天涯明月刀手遊-帶你瞭解遊戲【屬性】機制

截止到成文的凌晨,已經有很多小夥伴向我詢問關於明月測的體驗心得和對各職業強弱的看法,也有很多小夥伴希望我出一篇關於高效高性價比提升功力的攻略。

我思索再三。以當前的內測版本出一篇提升功力的攻略,也無非是總結一下精工、琢磨、裝備、洗練等各類提升功力渠道的優先級。其實等遊戲上線後,這些對你並不會有任何幫助。與其這樣,我不如把各種屬性列出來,把各屬性的收益寫出來。這既能對新人起到引導作用,也能讓端遊老玩家理解手遊和端遊的差異性從而迅速上手手遊。

手遊屬性

說到差異性,手遊和端遊的屬性方面就是完全不同的兩個體系,首先結合遊戲面板,我把天涯明月刀手遊的屬性分成三個等級:一級屬性、二級屬性和獨立屬性。

1.一級屬性有:根骨、力道、洞察、氣勁。

2.二級屬性是指提升主要屬性的同時提升的附加屬性:根骨對應血量上限和御擊、御心、御息;力道對應瞬擊;洞察對應會心;氣勁對應摧息;以及通用屬性:攻擊。

3.獨立屬性(不隨其他屬性提升而提升的獨立屬性)有:內外功防禦、屬性攻擊和屬性防禦以及裝備附帶的PVP、PVE效果。

瞭解到屬性的等級以後,我們把職業和對應的屬性需求關係進行一個串聯,得到以下的思維導圖:

天涯明月刀手遊-帶你瞭解遊戲【屬性】機制

從圖中可知,天刀手遊把職業跟對應的屬性進行關聯,劃分為三個類型:力道職業、洞察職業、氣勁職業。用力道職業舉例說明:對應力道的職業只有在提升力道的時候才會提升攻擊屬性,提升洞察和氣勁都不會影響攻擊屬性。

職業屬性轉化率

然後我們把各職業的屬性轉化率統計計算得出以下數據:

天涯明月刀手遊-帶你瞭解遊戲【屬性】機制

上面圖表中需要注意的數據有:

神威的重擊效果為文本bug效果等同於瞬擊增傷;天香的15%攻擊加成是面板上攻擊屬性的加成有別於丐幫傷害結算後計算的傷害加成;其中瞬擊和摧息效果不會造成會心,會心的數值隻影響會心幾率,摧息造成的流血效果受攻擊影響。

然後我們以10功力為單位可以得出以下的等效關係:

10功力=1根骨=1洞察=1力道=1氣勁=20氣血=2會心=2瞬擊=2摧息=3御心=3御擊=3御息=0.1%傷害率=0.1%減傷率=0.4屬性傷害

最後結合上述等效關係和表格我們可以得到的信息有:

當前版本提升等效功力的氣血所帶來的收益大於根骨;洞察和力道職業的摧息收益不高;對屬性的堆疊最好根據對應的天賦效果,力道職業的會心收益低於瞬擊收益,洞察職業的瞬擊收益低於會心收益。

長時間的統計和計算總結得出了這樣一篇篇幅較長,內容較為枯燥的攻略,主要目的是希望可以起到拋磚引玉的效果。希望小夥伴們可以通過我統計的數據對屬性開發出更好的堆疊方式。而我的下一篇攻略《天涯明月刀手遊各職業屬性推薦》中會根據這篇攻略中的數據進行分析和推薦。

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