IG“亂鬥”打法背後,保上棄下的地圖資源,深度解析IG團隊優劣點

LPL賽區的春季賽在採用線上賽的方式後,每個戰隊都出現了不同程度的“膝跳反應”,一直處於LPL賽區豪強位置的IG、RNG、FPX三個戰隊,除了RNG之外,IG和FPX戰隊春季賽也保持了應該有的統治力,三個戰隊的風格也各有特色,其中,IG戰隊的風格是所有隊伍中最明顯的一個隊伍!

S8賽季到目前的S10賽季中,IG戰隊一直保持著自身的獨特打法,從選手的個人實力到團戰的細節處理都是有著獨到之處,這樣的風格使得IG每次都能夠打贏各種“不科學”的團戰,以少打多也是家常便飯,可這樣的風格也是一把“雙刃劍”,劣勢期間一旦打輸團戰,那麼IG的劣勢就會不斷的擴大,之後再打架,就這樣形成了惡性循環,優勢期間的打架,則會不斷擴大自身的優勢!

IG強大的上路實力,Rookie“亂鬥軸承”核心

IG戰隊的上單選手Theshy,一直都是整個隊伍乃至整個LPL賽區最強的一個點,多次的奇蹟團也是有Theshy的一份功勞,一如當年S8世界賽期間劍魔和傑斯,一個人可以追著敵方四個人打,對面還不敢還手!

IG“亂鬥”打法背後,保上棄下的地圖資源,深度解析IG團隊優劣點

S8世界賽劍魔一打四

這樣強大的個人實力使得IG戰隊在上路投入的資源是十分的巨大,在S8和S9賽季期間的IG,上路投入的資源還算處於正常的位置,直到來到S10賽季,下路選手的更換,兩代打野選手個人實力的下降,使得IG戰隊不得不繼續擴大上路的優勢,滑板鞋也是在這個期間使用了出來,資源經濟全部給Theshy,上路鍍層和下路鍍層全吃,只為了讓Theshy發育的更加好,以此來帶隊伍贏下比賽!

中單Rookie在隊伍中是處於“擠奶吃草”,但這一點也不影響他在線上的壓線能力,在IG隊伍的前期,上路一直都是壓制的點,下路是一個抗壓的點,就使得必須要中路有著推線權,迅速的推線,給到敵方中上線的壓力,整個隊伍的“軸承”才能運轉起來,大亂鬥才能夠持續下去,一旦rookie在線上拿不到線權,那麼下路就處於一個孤立的點,既然你下路是處於隊伍的孤立位置,那麼敵方自然會去抓他們,從而導致下路的崩盤,在LGD對陣IG戰隊的比賽中,也正是處於這樣的關係,前期的劣勢才會不斷的被擴大,這是一個聯動的關係,所以Rookie則成為了整個隊伍的亂鬥軸承!

IG“亂鬥”打法背後,保上棄下的地圖資源,深度解析IG團隊優劣點

Rookie壓制中路,給到支援後才有一打四


BP優先級全力保上,“龍魂”版本的逆版本放棄下路資源

從春季賽開賽以來,IG戰隊在BP階段都是先讓下路選手進行選擇, 整個在語音中是有所體現,所以下路PUFF一般都是會選擇強勢的下路組合或者保命能力強的AD,其次則是Rookie的優先級,Rookie的中單選擇中,基本都是會選擇線上強勢,可以推線的英雄,方便和上路Theshy進行搖擺,保證Theshy在線上的強勢!


保上棄下的地圖資源,“丟三龍”開始聽牌

IG戰隊的兩位打野選手Ning王和樂言兩個選手,首先Ning在上場的時候,他的打法會非常的固定,S8巔峰期間,他的打法風格多變,可以保上,亦可以保護下路,但狀態下滑和下路選手的更換,使得Ning的打法會非常的固定,在線路上面,都會選擇藍Buff野區刷完後直接去上路做視野,然後再去敵方的紅Buff附近進行一波資源互換,接著會繼續抓上,己方下路的紅Buff野區中,只有在沒有控制到敵方紅的時候才會去一趟,其他的時間都會在上路進行蹲伏!

