在淘寶給《動物之森》氪金的人在想什麼?

在淘寶給《動物之森》氪金的人在想什麼?

《集合吧 動物森友會》現在是真的出圈了。

不僅是原來的主機遊戲玩家在玩,連之前基本上沒有玩過遊戲的人也紛紛加入進來。在微博,朋友圈,甚至小紅書上都能夠看到有人在曬《動森》相關的內容。

這個事情很有意思,照理來說,在中國《動物之森》其實並不那麼出名。《動物之森》遠遠不如“寶可夢”,“馬里奧”這些任天堂IP在中國出名。也許,這次《動森》的大火和中文版有關,也許是和社交媒體導致的傳播範圍有關...總之,《動森》火了。

在淘寶給《動物之森》氪金的人在想什麼?

《動物之森》彷彿就有一種魔性,儘管遊戲沒有爽快的戰鬥,沒有精彩的劇情,也沒有讓你必須做什麼的主線任務(好吧,還貸款確實是主線任務),但是每天釣個魚,砍樹,挖石頭,裝扮自己的家就是不知道為什麼怎麼也停不下來。

《動森》很肝,但是它的肝不是手遊或者網遊那種枯燥無聊的為了得到什麼而不停的做同一個事情的肝,而是一種你停不下來願意去為它而“肝”的那種“肝”。也無怪乎,很多人感慨,如果《動森》能氪金就好了,那不是氪爆!

所以,如果真的能在《動森》氪金呢?

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在萬能的淘寶上,你什麼都能找到,《動森》氪金也不例外。

遊戲僅僅發售幾天的時間,淘寶上已經開始有了《動森》相關遊戲內容的售賣。

沒錯,很多人所希望的《動森》氪金,在淘寶上已經實現了

其實有關於任天堂遊戲的遊戲的“淘寶商店”從來沒有少過。這個東西賣的最多的就是在《寶可夢》遊戲裡面了。由於種種的原因,售賣修改作出來的“魔法精靈”已經成為了這個遊戲在中國生態鏈的一部分了。

買它的人有的可能是為了收集,有的是可能為了對戰,也有的可能是為了孵蛋。就算你擔心修改過的寶可夢會被任天堂ban,在淘寶上,你也可以用很廉價的價格就購買到一批全性格的百變怪,用它們孵蛋孵出來的寶可夢是不會被ban掉的。

在淘寶給《動物之森》氪金的人在想什麼?

當然,有關於這種購買淘寶“魔法產物”的寶可夢在圈子內認知裡面一直處於爭議的狀態,有的人覺得完全無法接受,也有的人覺得既然官方培養寶可夢這麼麻煩,我只是想對戰,為什麼不直接購買對戰用的呢?

購買寶可夢這個產業鏈條已經非常清晰了,畢竟寶可夢本身是有需求的。但是,《動森》的氪金點是什麼呢?

當然是錢和點數啦。淘寶商家別出心裁的還給各種氪金項目用“新手版”,“廉價版”等特定詞彙來說明。玩家可以在淘寶上面花非常少的錢就買到99萬的鈴錢,也可以很容易獲得遊戲內要付出很長時間才能得到的金色道具。

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而至於遊戲中的機器人,哥斯拉,游泳池這些非常稀有的裝扮,你也可以用沒多少錢就能夠輕易得到。

由於動物之森是一款和現實時間同步的遊戲,如果你正常玩這個遊戲,要想要獲得這些金錢,這些稀有的道具,你可能要花上好多天,甚至幾個月的時間才能得到,但是靠著萬能的淘寶,你只要花上一點點錢,就能夠得到這些內容了。

難道你不心動嘛?

