冷門法師弈星詳談


弈星,這個平平淡淡孤獨寂寞的法師,在經歷了去年的一系列調整之後,由於傷害乏力和一級尷尬的清線能力以及令人唏噓的支援能力,最終淪落為了一個冷門。

今年,弈星在體驗服內又經過了一系列的調整。(以下圖片按照時間順序插入)

1月10日

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1月14日

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1月20日

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2月28日

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3月4日

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前兩次所做的調整基本於第三次回調,我們不做討論。而第四次的看起來只是很小的改動,但在實際的遊戲測試中卻發現有兩個未闡述的修改。

其一,棋子的灼燒傷害可以對防禦塔造成傷害,且可以觸發面具和迴響被動。現在仍在體驗服內存在。關於這個問題,我覺得還是不必想的太高,弈星這個灼燒防禦塔機制,雖然確實可以在前期逐漸消耗掉對面中路的防禦塔,但問題是這樣做可能會對你的支援產生影響。弈星棋子的灼燒傷害是會暴露自己的視野的,如果你的棋子灼燒到了附近的小兵或者敵方英雄,將會暴露你的視野,對你的支援產生影響,甚至可能還會被反蹲。而在中後期,推塔只是兵線進塔後幾秒鐘的事情,你消耗掉一座防禦塔所用的時間完全過長,而且放置棋子可能還要冒著被抓單的風險。但效果終歸是有的,畢竟聊勝於無。如果能避開風險,那在有兵線的情況下,你可以做到人不在塔下而快速消耗敵方防禦塔。

其二,棋子爆炸位置為白子位置,而非正式服的正中央。這個已經於3月4日更新修復,也是我當時最不願意看到的,因為我並不想這個機制被稱為“棋子爆炸範圍異常”。如果卡正中央的話,在某種程度上會影響傷害。因為弈星攻擊遠處的敵人,唯一的辦法就是在最遠端直接放置黑白棋,但很明顯,距離過近,傷害會顯得十分低。因為如果要卡範圍造成跟多傷害的話,那麼你的攻擊範圍就會很低了。下面我們用一張圖片來說明,弈星黑白棋子相互吸引的範圍和弈星放置的範圍大致相同,棋子吸引範圍稍大一點點,我們姑且按照相同計算。(請掌握一些基礎幾何知識)

冷門法師弈星詳談


以你的位置放置兩個剛好能夠吸引碰撞的黑白棋子,則中間的夾角為60°,那個三角形為等邊三角形。再做箇中垂線,這個交點就是棋子爆炸位置的中心點,再以這為半徑畫圓得到內部的圓。

可以看到,能夠打滿傷害的位置的棋子爆炸中心點為內部的圓以內。

雖然這樣,但畢竟爆炸範圍是比較大的,但畢竟你是個法師,並且團戰時你也卡不好這個極限位置。如果真的要對面走到你的最高輸出範圍內時,那如果敵方要攻擊你,但你並沒有位移,也沒有控制,大招往自己身上交有些浪費,而被動的CD也比較長。如果你想損耗一些距離保證一些安全,那在那個極限的輸出距離之外,你的傷害將隨距離成倍數的下降,甚至脫離你的攻擊範圍,你還能保證自己能夠造成很高的輸出嗎。因此正式服的弈星在輸出和自保方面是比較矛盾的。

而體驗服的弈星則不同,你可以十分地準確判斷你的傷害位置了,而不用像正式服一樣估摸著大致在哪個位置。白子落地,就確定了傷害的位置。因此你在放置棋子埋伏時,也不必考慮接下來會在哪個位置爆炸,去做一些估量了。並且體驗服內的弈星在你所能放置棋子的範圍內,你都可以打滿傷害。因為黑白棋子的爆炸中心位置的範圍已經提升到了白子所能放置的範圍,也就是你的攻擊範圍,而不是中間那個較小的圓了。再加上爆炸本身所具有的範圍,你可以打出圈內及圈外一小部分的傷害,並且可以保證每次都是拉滿距離,當然適當犧牲一下距離也不是壞事,畢竟你也不能團戰中十分準確且快速的放置棋子,打個大致就差不多了,而且你損失的那些傷害你也是可以控制的,具體取決於你放置棋子的情況。

儘管我上述的內容可能有些不是很能說服各位,但不可否認的是,體驗服的弈星在輸出上,無論是安全性還是穩定性上,都可以碾壓正式服了。你能打不出來的傷害我能打出來,你打不到的人我能打到。而你真正玩到這個弈星是可能有些不熟悉,但很快就會適應的,因為這並不是什麼高難度的英雄,只要改變一下自己的腦回路,就能很迅速的上手。

冷門法師弈星詳談


弈星的強度屬實一般,但可能也是像西施一樣靠著一些資深玩家維持勝率,出場率上著實感人,100局也就是1000人且每局10個人都不同英雄的情況下才見1個人使用弈星。而且我對比的體驗服和正式服的輸出上,體驗服的輸出明顯高於正式服。體驗服差不多平均在25%左右,正式服只有20%,很明顯體驗服的輸出會更高,而且正式服的輸出也不如體驗服穩定,並且,我也不認為體驗服弈星的提升是由於清兵能力提升導致的,因為除了前幾波兵線,其他的兵線清理效率都提升不大,灼燒效果我感覺最大的用途是對敵方防禦塔的消耗。

