P社的策略遊戲好不好玩?──來自《群星》的真香體驗

最近嘗試了不少遊戲,雖然都是不錯的遊戲,但玩起來總不能給我那種沉浸的感覺,仔細想了想,果然還是策略類的遊戲最適合我,於是我就找上了《群星》。

P社的策略遊戲好不好玩?──來自《群星》的真香體驗

遊戲圖片

第一眼看去《群星》確實很有P社遊戲的特徵:複雜的操作界面、密密麻麻的文字、繁多的要素著實讓人有些望而卻步,但鑑於評論區多數玩家的遊戲時長,我就能猜到這個遊戲多半就是我想找的那種類型。

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前兩個小時確實沒頭沒腦,但好在我玩過類似的文明系列作品,多少有些策略遊戲的基礎,數十個小時過後,終於理清了遊戲的大致思路,所以,這篇文章就簡單的講述一下游戲體驗,用來給那些想入坑又猶豫不決的玩家一個參照,文章可能很長,但都是大白話,通俗易懂。

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群星遊戲體驗

在個人看來,如果你有一定的策略遊戲基礎,尤其玩過《文明》系列的作品,那麼只要大概花個一兩小時的時間你就能簡單的入門並瞭解遊戲的機制,因為這個遊戲真的在很多基礎的地方都和文明有不少的相似之處。

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群星封面

首先就是在探索地圖和資源收集方面,《群星》中玩家需要通過科研船探索地圖,工程船改良星系以此來收集星系裡的資源,而《文明》系列中則通過偵察兵和工人來完成這些操作,這些是相似的地方,但有些不同的是,群星在探索中會出發各種各樣的事件,即異常現象,在發現這些事件後,玩家可以派科研船去研究這些事件,雖然可能拖慢探索的速度,但探索完之後也會給玩家一些相應的報酬。

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《群星》的開局

其次則是在《群星》星球管理的界面也就是類似《文明》中的城市管理,這一點無論在文明中還是在現在玩的群星中都給我不少的感觸,弄清楚這個要素很重要,這是發展你的城市或者星球的基礎,如果你搞清楚這一點,人口和崗位不會有一方過多溢出,就能讓你的資源產出上升一截,下圖我們可以看到《群星》中星球管理的界面。

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《群星》人口管理界面

本質和文明一樣,人口是基礎,有地不行,還得必須有人工作。在文明中玩家可以通過打開人口管理的界面,把人口分配到你需要的單元格里,從而提高你某項資源的產出,而在群星裡則是通過建設區域和建築來分配人口。當你的人口比崗位多時,你的星球就會有人失業,而此時你則需要為他們建立建築或建立新的區域來提供給他們崗位,當然,如果你的人口不夠時,即便你造了再多的建築或區域,沒人工作它們就沒有產出,只會為你憑空增添不少維護費用,這一點上,群星略比文明要麻煩一些,但也算不上難。

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《群星》的城市管理界面

再者就是科技,群星裡雖然沒像文明那樣明確的幫你把科技樹標註出來,但它其實也是有的,而且群星中的科技分為三個類別:社會學、物理學和工程學,機制和文明一樣,只要你生產出的相應科技點數達到某項科技所要求的點數,你就可以解鎖該科技,此外,這裡也大致一樣,但《群星》稍微要多走一步,就是三樣科技你得給它分配科學家才能加快研究的速度,如果某位科學家有專長,那麼你的某項科技研究的速度就會大大提高。

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《群星》的科技界面

另外還有政策界面,在《群星》中即是“傳統”,第一次打開傳統界面的時候我立馬就想到了五代文明的政策界面,滿滿的熟悉感。在這個界面你可以按照自己喜歡的玩法來決定採用傳統的先後順序,每個傳統都會為你的帝國帶來不同方向的加成,而且通俗易懂。簡單的來說,如果你喜歡打仗,就點至高這個傳統會為你減免一些戰船的維護費和增加你可以控制的艦船數量等BUFF,同理每個傳統的BUFF方向,和它的名稱基本類似,具體內容把鼠標放在單項傳統上即可查看。

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《群星》傳統界面

然後是“星海共同體”則類似文明裡的世界議會,多個帝國聯合,制定某些法案,這些法案會給某些國家帶來好處,也會給某些國家帶來壞處,法案的成立與否通過參加星海共同體的國家投票決定,當然如果你喜歡的某項法案只靠你自己無法通過,那麼你也可以通過外交的方式從其他AI玩家手中買外交支持以達到自己的目的。

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《群星》星海共同體界面

最後是“外交和戰爭”,遊戲裡,你可以和其他帝國搞好關係,以達成各種各樣的目的或以物易物換取自己需要的資源,簽訂各種各樣的協議等,類似商業協議、科研協議等等,還有共同防禦、保障獨立、要求進貢等。

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《群星》的通訊界面

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《群星》的外交界面

除此之外,在戰爭方面,《群星》的設定也很豐富和新穎,首先你得和敵對的帝國宣戰,宣戰大部分時候都要求你和他的關係壞到一定的程度才可以,其次你還要有戰爭目標。比如羞辱和宣稱,其中羞辱類似文明裡的譴責,宣稱則是用來奪取地方領土的方法:先靠你的影響力宣稱它的領土是你的,並在打仗的時候佔領該領土,等到AI扛不住,戰爭結束後你就可以得到那些土地,另外《群星》的戰爭裡還有一些其他的設定,比如類似厭戰度等,等其中一方的厭戰度達到100%時,戰爭就會被迫停止。

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最後除了這些相似的地方,還有許多讓我感到新奇的東西,比如政策、法令和派系等,這些選項給了玩家更多的選擇,在某些時候玩家可以點選這些選項,給某一時段的發展或其他行為增加一點BUFF。

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《群星》的法令,花費資源獲取BUFF

說道新奇,還不得不提的是《群星》裡艦隊設計系統和領袖招募系統,這兩個選項也是可玩點。

先說艦隊設計:用於作戰的艦隊玩家可以自行為它們配備武器和功能性的部件,遊戲裡武器和功能性部件通過科技解鎖,種類豐富、效果多樣,面對擁有不同配置的艦隊的敵人時我們可以通過針對性的改變艦船的設計來應對它們,以達到降低戰爭損耗的目的。

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《群星》艦隊設計界面

再者是領袖招募:合適的領袖也可以為你帶來不同的增益效果,如圖四種領袖:總督、科學家、艦隊司令和陸軍將領,他們身上都有BUFF,有的可以幫助你減少建築、基地或者艦隊的維護費,有的則是擅長某一領域的科學研究,將它們分配到合適的崗位,可以在一段時間內帶給你不少的收益,為什麼說一段時間呢,因為《群星》裡的領袖有年齡這一設定,也就是說這些領袖也會生老病死,當領袖去世之後,你需要重新招募領袖來填補他的位置。

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《群星》內的將領招募界面

以上則是筆者在遊玩一段時間《群星》後的個人體驗,總得來說雖然和我以前玩的《文明》系列有一點重複的部分,但這並未給我帶來不好的體驗,反而很多的地方都讓我覺得很新奇,唯一的不足就是即時戰鬥的部分有些單調,看不到太多的細節和場面,不過這倒是無傷大雅。

P社的策略遊戲好不好玩?──來自《群星》的真香體驗

最後還有一點,P社的遊戲果然名不虛傳,太肝了,建議工作或學業繁忙的朋友慎重考慮後再入坑。


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