聯賽新軍 ES 2:0 爆冷打破 iG 不敗金身,你有什麼想說的?

在昨晚ES的少年們以煌煌之姿揮出屬於自己的鑽石星辰擊,擊穿了IG這座名為“極境”的大山之後,已然穿過鳳巢的他們終於讓所有人從內心深處真正正視起他們,也終於成為了整個LPL的目光交匯所在。誠然,只是初具食牛之氣的ES由於對局樣本較少,我們還不能確切地相信他們是否擁有足夠的厚度去應對LPL修羅場般的競技環境,但我們是否也忘記了他們僅僅只是一顆隊史甚至都不足一個賽季的超新星。7-1,連敗兩位世界冠軍的傲人戰績足以讓我們去想象他們未來的無限可能,而可能性,才理應是我們考量一位新銳的最優先指標。

接下來讓我們進入到比賽中,我將會從BP背景,BP博弈,戰術執行三個部分去分析表象及背後的東西。

BP背景

在考量雙方具體的BP博弈之前,我們首先需要去了解雙方的BP背景,因為無論是ES還是IG,在此前的比賽中都有版本之外的強勢英雄,而這些獨屬於他們的carry點才是雙方BP的關鍵,在瞭解這些之後我們才能更清晰地認識這兩場比賽時ES與IG在BP方面的博弈。

IG的BP History

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Bans:

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這個實際上是IG在輸給ES之後的數據,而在此之前,他們對潘森的ban率高達73%,並且往往是一輪ban時直接按死這個英雄。

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可是從春季賽各賽區總數據來看,在經過幾次削弱之後,潘森的統治力下滑了非常多,從世界賽期間的100% ban率迅速下滑到30%的BP率。但由於IG非常強調Rookie的單線壓制力,所以他們不會讓Rookie拿到潘森這樣六級後單線作戰能力不強的英雄,也不會讓對手拿到潘森這樣可以迅速結束中路對線期的英雄。

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其次是蜘蛛,這個英雄在LPL的春季賽BP率已經來到了恐怖的81%,而IG在昨天之前對於蜘蛛的ban率為75%,且往往與潘森一樣出現於前三ban中,所以同樣的IG還存在一個問題——必須由他們來ban蜘蛛。

實際上蜘蛛是IG非常適合的一個打野英雄,因為她前期幾乎無限甚至於無解的單線針對能力可以迅速讓The shy或是Rookie其中一者起飛。The shy的起飛可以使其在全方面帶給對手峰值級別的壓制力,Rookie的起飛更是IG盤活整體節奏的經典手段。那為什麼他們又要這麼主動地去ban掉蜘蛛呢?

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說起來真的很無奈,Ning的蜘蛛實在太臭。看起來勝率還算不錯,但實際上這些都是17年或者更早在LDL時期打出來的,Ning上一次在LPL使用蜘蛛就是8個月前那個被beishang奧拉夫打崩心態下一盤大棋的名場面。而樂言雖然對蜘蛛的使用頻率更高,但因為本身還遲遲沒有適應LPL,再加上招牌奇亞娜10.4版本被重砍一刀後基本失去了首發資格,所以IG無可奈何地只能按死蜘蛛這個點。

Bans Vs

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對於其他隊伍在面對IG時的ban人策略,也十分具有階段性。

首先是最下面部分的10.1版本,厄斐琉斯+阿卡麗+盧錫安是通用解;中間部分是10.4版本阿卡麗被削廢之後以厄斐琉斯+賽娜這樣主針對AD的ban法;最後是在The shy幾乎無解的滑板鞋上單出現時的變化過程:隊伍們先是主要延續之前對下路AD的封鎖,但放出盧錫安之後IG的搖擺性和中上經典的壓制力難以抵抗,後續形成了滑板鞋+盧錫安的通用解法,然而PUFF作為厄斐琉斯的頂尖使用者又讓TES吃下兩場敗仗。

至此,所有IG的對手都會面臨一個嚴峻的問題,滑板鞋+盧錫安+厄斐琉斯幾乎鎖死了一輪ban的選擇,那麼如何破除這一BP的困局則是首要面對的第一場博弈。

ES的BP History

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對於ES的Bans而言,他們由於戰術體系的多樣化,幾乎不存在害怕的英雄,所以基本都延續當前版本限制AD選擇的思路下配合對對手的研究。