現版本弈星給我的感覺就是輸出乏力,大招控制這個就得看個人使用能力了。好的大招直接換來一波團戰的勝利。

體驗服現版本的弈星清線能力提升感覺一般,因為如果對面是清線快的英雄,那你增大了範圍還是沒用,兵線很快就過去了,你的那一小片範圍還是不夠用。如果不是,那在正式服上卡好位置也能達到同樣的效果。

值得一提的是,在體驗服裡面,弈星單色棋子最大上限由6→3。這是當時回退弈星改動時所存留下來的,降低了弈星的佈陣能力。至於到底有何影響,我就不知道了,這就得問問正式服弈星的資深玩家了。

弈星輸出乏力,如果說存6枚棋子可以稱作爆發,那我覺得還不如小喬一套來得快和猛。弈星要打出3連擊,穿插平A就十分困難,直接砸6枚棋子也需要時間,更何況棋子還有衰減30%傷害,也就是一套只能造成約240%的傷害,而且弈星不是移動施法,3段爆炸,這麼長的施法時間,可能沒打完一套對面就已經走了。並且3枚棋子在後期58%CD時也需要約10秒的時間準備。

自保能力方面還說得過去,自帶名刀,還有大招限制活動範圍,可以逃命。但是在前中期,你也需要謹慎應付頻繁爆發的團戰和gank,甚至對於雲中君,盤古這,扁鵲這些持續傷害英雄來說,你的名刀根本無用,頂多是反殺對面。

至於棋子視野,也就約體驗服灼燒範圍那麼大。探探小草叢,當個野區的視野還好說,打野來中路gank時有可能就不在你棋子的位置附近。

因此,如果還要加強這名英雄,我覺得修改爆炸位置這個就很傷,至少讓我很難受,因為我一直以為這是別有用心的調整,結果最後說是異常,我本打算上線正式服後用弈星去上分。

下面是我對弈星的認識。

清線能力一般。自保能力論其他中路來說很強,自帶名刀和大招的強力限制,但缺乏位移,過不去牆這很致命,位移有多少是一說,而有沒有又是一說,有些時刻一個位移過牆十分重要。輸出能力一般,輸出距離的把控卻不行,過近不安全,過遠沒傷害,接普攻有時候距離也不夠。但是卻有些中單英雄傷害既高又能很好把控距離,比如小喬的超遠距離扇子,這傷害和範圍可比弈星要是在多了,追擊也勝過弈星,因為弈星遠距離的傷害實在感人,前中期也就四五百血左右,而小喬一個扇子距離又遠傷害又高。控制方面,大招雖說是個十分強有力的控制,但是有的時候你得深入戰場才能放出這麼一個有效的控制,但前期CD實在有點長,和位移一樣,如果有一個小控制,像小喬的擊飛,這將會十分有用,他可以打斷一些必要的技能,像張良的大招,安琪拉的大招,如果每次都要大招的話,CD上先不說,但從施法速度來看就很憋屈了,同樣是個有沒有的問題。而且有一個英雄還比弈星更實用,也就是王昭君,勝率在51.96%,位於法師榜第四,在嬴政,武則天,女媧之後。弈星排在倒數第八,很不幸諸葛亮和扁鵲都要加強,不知弈星在加強後能不能向上爬榜,位於他之下的,很多都是高端局的英雄,有些兩極分化稍微嚴重的,像火舞,諸葛亮,貂蟬,嫦娥。

王昭君在輸出安全性方面很好,有個自帶的護盾,沒記錯的話1技能可以探視野,2技能控制十分強,技能丟完就可以走,大招也能很有效的對敵方陣型產生威脅。而弈星在傷害上確實不如,遠程消耗前期倒還說的過去,但後期王昭君一會就扔個大招,弈星可能就不太好說了。論爆發,王昭君只要凍住,基本接個大招在放個1,脆皮就都可以帶走,後期就更猛。自保能力上弈星可能會更強一些,但是有的時候還是一般,主要是近戰無反制能力,王昭君好歹有個二技能可以嘗試反殺。清線能力上也不必多說。在控制上,弈星大招的效果是要強於王昭君的,但是無奈大招對施法預判要求很高,且過長的CD無法適應現在的快節奏。論支援,王昭君的2技能控制已經完勝了弈星的12A了,並且弈星的傷害前期也少的可憐,主要的輸出全靠後期的裝備成型。

弈星在許多方面已經被其他中單英雄超越,導致了他的落伍,如果要增強,就必須從許多角度來改變,但是前面的那次修復的所謂的異常,其實從很多程度上解決了弈星的遠程消耗和輸出乏力的問題,至少這是我的感受。前期輸出乏力,後期輸出尚可。

不過我看到很多玩家都說這樣會很彆扭,這是之前唯一一個受到爭議的地方,但是凡事不嘗試怎麼知道呢?就我個人而言,稍加練習後並無大礙,而且真的要強於現在的弈星。而且我也看了其他的體驗服的作者以及玩家的評論,他們觀點基本和我一致,手感確實不受影響,輸出也更穩定。所以我的最大的觀點,就是希望能夠下次調整時考慮一下回退這次的修復,改為名正言順的增強。體驗服的數據我不知道從哪裡看,但正式服的弈星勝率基本就穩固在49%了,而且也只是靠著大神玩家來支持著。



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