超過了 1 GB。。。因為該鏡像包含了整個 gcc 鏡像的內容。

如果使用 Ubuntu 鏡像,安裝 C 編譯器,最後編譯程序,你會得到一個大概 300 MB 大小的鏡像,比上面的鏡像小多了。但還是不夠小,因為編譯好的可執行文件還不到 20 KB:

<code>$ ls -l hello
-rwxr-xr-x 1 root root 16384 Nov 18 14:36 hello複製代碼/<code>

類似地,Go 語言版本的 hello world 會得到相同的結果:

<code>package main

import "fmt"

func main () {
fmt.Println("Hello, world!")
}複製代碼/<code>

使用基礎鏡像 golang 構建的鏡像大小是 800 MB,而編譯後的可執行文件只有 2 MB 大小:

<code>$ ls -l hello
-rwxr-xr-x 1 root root 2008801 Jan 15 16:41 hello複製代碼/<code>

還是不太理想,有沒有辦法大幅度減少鏡像的體積呢?往下看。

為了更直觀地對比不同鏡像的大小,所有鏡像都使用相同的鏡像名,不同的標籤。例如:hello:gcc,hello:ubuntu,hello:thisweirdtrick 等等,這樣就可以直接使用命令 docker images hello 列出所有鏡像名為 hello 的鏡像,不會被其他鏡像所幹擾。

2. 多階段構建

要想大幅度減少鏡像的體積,多階段構建是必不可少的。多階段構建的想法很簡單:“我不想在最終的鏡像中包含一堆 C 或 Go 編譯器和整個編譯工具鏈,我只要一個編譯好的可執行文件!”

多階段構建可以由多個 FROM 指令識別,每一個 FROM 語句表示一個新的構建階段,階段名稱可以用 AS 參數指定,例如:

<code>FROM gcc AS mybuildstage
COPY hello.c .
RUN gcc -o hello hello.c
FROM ubuntu
COPY --from=mybuildstage hello .
CMD ["./hello"]複製代碼/<code>

本例使用基礎鏡像 gcc 來編譯程序 hello.c,然後啟動一個新的構建階段,它以 ubuntu 作為基礎鏡像,將可執行文件 hello 從上一階段拷貝到最終的鏡像中。最終的鏡像大小是 64 MB,比之前的 1.1 GB 減少了 95%:

<code> → docker images minimage
REPOSITORY TAG ... SIZE
minimage hello-c.gcc ... 1.14GB
minimage hello-c.gcc.ubuntu ... 64.2MB複製代碼/<code>

還能不能繼續優化?當然能。在繼續優化之前,先提醒一下:

在聲明構建階段時,可以不必使用關鍵詞 AS,最終階段拷貝文件時可以直接使用序號表示之前的構建階段(從零開始)。也就是說,下面兩行是等效的:

<code>COPY --from=mybuildstage hello .
COPY --from=0 hello .複製代碼/<code>

如果 Dockerfile 內容不是很複雜,構建階段也不是很多,可以直接使用序號表示構建階段。一旦 Dockerfile 變複雜了,構建階段增多了,最好還是通過關鍵詞 AS 為每個階段命名,這樣也便於後期維護。

使用經典的基礎鏡像

我強烈建議在構建的第一階段使用經典的基礎鏡像,這裡經典的鏡像指的是 CentOS,Debian,Fedora 和 Ubuntu 之類的鏡像。你可能還聽說過 Alpine 鏡像,不要用它!至少暫時不要用,後面我會告訴你有哪些坑。

COPY --from 使用絕對路徑

從上一個構建階段拷貝文件時,使用的路徑是相對於上一階段的

根目錄的。如果你使用 golang 鏡像作為構建階段的基礎鏡像,就會遇到類似的問題。假設使用下面的 Dockerfile 來構建鏡像:

<code>FROM golang
COPY hello.go .
RUN go build hello.go
FROM ubuntu
COPY --from=0 hello .
CMD ["./hello"]複製代碼/<code>

你會看到這樣的報錯:

<code>COPY failed: stat /var/lib/docker/overlay2/1be...868/merged/hello: no such file or directory複製代碼/<code>

這是因為 COPY 命令想要拷貝的是 /hello,而 golang 鏡像的 WORKDIR 是 /go,所以可執行文件的真正路徑是 /go/hello。

當然你可以使用絕對路徑來解決這個問題,但如果後面基礎鏡像改變了 WORKDIR 怎麼辦?你還得不斷地修改絕對路徑,所以這個方案還是不太優雅。最好的方法是在第一階段指定 WORKDIR,在第二階段使用絕對路徑拷貝文件,這樣即使基礎鏡像修改了 WORKDIR,也不會影響到鏡像的構建。例如:

<code>FROM golang
WORKDIR /src
COPY hello.go .
RUN go build hello.go
FROM ubuntu
COPY --from=0 /src/hello .
CMD ["./hello"]複製代碼/<code>

最後的效果還是很驚人的,將鏡像的體積直接從 800 MB 降低到了 66 MB:

<code> → docker images minimage
REPOSITORY TAG ... SIZE
minimage hello-go.golang ... 805MB
minimage hello-go.golang.ubuntu-workdir ... 66.2MB複製代碼/<code>

3. FROM scratch 的魔力

回到我們的 hello world,C 語言版本的程序大小為 16 kB,Go 語言版本的程序大小為 2 MB,那麼我們到底能不能將鏡像縮減到這麼小?能否構建一個只包含我需要的程序,沒有任何多餘文件的鏡像?

