你敢信?幀率提升60%以上,畫質還更好!《機甲戰士5:僱傭兵》DLSS 2.0實測

最初,NVIDIA DLSS的出現的初衷其實是為了補償性地解決GeForce RTX顯卡在開啟光追效果後造成的幀率明顯下跌問題,並也取得了非常不錯的效果。但是,玩家們發現,在開啟DLSS之後,在一些遊戲中雖然提升了幀率,但卻在遊戲的連續畫質表現上有所下降,也就是在某些遊戲場景中會出現分辨率降低的問題。不過作為一種依託於AI的不斷進化的圖形圖像增強算法,DLSS本身也在不斷進化,並在近期正式推出了2.0版本。全新進化的DLSS,身上到底帶著怎樣的“外掛”?讓我們一起來看看。

你敢信?幀率提升60%以上,畫質還更好!《機甲戰士5:僱傭兵》DLSS 2.0實測

其實早在2020年2月21日,《微型計算機》就在官方公眾號上對NVIDIA DLSS 2.0進行了詳細的解析和搶先測試(回顧請猛戳→魚和熊掌都給你,NVIDIA DLSS 2.0測試體驗報告)。而在3月23日,NVIDIA又對DLSS 2.0進行了一番更新培訓說明,鑑於我們已經在2月21日對DLSS 2.0進行了詳細的解析介紹,今天我們就結合NVIDIA本次的更新說明再給大家複習一下DLSS 2.0的要點。

NVIDIA DLSS 2.0,用AI改變遊戲的黑科技

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由RTX顯卡中的Tensor Cores驅動的DLSS 2.0,是基於新的改進版深度學習神經網絡,它能提高幀率,同時為遊戲生成精美、清晰的圖像,也能給遊戲最大化性能質量設置,並提高輸出分辨率提供了更多的餘地。

簡單來講,DLSS 2.0在第一代DLSS技術上進行了一系列的增強。

更出色的圖像質量

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DLSS 2.0在渲染四分之一到一半的像素時提供與原始分辨率相當的圖像質量。在2.0版本中,DLSS採用了全新的時間反饋技術,可獲取更清晰的圖像細節並提高遊戲中幀與幀之間的穩定性。

在不同RTX 顯卡和分辨率上均具有出色的擴展性

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全新AI網絡可以更高效地使用Tensor Cores來達成2倍於原來版本的速度,這提高了幀率,並消除以前顯卡、設置和分辨率上的限制。在第一代DLSS技術中,高等級的RTX顯卡,如RTX 2070 Super、RTX 2080等顯卡,在很多遊戲中都無法在1080p或更低分辨率下開啟DLSS。而在DLSS 2.0中,這一限制已被解除。

適用於所有遊戲的AI網絡

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原來的DLSS需要為每個新遊戲單獨訓練AI網絡。DLSS 2.0使用非特定於遊戲內容的方式進行訓練,從而提供了一個可跨遊戲使用的通用網絡,方便更多的遊戲開發商將新的DLSS功能更快的集成在遊戲中。

自定義選項

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DLSS 2.0為用戶提供3種圖像質量模式:質量模式,平衡模式,性能模式,不同的模式可以控制遊戲的內部渲染分辨率,其中質量模式下可實現高達4倍的超分辨率(即1080p→4K)。這意味著用戶享有更多的選擇,尤其是可以達到更大的性能提升。

到本文截稿時,NVIDIA已經宣佈《機械戰士5:僱傭兵》(Mechwarrior 5: Mercenaries)和《控制》(Control)即將與《飛向月球》(Deliver Us The Moon)和《德軍總部:新血脈》(Wolfenstein: Youngblood)一樣支持NVIDIA DLSS 2.0。而遊戲行業中使用最廣的遊戲引擎之一——虛幻4引擎也已經支持DLSS2.0。通過DLSS開發者計劃,更多的遊戲開發者現已可使用DLSS 2.0,我們相信這將極大的加速DLSS2.0在遊戲開發領域的普及。

在2月21日的評測文章中,我們對《飛向月球》、《德軍總部:新血脈》和《控制》這三款遊戲進行了DLSS 2.0的測試,正好編輯部某資深評測編輯最愛的遊戲——《機甲戰士5:僱傭兵》也在近期更新了對DLSS 2.0的支持(目前還是處於測試的Press Review版本)。DLSS 2.0在這款遊戲中又有怎樣的表現呢?

實測,RTX 2060S也能上到4K@60fps了!