Bans Vs方面無論是小C的錘石還是小威的皇子,幾乎100%的勝率讓ES的對手對於這兩者的優先級都提到了最高。

在大致瞭解雙方的BP背景之後,我們就可以更清晰地去分析昨天比賽中ES與IG在BP環境的較量了。

第一局

BP博弈

1.一輪Ban

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IG藍色方先ban鱷魚,腕豪,刀妹。這似乎與我們之前在BP背景中研究的IG對於蜘蛛和潘森的優先級,以及ES手中皇子與錘石的強度相悖。這種極其的不合理性反應了兩個方面。

1.IG並不認可ES手中皇子和錘石的強度,與之相比他們認為The shy上路的對線優勢十分重要,所以選擇三ban上單。這明顯就是在告訴ES,我只會打上半區。

2.IG放出蜘蛛和潘森必然是有所準備的。他們在明知自己難以限制這兩個英雄的情況下仍然放給對面,足以說明IG是有思路去應對這兩個英雄的,並且十分希望對方上套,畢竟作為藍色方的IG有一搶和counter的機會。

可惜ES這邊不僅沒有入局反而完成破局,乃至讓IG在BP博弈上徹底失敗。

前面說到,IG的對手一定需要解決一輪ban厄斐琉斯+盧錫安+滑板鞋的BP困局,而ES之所以破局也是因為他們以此作為誘餌,請君入甕地設計了IG。

他們選擇了放出盧錫安,因為相比於其他兩個英雄,盧錫安的極端特質讓ES十分好去針對。ES一輪ban掉厄斐琉斯,滑板鞋,妮蔻。妮蔻在10.5版本中有著全方位的加強,而Rookie的妮蔻也在21日對陣TES的比賽中有亮眼發揮。

2.一輪pick

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IG一搶蘭博,印證著Ban環節所表達出的上半區節奏慾望,並且在放出蜘蛛之後希望ES上當鎖定蜘蛛,這樣可以舒服地拿到蘭博皇子的體系。

但是我不是很明白為什麼IG如此自信地覺得,ES不會以搶代ban地拿到小威100%勝率的皇子,而正是這一點不通的邏輯反而成為IG接下來BP博弈崩壞的開始。

你敢放我自然敢拿,ES立刻拿下皇子,並且先手鎖定維魯斯。一是不讓IG下路拿到維魯斯塔姆的組合而難以針對,其次維魯斯T0級別的對線能力非常好搭配輔助去針對IG打上半區後被放棄的下路。

IG這時候在皇子被搶的情況下一時不知道該如何選擇打野,這對於顯然要打上半區的他們並不是一個好消息,之後被迫pick下EZ來意圖下路混線,最後選擇被ES放出的盧錫安來似乎回到了自己意象的陣容中。

但真的如此嗎?在IG選擇下盧錫安之後才是真正進入到ES的BP節奏的時候。ES從賽前就十分清楚,IG一定會把BP資源全部傾瀉給上半區,在這樣的情況下與之硬碰硬顯然是十分不明智的選擇。那倒不如四兩撥千斤,放出上路單線選擇抗壓英雄讓你打優勢,誘導你選擇盧錫安後壓制主動性打野的選擇,提高整體坦度來廢掉盧錫安,最後明確你下路一定抗壓的情況下選出對線英雄來擴大優勢。

而完美符合ES需求的大樹,就在10.5版本這樣破敗加強坦克式微的情況下再度重登幻神。

3.二輪BP

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IG只能硬著頭皮繼續傾瀉BP資源給上半區,ban下妖姬沙皇。ES立刻按死中期作戰力強勁的奧拉夫和很剋制維魯斯大樹先手的布隆。這個時候就把困局拋給了IG,你拿什麼解決我皇子大樹的前排呢?(快去選巨魔!)

要知道蘭博的傷害十分延緩,EZ和盧錫安中期又很難具有削坦能力,一旦無法處理皇子+大樹,那麼IG的團戰三C就不可能有輸出環境。這樣IG就只剩下版本中大部分戰隊拿來解決坦克的巨魔了,很可惜,巨魔的主動性太低,僅僅一個柱子太難以配合無控制的上中,逼不得已的IG只能拿下泰坦補足團隊控制能力,然而泰坦幾乎不具備保AD的能力又有悖於IG下路放養抗壓的策略。

ES則是輕鬆拿下飛機,在中路線短的情況下,擁有比盧錫安更高效清兵能力的飛機是很容易發育起來的,更別說IG的打野還是一個巨魔。最後小C毫不猶豫地選下錘石自然是想讓IG見識下這令人愉悅的折磨了。


戰術執行

為什麼能去二級抓下?