答案是肯定的,你只需要將多階段構建的第二階段的基礎鏡像改為 scratch 就好了。scratch 是一個虛擬鏡像,不能被 pull,也不能運行,因為它表示空、nothing!這就意味著新鏡像的構建是從零開始,不存在其他的鏡像層。例如:

<code>FROM golang
COPY hello.go .
RUN go build hello.go
FROM scratch
COPY --from=0 /go/hello .
CMD ["./hello"]複製代碼/<code>

這一次構建的鏡像大小正好就是 2 MB,堪稱完美!

然而,但是,使用 scratch 作為基礎鏡像時會帶來很多的不便,且聽我一一道來。

缺少 shell

scratch 鏡像的第一個不便是沒有 shell,這就意味著 CMD/RUN 語句中不能使用字符串,例如:

<code>...
FROM scratch
COPY --from=0 /go/hello .
CMD ./hello複製代碼/<code>

如果你使用構建好的鏡像創建並運行容器,就會遇到下面的報錯:

<code>docker: Error response from daemon: OCI runtime create failed: container_linux.go:345: starting container process caused "exec: \"/bin/sh\": stat /bin/sh: no such file or directory": unknown.複製代碼/<code>

從報錯信息可以看出,鏡像中並不包含 /bin/sh,所以無法運行程序。這是因為當你在 CMD/RUN 語句中使用字符串作為參數時,這些參數會被放到 /bin/sh 中執行,也就是說,下面這兩條語句是等效的:

<code>CMD ./hello
CMD /bin/sh -c "./hello"複製代碼/<code>

解決辦法其實也很簡單:使用 JSON 語法取代字符串語法。例如,將 CMD ./hello 替換為 CMD ["./hello"],這樣 Docker 就會直接運行程序,不會把它放到 shell 中運行。

缺少調試工具

scratch 鏡像不包含任何調試工具,ls、ps、ping 這些統統沒有,當然了,shell 也沒有(上文提過了),你無法使用 docker exec 進入容器,也無法查看網絡堆棧信息等等。

如果想查看容器中的文件,可以使用 docker cp;如果想查看或調試網絡堆棧,可以使用 docker run --net container:,或者使用 nsenter;為了更好地調試容器,Kubernetes 也引入了一個新概念叫 Ephemeral Containers,但現在還是 Alpha 特性。

雖然有這麼多雜七雜八的方法可以幫助我們調試容器,但它們會將事情變得更加複雜,我們追求的是簡單,越簡單越好。

折中一下可以選擇 busybox 或 alpine 鏡像來替代 scratch,雖然它們多了那麼幾 MB,但從整體來看,這只是犧牲了少量的空間來換取調試的便利性,還是很值得的。

缺少 libc

這是最難解決的問題。使用 scratch 作為基礎鏡像時,Go 語言版本的 hello world 跑得很歡快,C 語言版本就不行了,或者換個更復雜的 Go 程序也是跑不起來的(例如用到了網絡相關的工具包),你會遇到類似於下面的錯誤:

<code>standard_init_linux.go:211: exec user process caused "no such file or directory"複製代碼/<code>

從報錯信息可以看出缺少文件,但沒有告訴我們到底缺少哪些文件,其實這些文件就是程序運行所必需的動態庫(dynamic library)。

那麼,什麼是動態庫?為什麼需要動態庫?

所謂動態庫、靜態庫,指的是程序編譯的鏈接階段,鏈接成可執行文件的方式。靜態庫

指的是在鏈接階段將彙編生成的目標文件.o 與引用到的庫一起鏈接打包到可執行文件中,因此對應的鏈接方式稱為靜態鏈接(static linking)。而動態庫在程序編譯時並不會被連接到目標代碼中,而是在程序運行是才被載入,因此對應的鏈接方式稱為動態鏈接(dynamic linking)。

90 年代的程序大多使用的是靜態鏈接,因為當時的程序大多數都運行在軟盤或者盒式磁帶上,而且當時根本不存在標準庫。這樣程序在運行時與函數庫再無瓜葛,移植方便。但對於 Linux 這樣的分時系統,會在在同一塊硬盤上併發運行多個程序,這些程序基本上都會用到標準的 C 庫,這時使用動態鏈接的優點就體現出來了。使用動態鏈接時,可執行文件不包含標準庫文件,只包含到這些庫文件的索引。例如,某程序依賴於庫文件 libtrigonometry.so 中的 cos 和 sin 函數,該程序運行時就會根據索引找到並加載 libtrigonometry.so,然後程序就可以調用這個庫文件中的函數。