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我曾經毀掉了我的《怪物獵人》。

我記得那是PSP版本的《怪物獵人P3》上。當時上位有一個迅龍是必須要打的任務怪,我當時菜的摳角,用雙刀磨了三天就是死活打不過去,當時的感覺就是絕望,痛苦以及難受。

後來,我在網上發現了有金手指這個東西,年少輕狂的我下載了一個金手指並且用到了遊戲裡面,我把自己的傷害調到了雙倍,於是我很輕鬆的就打敗了這個卡了我三天的怪。當時打死了迅龍之後,我深深的吸了一口氣。

在淘寶給《動物之森》氪金的人在想什麼?

但是我並沒有覺得我很快樂,反而我覺得我很失落,就是有一種莫名奇妙的感覺。在這之後我關掉了修改器,可每當我後面的怪打不過去的時候,我就在想我是不是應該用這個修改器來讓自己爽一點。內心中也有另一個聲音告訴我:你不能這麼做。

在這兩種情緒的折磨之下,我最後就沒有再玩《怪物獵人P3》這款遊戲,我把它束之高閣,過了好久之後忘記了修改器這回事才再次打開。

再次遊玩的時候,我又卡關在了迅龍上,但是這次我沒有用修改器,而是自己換了武器,選擇用長槍靠著自動防禦護石慢慢磨死了迅龍。那次,打死迅龍之後,我是真的非常的快樂。

在後來,我也有想過為什麼依靠修改器打敗了迅龍的我並沒有覺得高興,反而索然無味,而憑藉自己的實力打敗它的我卻能夠那麼有成就感,那麼高興。這個可能是我證明了自己的緣故,也有可能是因為我通過設計師的製作體會到了遊戲的快樂。

遊戲玩家和遊戲製作者之間是存在一種博弈的。這更像是一局象棋或者其他什麼,遊戲的設計者會給你設計各種各樣的障礙,也會製作各種各樣的困難,玩家克服了這些困難,戰勝了最後的敵人,即使他沒有獲得任何的實質性的獎勵,最後會覺得很爽。

你在《只狼》裡面死了幾千次,最後你打敗了葦名一心,你得到了什麼嗎?你什麼也沒有得到,但是你快樂嗎?這幾十個小時的挑戰你爽嗎?

這是說玩家是抖M嗎?是,也不是。遊戲本身就是這樣的一種機制。只是這種機制會有各種各樣的表達方式,《怪物獵人》這種和強大的敵人戰鬥的遊戲是一種,《塞爾達 荒野之息》這種開放世界去到處尋找驚喜的遊戲也是一種,一本道的《女神異聞錄》是一種形式的機制,而像是《動森》這樣沒有什麼目的的遊戲也是這種機制的一種表達方式。

而使用修改和氪金的內容恰恰就是破壞了這種和製作者之間的默契。

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當然,很多人會說“我玩手遊也是氪金變強啊,有什麼區別呢?”,但是其實手遊的Pay to Win或者氪金抽卡遊戲是另一個範疇的故事。

手遊的氪金變強也有著各種各樣的形式,大部分的手遊或者頁遊也並不會簡單粗暴的給你一個你氪金多少錢就能秒了所有人這種設計,如果真的這麼設計,這個遊戲一定會非常無聊。

手遊之中,氪金要麼是抽卡人物,要麼是買一些無關緊要的皮膚等內容。遊戲中的數值成長曲線幾乎是不會被氪金所左右的。大部分的手遊之中,都會很在乎讓無氪金玩家享受到基本的遊戲樂趣這件事情,畢竟他們的存在才是大R的氪金樂趣。

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手遊的數值策劃一般都需要有甚至比單機遊戲更加精細的測試,因為單機遊戲可以依靠修改去回調,手遊如果進行回檔和修改,那將是巨大的事故。用一句比較出名的話來說就是“如何在玩家的頭上做一個胡蘿蔔吊著玩家走?”,這個是考驗手遊設計者的一個非常重要的事情。

而在沒有氪金系統的遊戲中利用修改器/氪金的方式大量的獲得本不該擁有的道具,結果會是什麼呢?

那就是你會很快的對這個遊戲感到厭倦。因為在你購買這種修改出來的虛擬道具的那一刻,你就已經和遊戲製作者“投降”了。你主動選擇拋棄了遊戲的樂趣。

《動森》這個遊戲是一個很神奇的遊戲。它的神奇之處在於,你是沒有什麼很多遊戲常見的to do list的。當然你可以說明天更新的那幾個裡數兌換是一種to do list,不過這種內容在你遊戲的過程中基本就會隨手做完。你的樂趣顯然不在於說每天盯著任務完成,那麼這個遊戲的樂趣在哪裡呢?

在很多人對於《動森》相關的介紹中,都會提到一個詞那就是“生活”,更準確的說法是“生活本來的樂趣”,因為我們很顯然是不可能在一個無人島上不吃不喝的隨意砍樹,釣魚,儘管和現實一樣,我們都要還房貸,但是你不還其實也不會有太大的損失,而且隨著遊戲的進行慢慢就還上了。

我曾經在《魔獸世界》懷舊服,從一級做任務到了六十級,但是在我練級的途中總有人告訴我,你只要花沒多少錢就有法師帶著你aa隊,光速升級,升了級之後你就可以打團本,可以拿到好裝備。

在淘寶給《動物之森》氪金的人在想什麼?

拿到風劍就可以afk了

但是他們從來不會回答這個問題“然後呢?”

獲得裝備是為了什麼?獲得裝備這件事情本身有快樂嗎?我在《魔獸世界》中花成千上萬獲得的風劍和《動物之森》的一個樹枝難道不都一樣是一行代碼嗎?除了,我的風劍在主城站著的時候可以裝逼之外,似乎這兩者沒有任何的區別可言。

或者換一種說法,快樂有區別嗎?

《動物之森》的成功某種程度上是無法被複制的。它所擁有的快樂,的確是生活本身的快樂,但它更是一種理想化的生活所帶來的快樂,這種理想化是沒有瑕疵的,是人人友好的,是不用吃飯睡覺不用擔心工作的,你唯一可能受傷就是狼蛛和黃蜂,但是就算你一次次倒下,你還是可以站起來繼續抓,你不會受傷。

在最近很火的厚大法考羅翔的一個片段中,他曾經講過一段什麼是高級的快樂。大體的意思是人是一種尋找超越的存在,有些快樂雖然是快樂但是它降低了人性的尊嚴,而有些快樂是能夠體現人性的尊嚴,而越能夠體現人性尊嚴的快樂,就是一種高級的快樂。

在淘寶給《動物之森》氪金的人在想什麼?

在《動物之森》中,你的這種快樂是一種能夠體現“尊嚴”的快樂,你付出了時間,你和動物聊天送禮,你去精心照顧你的家,你去把釣來的魚,挖來的化石,捉到的蟲子送給博物館,你為島民搭建起來一個個房子,小夥伴來了你們交換水果,回家種植,你種花澆水拔草。而這種快樂,就是一種高級的快樂。因為它所體現的是你為這件事情所付出的心血,你在這個過程中自然而然的獲得了這種快樂。

我沒有給標題的這個問題做出解答。但我想很多人應該已經獲得了答案,通過捷徑去獲得的這種一時的愉悅所帶來的快樂,真的快樂嗎?我們在現實裡面已經很匆忙的去追趕一切,在遊戲裡面還要用現實的貨幣來讓自己更快的得到,然後放棄嗎?

我無意於對在淘寶商買這些道具的人進行譴責,畢竟每個人都有自己的遊戲方式,只要不損害他人,這就是個人的自由。但是在現實已經如此匆忙和焦慮,我們每天都要追趕著一切的情況下,親手把自己的“烏托邦”輕易的毀掉的人,想必最後會和那年拿著PSP悵然若失的我一樣。

在放下游戲機的時候,就陷入深深的後悔吧。


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