來源於三顆眼的故事:IG這邊少了兩顆,而ES這邊可以說是多了一顆。

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1.開局我們可以觀察到,Ning是直接紅飾品出門,並沒有像所有打野一樣先選擇黃飾品,做了視野之後再選擇紅飾品。這並不能說是Ning不注重細節,相反的先紅飾品可以迅速排掉對面的一個視野,讓己方中上吃到經驗,對線時在第一波兵吃完後搶先到達2級。這無論是對於蘭博還是盧錫安都是十分重要的,但可惜這是個巨魔,根本不太能通過這一點優勢打出寫什麼,IG缺反而因為這一點缺失了關鍵的一個河道眼。

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2.ES多的一顆眼。EZ在開局站位階段,很清楚自己有可能被針對,所以在河道交匯處做下視野。但這個信息是被wink捕捉到的,小C特意在兵線以及交匯後才去排掉這個眼。所以不僅IG下路本就不多的防GANK視野丟失了一個,錘石還因此多了一顆眼位的經驗,在二級抓下擴大戰果的時間起到了決定性的作用。

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3.最後是南風的失誤,也是IG少的第二顆眼。由於雙方下路都是晚上線,所以對於EZ泰坦而言,能否搶到2是他們在被戰術上放養後至關重要的點。但是過於在乎這一點同時也導致南風身上明明有一顆飾品眼,卻在明知會被針對的情況下沒有及時給到三角草叢。

除此之外,Ning過於明顯的上半區慾望(開局排眼等中上來吃經驗)也幫助ES在不付出視野代價的前提下基本預估了其紅區向上刷的路線,這也是二級抓下的最後一塊拼圖。

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在擊殺了EZ後,小C所吃到的那顆眼的經驗讓他甚至領先於維魯斯先行到二,秒學Q之後一記精準的預判閃現鉤,讓ES計算在內也好計算在外也罷的細節優勢通過操作真正轉換為實際的東西。

維魯斯拿下雙殺,IG放養的下路算是結束了,ES的戰術傾向也成功了。那麼IG上半區的攻勢他們又是如何化解的呢?

優勢互哺的良性循環

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在下路完成擊殺之後,小C回家立刻補上真眼,同時趕往己方F6隊友所示意的視野處插下真眼,來將下路優勢轉化為上半區視野差。同時皇子極具協同性地立刻趕往上半區找機會看能不能利用這一絲優勢。

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機會總是給有準備的人。縱然IG知道皇子來到上半區,但沒有充足的信息給予到The shy,還是錯誤地預估了皇子的位置,即使shy哥靈敏的嗅覺讓他有意識地來到河道草叢試探,但此時早已在家裡等待的飛機用一個TP打出了The shy的閃現,這也徹底在鎖死IG上半區節奏的同時,再次反哺到ES的下路,讓他們可以隨意壓線無限制擴大優勢。

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在下路雪球滾起來之後,ES作為LPL小龍率第一的隊伍自然是不可能給Ning一絲機會去偷掉火龍。

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甚至於直接將IG下路壓出經驗區。雖然同時ES的大樹也遭到Ning的針對,但這一切都在ES的可接受範圍內,因為他們會率先尋找機會去幫助小白緩解壓力。

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9分37秒,Ning來到上路反蹲,但還是那句話,機會總是留給有準備的人。小白在完成極致抗壓的前提下,細節地在上路最靠近IG的草叢裡放下了樹苗,樹苗所提供的視野讓ES捕捉到Ning的動向,牽一髮而動全身,ES四人趕到逼出了Ning的閃現。這也就是為什麼我們覺得小白第一盤發揮的好的原因,一個面對世界頂級上單的新人,在遭到如此針對的時候依然不忘掉任何細節,甚至能幫助隊伍找到機會,這種競技狀態確實讓人感慨。

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在IG的上下野都被按死的前提下,即使是Rookie的盧錫安以雙多蘭劍來力求對線壓制,也難以去找到什麼有效幫助隊友緩解壓力的節奏。

IG的飛蛾撲火

先來看IG越下路之前雙方的經濟差距。

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Wink維魯斯恐怖的發育速度是IG不能接受的,而且他們必須要在大樹徹底成為幻神之前打斷ES優勢互哺的良性循環,不然就只是如同BP博弈之後描述的那樣慢性死亡。

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但問題就是IG所找的這個機會是完全沒有理由的機會。

1.ES發育受限的大樹可以不用第一時間到正面,下路有一塔作為完美的TP位置。

2.IG最肥的蘭博沒有閃現,所能提供的輸出可以很輕鬆地被ES這邊充足的位移拉扯開。

3.ES最肥的維魯斯並不是針對的目標,基本上在後面無壓力輸出。

4.處於強勢期的盧錫安把所有輸出傾瀉給飛機之後卻沒有迅速擊殺,反而把IG整體陣型帶到一個無法脫身的泥潭。

這就是最為著名的IG式開團,是他們吸粉最多的地方,為他們帶來了無數次的逆天改命,但也為他們加速了無數次的死亡。單從概率學上來說,這種幾近隨機事件的找機會行為永遠都不會是一支競技遊戲的隊伍該有的遊戲思路。


第二局

BP博弈

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而第二局IG在BP上的博弈由於剛剛的失利的已經不具備什麼清晰的邏輯鏈了,他們發現自己無法面對ES的皇子,蘭博,錘石,維魯斯在ES必ban厄斐琉斯的前提下只能一搶,所以IG在以搶代ban的情況下湊出來了這麼一套常規的不知道該說些什麼的陣容。

ES則是在BP策略基本不變的前提下賭徒附身,用布里茨的機械飛爪化身為最尖銳的矛鋒,拿下一套看起來就閃著“曙光女神的寬恕”一般耀眼陽光的陣容,來成為第一支教教IG前期怎麼打的隊伍。


戰術執行

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Ning依然是開局紅飾品,但無論是第一局的BP放出皇子還是這裡Ning的故技重施,我總覺得IG把ES想的太簡單了。第一局既然被你吃過一次視野的經驗,小威怎麼可能還會繼續傻傻地犯錯呢?

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開局IG對冰女的防gank眼位做的相當成功,讓小威的蜘蛛直接陷入了一個只能蹲中路的尷尬。

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而隨後IG在清楚的預判到蜘蛛位置之後,劍魔仍然選擇壓線,這讓我們有理由相信IG是有意圖的想要去反制蜘蛛的節奏,是希望在上路3V3裡打開突破口的。

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而就雙方現在的局勢而言,蜘蛛只刷了三組野有三級,奧拉夫是六組野全刷光有四級;上單位劍魔領先很多血量,但鱷魚是有紅怒的;中單方面蜘蛛幫潘森推了線所以Cryin可以先到,但Rookie也有TP。

那麼問題就在於Rookie,如果在圖中這個3分28秒的節點能TP到藍色方小兵上,奧拉夫直接跟閃配合劍魔去殺半血的鱷魚,那麼IG這波幾乎是必贏得。

因為此時TP的位置會卡住ES上野,奧拉夫閃現拉近距離的話潘森就會離戰場更遠,基本無法有任何影響力,半血的鱷魚在被集火的時候只可能交紅怒Q回血,無法紅怒W提供控制更讓本就等級落後的蜘蛛沒法打完一套爆發。

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然而Rookie猶豫了三秒之久,讓本準備先手的奧拉夫被ES上中野三閃現直接控死,後面位置尷尬的劍魔已經被擊殺時,Rookie才W閃換掉鱷魚。

IG還是沒有清楚地認識到這裡的3V3必須抱緊上野的優勢,在潘森介入戰場之前結束戰鬥才能打贏,Rookie的遲緩是應該接下這口鍋的。

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在上路打完甚至連家都沒回的Rookie,身上一瓶藥都沒有的情況下走到雙BUFF鋸齒短匕潘森W的範圍內的後果自然是被單殺。

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與此同時下路這個莫名其妙的點燈籠更是吃滿辛德拉的傷害。

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在Rookie被再次擊殺之前,IG的下路實際上已經給過了信號,錘石也立刻往中路趕,但無奈冰女還是過了河道的紅線。

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ES立刻集體趕往下路,不知道在想什麼的維魯斯被圍了正著。

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最後IG節奏點的崩盤是奧拉夫+劍魔對五級劍魔的越塔。Ning再次犯了扛塔順序的問題,懲戒搶仇恨,開大減雙抗讓劣勢的鱷魚完成雙殺!

第二局的比賽來到這個局面,ES的陣容加上小C一次次致命控制,不僅IG在全線劣勢視野的情況下不停地被打技能,冰女劍魔這類進場型英雄面對機器的沉默更是沒有回天之力。

寫在最後

ES贏了IG,並不是說明ES有多麼強大,更多地是暴露IG一直以來遭人詬病的問題,和Ning作為IG第四條路這樣的戰術現版本是否還有效。這些都是深植於IG骨子裡的打法,想要認識且改變自然是件難事,但是也是必須要去的做的事情。因為我相信今後的職業競技,只能是協同性與團隊性為先,這才是五個人與五個人之間博弈的最後方向。


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