使用動態鏈接的好處顯而易見:

  1. 節省磁盤空間,不同的程序可以共享常見的庫。
  2. 節省內存,共享的庫只需從磁盤中加載到內存一次,然後在不同的程序之間共享。
  3. 更便於維護,庫文件更新後,不需要重新編譯使用該庫的所有程序。

嚴格來說,動態庫與共享庫(shared libraries)相結合才能達到節省內存的功效。Linux 中動態庫的擴展名是 .so( shared object),而 Windows 中動態庫的擴展名是 .DLL(Dynamic-link library)。

回到最初的問題,默認情況下,C 程序使用的是動態鏈接,Go 程序也是。上面的 hello world 程序使用了標準庫文件 libc.so.6,所以只有鏡像中包含該文件,程序才能正常運行。使用 scratch 作為基礎鏡像肯定是不行的,使用 busybox 和 alpine 也不行,因為 busybox 不包含標準庫,而 alpine 使用的標準庫是 musl libc,與大家常用的標準庫 glibc 不兼容,後續的文章會詳細解讀,這裡就不贅述了。

那麼該如何解決標準庫的問題呢?有三種方案。

1、使用靜態庫

我們可以讓編譯器使用靜態庫編譯程序,辦法有很多,如果使用 gcc 作為編譯器,只需加上一個參數 -static:

<code>$ gcc -o hello hello.c -static複製代碼/<code>

編譯完的可執行文件大小為 760 kB,相比於之前的 16kB 是大了好多,這是因為可執行文件中包含了其運行所需要的庫文件。編譯完的程序就可以跑在 scratch 鏡像中了。

如果使用 alpine 鏡像作為基礎鏡像來編譯,得到的可執行文件會更小(< 100kB),下篇文章會詳述。

2、拷貝庫文件到鏡像中

為了找出程序運行需要哪些庫文件,可以使用 ldd 工具:

<code>$ ldd hello
linux-vdso.so.1 (0x00007ffdf8acb000)
libc.so.6 => /usr/lib/libc.so.6 (0x00007ff897ef6000)
/lib64/ld-linux-x86-64.so.2 => /usr/lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x00007ff8980f7000)複製代碼/<code>

從輸出結果可知,該程序只需要 libc.so.6 這一個庫文件。linux-vdso.so.1 與一種叫做 VDSO 的機制有關,用來加速某些系統調用,可有可無。ld-linux-x86-64.so.2 表示動態鏈接器本身,包含了所有依賴的庫文件的信息。

你可以選擇將 ldd 列出的所有庫文件拷貝到鏡像中,但這會很難維護,特別是當程序有大量依賴庫時。對於 hello world 程序來說,拷貝庫文件完全沒有問題,但對於更復雜的程序(例如使用到 DNS 的程序),就會遇到令人費解的問題:glibc(GNU C library)通過一種相當複雜的機制來實現 DNS,這種機制叫 NSS(Name Service Switch, 名稱服務開關)。它需要一個配置文件 /etc/nsswitch.conf 和額外的函數庫,但使用 ldd 時不會顯示這些函數庫,因為這些庫在程序運行後才會加載。如果想讓 DNS 解析正確工作,必須要拷貝這些額外的庫文件(/lib64/libnss_*)。

我個人不建議直接拷貝庫文件,因為它非常難以維護,後期需要不斷地更改,而且還有很多未知的隱患。

3、使用 busybox:glibc 作為基礎鏡像

有一個鏡像可以完美解決所有的這些問題,那就是 busybox:glibc。它只有 5 MB 大小,並且包含了 glibc 和各種調試工具。如果你想選擇一個合適的鏡像來運行使用動態鏈接的程序,busybox:glibc 是最好的選擇。

注意:如果你的程序使用到了除標準庫之外的庫,仍然需要將這些庫文件拷貝到鏡像中。

4. 總結

最後來對比一下不同構建方法構建的鏡像大小:

  • 原始的構建方法:1.14 GB
  • 使用 ubuntu 鏡像的多階段構建:64.2 MB
  • 使用 alpine 鏡像和靜態 glibc:6.5 MB
  • 使用 alpine 鏡像和動態庫:5.6 MB
  • 使用 scratch 鏡像和靜態 glibc:940 kB
  • 使用 scratch 鏡像和靜態 musl libc:94 kB

最終我們將鏡像的體積減少了 99.99%。

但我不建議使用 sratch 作為基礎鏡像,因為調試起來非常麻煩,但如果你喜歡,我也不會攔著你。

下篇文章將會著重介紹 Go 語言的鏡像精簡策略,其中會花很大的篇幅來討論 alpine 鏡像,因為它實在是太酷了,在使用它之前必須得摸清它的底細。


作者:米開朗基楊
鏈接:https://juejin.im/post/5e79a207f265da574e22bee3
來源:掘金
著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。


分享到:


相關文章: