基於 Socket 的 UDP 和 TCP 編程介紹


一、概述


TCP(傳輸控制協議)和UDP(用戶數據報協議是網絡體系結TCP/IP模型中傳輸層一層中的兩個不同的通信協議。


TCP:傳輸控制協議,一種面向連接的協議,給用戶進程提供可靠的全雙工的字節流,TCP套接口是字節流套接口(stream socket)的一種。


UDP:用戶數據報協議。UDP是一種無連接協議。UDP套接口是數據報套接口(datagram socket)的一種。


二、TCP和UDP介紹


1)基本TCP客戶—服務器程序設計基本框架


基於 Socket 的 UDP 和 TCP 編程介紹


說明:(三路握手)


1.客戶端發送一個SYN段(同步序號)指明客戶打算連接的服務器端口,以及初始化序號(ISN) 。


2.服務器發回包含服務器的初始序號的SYN報文段作為應答。同時,將確認序號(ACK)設置為客戶的ISN加1以對客戶的SYN 報文段進行確認。一個SYN將佔用一個序號。


3.客戶必須將確認序號設置為服務器的ISN加1以對服務器的SYN報文段進行確認。


基於 Socket 的 UDP 和 TCP 編程介紹


2) 基本TCP客戶—服務器程序設計基本框架流程圖

基於 Socket 的 UDP 和 TCP 編程介紹


3) UDP和TCP的對比:

從上面的流程圖比較我們可以很明顯的看出UDP沒有三次握手過程。簡單點說。UDP處理的細節比TCP少。UDP不能保證消息被傳送到(它也報告消息沒有傳送到)目的地。UDP也不保證數據包的傳送順序。UDP把數據發出去後只能希望它能夠抵達目的地。


TCP優缺點:

優點:

1.TCP提供以認可的方式顯式地創建和終止連接。2.TCP保證可靠的、順序的(數據包以發送的順序接收)以及不會重複的數據傳輸。3.TCP處理流控制。4.允許數據優先5.如果數據沒有傳送到,則TCP套接口返回一個出錯狀態條件。6.TCP通過保持連續並將數據塊分成更小的分片來處理大數據塊。—無需程序員知道


缺點: TCP在轉移數據時必須創建(並保持)一個連接。這個連接給通信進程增加了開銷,讓它比UDP速度要慢。


UDP優缺點:

1.UDP不要求保持一個連接2.UDP沒有因接收方認可收到數據包(或者當數據包沒有正確抵達而自動重傳)而帶來的開銷。3.設計UDP的目的是用於短應用和控制消息4.在一個數據包連接一個數據包的基礎上,UDP要求的網絡帶寬比TDP更小。


三、Socket編程


Socket接口是TCP/IP網絡的API,Socket接口定義了許多函數或例程,程序員可以用它們來開發TCP/IP網絡上的應用程序。要學Internet上的TCP/IP網絡編程,必須理解Socket接口。


Socket接口設計者最先是將接口放在Unix操作系統裡面的。如果瞭解Unix系統的輸入和輸出的話,就很容易瞭解Socket了。網絡的Socket數據傳輸是一種特殊的I/O,Socket也是一種文件描述符。Socket也具有一個類似於打開文件的函數調用Socket(),該函數返回一個整型的Socket描述符,隨後的連接建立、數據傳輸等操作都是通過該Socket實現的。


常用的Socket類型有兩種:流式Socket(SOCK_STREAM)和數據報式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一種面向連接的Socket,針對於面向連接的TCP服務應用;數據報式Socket是一種無連接的Socket,對應於無連接的UDP服務應用。


1、socket調用庫函數主要有:

創建套接字


Socket(af,type,protocol)


建立地址和套接字的聯繫


bind(sockid, local addr, addrlen)


服務器端偵聽客戶端的請求


listen( Sockid ,quenlen)

建立服務器/客戶端的連接 (面向連接TCP)

客戶端請求連接


Connect(sockid, destaddr, addrlen)

服務器端等待從編號為Sockid的Socket上接收客戶連接請求

newsockid=accept(Sockid,Clientaddr, paddrlen)

發送/接收數據

面向連接:


send(sockid, buff, bufflen)

recv( )

面向無連接:


sendto(sockid,buff,…,addrlen)

recvfrom( )

釋放套接字


close(sockid)