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《機械戰士5:僱傭兵》(Mechwarrior 5: Mercenaries)是一款由Piranha Games開發的BattleTech機甲遊戲。自2019年12月10日在Epic平臺上發佈以來,好評如潮,到目前為止還處於Epic平臺獨佔的狀態。

這款遊戲其實起源於2002年一款單機遊戲《機械戰士》(Mechwarrior),算是該系列遊戲的第九代正統續作。在本作中,遊戲將通過支持NVIDIA DLSS 2.0技術更新包進行圖形升級。在《機械戰士5:僱傭兵》(Mechwarrior 5: Mercenaries)中,在“性能模式”下DLSS 2.0將遊戲性幀率能提高最多60%以上(4K分辨率),而保持基本相同的畫質。而在“Quality”質量模式下甚至還能明顯提高圖像質量(1080p分辨率下最明顯)。

你敢信?幀率提升60%以上,畫質還更好!《機甲戰士5:僱傭兵》DLSS 2.0實測

在《機甲戰士5:僱傭兵》DLSS 2.0提供了Performance性能模式(幀率優化最好)、Balance平衡模式(幀率和畫質平衡考慮)以及Quality質量模式(畫質優化最好)三種模式供玩家選擇。

你敢信?幀率提升60%以上,畫質還更好!《機甲戰士5:僱傭兵》DLSS 2.0實測

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相比關閉DLSS的情況(上圖),我們在遊戲中開啟DLSS的Balance平衡模式之後,能明顯發現遊戲的畫質變得更加優秀,比如在這個場景中,下圖中遠處牆壁上的印刷字體顯示明顯比上圖要清晰得多,遠處的房屋細節也有更多的細節呈現。

你敢信?幀率提升60%以上,畫質還更好!《機甲戰士5:僱傭兵》DLSS 2.0實測

從機甲本身的細節上也可以看出,我們打開DLSS 2.0的Performance模式時極大地提升了遊戲幀率,但遊戲的畫質並沒有任何的降低,反而比關閉DLSS時局部要更清晰和銳利許多。

你敢信?幀率提升60%以上,畫質還更好!《機甲戰士5:僱傭兵》DLSS 2.0實測

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關閉DLSS 2.0與開啟的畫質對比,能明顯地看到開啟DLSS 2.0之後遊戲畫面更清晰,有更多細節。

在測試平臺上,我們使用的是以英特爾酷睿i9-7900X處理器、X299主板、DDR4 3000 8GB×4內存等硬件組成的平臺。此外,為了讓大家對DLSS 2.0的性能有更全面地認識,我們在本次《機甲戰士5:僱傭兵》的測試中選擇了RTX 2060 Super這款主流級的光追顯卡而不是RTX 2080或2080 Ti這種旗艦級顯卡,這樣測試出來的結果對廣大消費者來說更有指導意義。

在測試中,我們將分別在1080p(1920×1080)、1440p(2560×1440)以及4K(3840×2160)三個分辨率下進行。遊戲的抗鋸齒模式為最高等級的TXAA。必須要說明的是,DLSS開啟之後,不管在哪種模式下,它都將接管遊戲的抗鋸齒工作模式,也就是說開啟DLSS之後,遊戲的抗鋸齒效果是不可調的。

測試平臺

處理器:英特爾酷睿i9-7900X

主板:X299

內存:DDR4 3000 8GB×4

顯卡:NVIDIA GeForce RTX 2060 Super FE

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你敢信?幀率提升60%以上,畫質還更好!《機甲戰士5:僱傭兵》DLSS 2.0實測


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從整體測試的情況來看,DLSS 2.0的進化的確給使用RTX顯卡進行遊戲的玩家帶來了活力。在1080p分辨率下,雖然DLSS 2.0沒能帶來非常大幅度的幀率提升,但得益於更先進的AI算法,我們仍然可以看到幀率的小幅度提升,而且更重要的是,在開啟DLSS 2.0的Quality質量模式之後,遊戲幀率有了小幅度提升,而畫質則有了肉眼可見的提升,在1080p分辨率下玩出4K遊戲的感覺絕不是一句空話。而變化最大的是在4K分辨率下,在開啟DLSS 2.0的Performance性能模式之後,遊戲幀率幾乎提升了70%,從基本流暢的38fps提升到了非常流暢的63fps,可以說是一個等級甚至數個等級的顯卡性能差異了,DLSS 2.0的威力也是顯露無疑。

的確,不管是我們之前的測試,還是本次的《機甲戰士5:僱傭兵》測試,都明顯地顯示出了DLSS 2.0對於使用RTX顯卡玩遊戲的玩家有著重大的意義,它不僅僅能夠讓你能在4K分辨率和最高畫質設置下爽玩以前沒法玩的遊戲,而且還在遊戲畫質上做了進一步的AI算法優化,用1080p分辨率玩出4K遊戲的感覺,是不是很棒呢?當然,要想將這一黑科技攬入懷中,你必須得有一張擁有Tenser Core核心的NVIDIA GeForce RTX顯卡,既能享受光追遊戲的驚豔效果,又能擁有DLSS 2.0這種提升遊戲幀率、優化遊戲畫質的“黑科技”,何樂而不為呢?而我們也希望,在接下來會有更多的遊戲加入光追與DLSS的群組中來,為玩家們帶來更優秀、更愉悅的遊戲體驗!


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