歷史上的今天:《浪漫沙迦》(01-28)

1992:《浪漫沙迦》

SaGa 系列雖然名氣不如 Final Fantasy 響亮,但實際上同是 Square Enix 的 JRPG 經典系列。事實上,SaGa 的設計者即為參與過 FF 兩作的河津秋敏。這也是為什麼 SaGa 沿用了一些 FF 的系統。與 FF 相比,SaGa 以開放世界與非線性敘事著稱,角色成長也更自由,同時在系統上亦時有奇思。這種獨特的氣質使它看起來不像是正統的 JRPG,而是充滿了試驗色彩。

历史上的今天:《浪漫沙迦》(01-28)

SaGa 誕生於 1989 年的 Game Boy,是 GB 亦是掌機第一款 RPG(維基百科)。有趣的是,當時 SaGa 被翻譯為英文時,為了銷售便利,被賦予了《最終幻想》之名,稱為 SaGa The Final Fantasy Legend。這種狀況持續到 GB 三代完結之後,直到 1992 年才有了今天將要介紹的《浪漫沙迦(Romancing SaGa)》的全新系列。這一系列在 SFC 推出,與《最終幻想》,《聖劍傳說》一起被認為是這一時期 Square 的 RPG 佳作。除此之外,SaGa 還有 PS 衍生系列《沙迦開拓者(SaGa Frontier)》兩作、PS2 《無限:沙迦(Unlimited SaGa)》等作品。其後亦推出過不少移植與重製作品。但以上作品情節均相互獨立。

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SaGa 繼承了 FF2 的熟練度系統,並且增加了許多全新要素。在自由度上,《浪漫沙迦》比前作更加強化,玩家可以使用多名角色,各自有其初始情節與不同結局,玩家能以任何順序完成遊戲,而任務的參與也會影響結局。玩家在對話中的選擇會影響故事情節,2 代之後,甚至遊戲行為也會影響情節。可以說這一系列在非線性系統上歷代都有所發展。這樣的設定為後來者,包括一些美式 RPG 帶來了許多啟發與影響。

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