2、TCP/IP應用編程接口(API)

服務器的工作流程:首先調用socket函數創建一個Socket,然後調用bind函數將其與本機地址以及一個本地端口號綁定,然後調用listen在相應的socket上監聽,當accpet接收到一個連接服務請求時,將生成一個新的socket。服務器顯示該客戶機的IP地址,並通過新的socket向客戶端發送字符串” hi,I am server!”。最後關閉該socket。


main()

{

int sock_fd, client_fd; /*sock_fd:監聽socket;client_fd:數據傳輸socket */

struct sockaddr_in ser_addr; /* 本機地址信息 */

struct sockaddr_in cli_addr; /* 客戶端地址信息 */

char msg[MAX_MSG_SIZE]; /* 緩衝區*/

ser_sockfd = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 ); /*創建連接的SOCKET */

if ( ser_sockfd < 0 )

{ /*創建失敗 */

fprintf( stderr, "socker Error:%sn", strerror( errno ) );

exit( 1 );

}

/* 初始化服務器地址*/

addrlen = sizeof(struct sockaddr_in);

bzero( &ser_addr, addrlen );

ser_addr.sin_family = AF_INET;

ser_addr.sin_addr.s_addr = htonl( INADDR_ANY );

ser_addr.sin_port = htons( SERVER_PORT );

if ( bind( ser_sockfd, (struct sockaddr *) &ser_addr, sizeof(struct sockaddr_in) ) < 0 )

{ /*綁定失敗 */

fprintf( stderr, "Bind Error:%sn", strerror( errno ) );

exit( 1 );

}

/*偵聽客戶端請求*/

if ( listen( ser_sockfd, BACKLOG ) < 0 )

{

fprintf( stderr, "Listen Error:%sn", strerror( errno ) );

close( ser_sockfd );

exit( 1 );

}

while ( 1 )

{ /* 等待接收客戶連接請求*/

cli_sockfd = accept( ser_sockfd, (struct sockaddr *) &cli_addr, &addrlen );

if ( cli_sockfd <= 0 )

{

fprintf( stderr, "Accept Error:%sn", strerror( errno ) );

}else { /*開始服務*/

recv( cli_addr, msg, MAX_MSG_SIZE, 0 ); /* 接受數據*/

printf( "received a connection from %sn", inet_ntoa( cli_addr.sin_addr ) );

printf( "%sn", msg ); /*在屏幕上打印出來 */

strcpy( msg, "hi,I am server!" );

send( cli_addr, msg, sizeof(msg), 0 ); /*發送的數據*/

close( cli_addr );

}

}

close( ser_sockfd );

}


客戶端的工作流程:首先調用socket函數創建一個Socket,然後調用bind函數將其與本機地址以及一個本地端口號綁定,請求連接服務器,通過新的socket向客戶端發送字符串” hi,I am client!”。最後關閉該socket。


main()

{

int cli_sockfd; /*客戶端SOCKET */

int addrlen;

char seraddr[14];

struct sockaddr_in ser_addr, /* 服務器的地址*/

cli_addr; /* 客戶端的地址*/

char msg[MAX_MSG_SIZE]; /* 緩衝區*/

GetServerAddr( seraddr );

cli_sockfd = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 ); /*創建連接的SOCKET */

if ( ser_sockfd < 0 )

{ /*創建失敗 */

fprintf( stderr, "socker Error:%sn", strerror( errno ) );

exit( 1 );

}

/* 初始化客戶端地址*/

addrlen = sizeof(struct sockaddr_in);

bzero( &ser_addr, addrlen );

cli_addr.sin_family = AF_INET;

cli_addr.sin_addr.s_addr = htonl( INADDR_ANY );

cli_addr.sin_port = 0;

if ( bind( cli_sockfd, (struct sockaddr *) &cli_addr, addrlen ) < 0 )

{

/*棒定失敗 */

fprintf( stderr, "Bind Error:%sn", strerror( errno ) );

exit( 1 );

}

/* 初始化服務器地址*/

addrlen = sizeof(struct sockaddr_in);

bzero( &ser_addr, addrlen );

ser_addr.sin_family = AF_INET;

ser_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr( seraddr );

ser_addr.sin_port = htons( SERVER_PORT );

if ( connect( cli_sockfd, (struct sockaddr *) &ser_addr, &addrlen ) != 0 ) /*請求連接*/

{

/*連接失敗 */

fprintf( stderr, "Connect Error:%sn", strerror( errno ) );

close( cli_sockfd );

exit( 1 );

}

strcpy( msg, "hi,I am client!" );

send( sockfd, msg, sizeof(msg), 0 ); /*發送數據*/

recv( sockfd, msg, MAX_MSG_SIZE, 0 ); /* 接受數據*/

printf( "%sn", msg ); /*在屏幕上打印出來 */

close( cli_sockfd );

}


服務器的工作流程:首先調用socket函數創建一個Socket,然後調用bind函數將其與本機地址以及一個本地端口號綁定,接收到一個客戶端時,服務器顯示該客戶端的IP地址,並將字串返回給客戶端。


3、UDP/IP應用編程接口(API)


int main( int argc, char **argv )

{

int ser_sockfd;

int len;

/* int addrlen; */

socklen_t addrlen;

char seraddr[100];

struct sockaddr_in ser_addr;

/*建立socket*/

ser_sockfd = socket( AF_INET, SOCK_DGRAM, 0 );

if ( ser_sockfd < 0 )

{

printf( "I cannot socket successn" );

return(1);

}

/*填寫sockaddr_in 結構*/

addrlen = sizeof(struct sockaddr_in);

bzero( &ser_addr, addrlen );

ser_addr.sin_family = AF_INET;

ser_addr.sin_addr.s_addr = htonl( INADDR_ANY );

ser_addr.sin_port = htons( SERVER_PORT );


/*綁定客戶端

* if(bind(ser_sockfd,(struct sockaddr *)&ser_addr,addrlen)<0)

* {

* printf("connect");

* return 1;

* }

* while(1)

* {

* bzero(seraddr,sizeof(seraddr));

* len=recvfrom(ser_sockfd,seraddr,sizeof(seraddr),0,(struct sockaddr*)&ser_addr,&addrlen);

* /*顯示client端的網絡地址*/

printf( "receive from %sn", inet_ntoa( ser_addr.sin_addr ) );

/*顯示客戶端發來的字串*/

printf( "recevce:%s", seraddr );

/*將字串返回給client端*/

sendto( ser_sockfd, seraddr, len, 0, (struct sockaddr *) &ser_addr, addrlen );

}


客戶端的工作流程:首先調用socket函數創建一個Socket,填寫服務器地址及端口號,從標準輸入設備中取得字符串,將字符串傳送給服務器端,並接收服務器端返回的字符串。最後關閉該socket。


int GetServerAddr( char * addrname )

{

printf( "please input server addr:" );

scanf( "%s", addrname );

return(1);

}


int main( int argc, char **argv )

{

int cli_sockfd;

int len;

socklen_t addrlen;

char seraddr[14];

struct sockaddr_in cli_addr;

char buffer[256];

GetServerAddr( seraddr );

/* 建立socket*/

cli_sockfd = socket( AF_INET, SOCK_DGRAM, 0 );

if ( cli_sockfd < 0 )

{

printf( "I cannot socket successn" );

return(1);

}

/* 填寫sockaddr_in*/

addrlen = sizeof(struct sockaddr_in);

bzero( &cli_addr, addrlen );

cli_addr.sin_family = AF_INET;

cli_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr( seraddr );

/* cli_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); */

cli_addr.sin_port = htons( SERVER_PORT );

bzero( buffer, sizeof(buffer) );

/* 從標準輸入設備取得字符串*/

len = read( STDIN_FILENO, buffer, sizeof(buffer) );

/* 將字符串傳送給server端*/

sendto( cli_sockfd, buffer, len, 0, (struct sockaddr *) &cli_addr, addrlen );

/* 接收server端返回的字符串*/

len = recvfrom( cli_sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr *) &cli_addr, &addrlen );

/* printf("receive from %sn",inet_ntoa(cli_addr.sin_addr)); */

printf( "receive: %s", buffer );

close( cli_sockfd );

}


四、調試


Makefile文件為:


CC=gcc

all:server client

CFLAGS=-o

server: server.c

$(CC) $(CFLAGS) $@ server.c

client: client.c

$(CC) $(CFLAGS) $@ client.c

clean:

rm -f server client


運行結果如下圖:在shell中執行make進行編譯,make clean刪除生成文件。


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