當前版本中,正常第一條小龍會是團戰的一個爆發點,但Ning的打法就會非常的固定,以春季賽前八局小場的小龍的控龍數方面來說,數據為1-3,0-4,1-3,1-1,1-3,0-4,2-2,1-3這八局中,比賽有五場都是在18分鐘的時候開始聽牌,意味著在前18分鐘的下半路資源區,全部放棄,只控制峽谷先鋒這一個資源,而峽谷先鋒也會遭到對方爭搶,地圖資源就很容易被敵方全部拿到

這18分鐘,Ning的任務就是保證上路Theshy的發育,進行越塔,和偶爾的去中路幫助Rookie照看一波,下半路的資源是直接默認放棄的狀態!

IG“亂鬥”打法背後,保上棄下的地圖資源,深度解析IG團隊優劣點

第一輪刷完去上路,15分鐘以內放棄全部下路資源

小龍的原因導致了IG在18分鐘左右,無論是否幫助拿到巨大的優勢,都必須要接第四條小龍的團戰,而另一位新人打野樂言,在IG戰隊中的打法和Ning是截然相反,正常的刷野路線和控龍,使得IG戰隊的打架次數開始變少,這也是樂言上線中上更加偏向發育的原因,更加的是偏向穩定!

小龍版本導致下路容易被針對,戰略放棄位置

1.核心為龍,不在於下

  • 前文也是所說,當前版本的核心在於下路卻又不是在於下路,在於下路的原因則是小龍的刷新是最靠近下路的一個位置,所以,下路在取得對線的優勢期中,是可以配合中野拿到小龍資源,這是版本下路的一個原因!
  • 不在於下路的原因則是當前版本中ADC的發育週期又過於的強大,但本身AD位置處於特別脆的情況,只要正常發育的中上野都可以很輕鬆的切掉AD,這是版本中最為尷尬的一個點,AD處境堪憂,沒有強力的保護是很難生存下去
    ,使得在站位上的要會非常的高,更有甚者的是,在AD發育了30分鐘的情況下,依然無法打動一個坦克,持續輸出時間變得更久,傷害降低,也是AD處境最艱難的一個原因!
IG“亂鬥”打法背後,保上棄下的地圖資源,深度解析IG團隊優劣點

AD處境艱難,IG的下路要求非常高,稍有不慎就被推到2塔


2.IG下路要求很高,不能推線, 深必抓

  • 下路位置在IG的戰略中是處於一個被放棄的點,這也就導致下路組合的要求會非常的高,在沒有人幫助和一定會被敵方越塔的情況下,需要儘可能的保證自己的發育不會落後敵方的ADC,這是最難的一個點,尤其是在小龍即將刷新期間,IG戰隊的下路會為了保證自己的發育,選擇默默的蹲守塔下,在小龍刷新還有2-3分鐘的時候,會提前做好視野,一旦敵方過來,就直接退居到二塔,沒有退居到二塔就會受到敵方的四人越塔,對陣LGD的比賽中,小花生的奧拉夫一直的在針對下路,中路牽制好Rookie後,小花生在下路是如魚得水,野區小龍全部控到,IG的下路雙人組因為不想放棄一波經驗,受到了LGD戰隊的越塔,導致了線上直接炸穿,只能默默發育!
  • 這樣的情況,使得IG戰隊的下路需要極強的發育和自保能力,當前版本的處境也非常的艱難,IG戰隊打野一直在上路的原因,導致了中單Rookie在支援上面只能靠上,下路在沒有打野和中單到的情況中,很難生存下去,這也是IG戰隊目前最為嚴重的問題
    為了上路的發育,直接放棄了下路的整片資源,導致下路後期需要不斷的補發育,打架週期也開始變長,也是IG基本每次打出幾十個擊殺的原因!
IG“亂鬥”打法背後,保上棄下的地圖資源,深度解析IG團隊優劣點

Rookie被壓制,IG就會出現單人作戰情況

亂鬥打法最核心問題,視野問題太突出,除了輔助,無人做視野

IG的一切打架的根源是在於過於相信每個選手的個人實力,每個人也都更加的追求極限的操作,而不是更穩的操作,也間接的導致了選手在對線上面投入的精力更加的大,很少分心到其他方面,在Theshy的插眼數據上面,對陣ES戰隊中最為離譜的是,整場比賽中一個真眼都沒有購買,都是由打野負責做視野,一連串的聯動反應也是IG丟失資源最嚴重的原因,視野的缺失,使得IG每次都出現突然的一波團戰中,對面來了三個人己方只有兩個人,這樣就打起了架,也是IG戰隊目前最莽的一個原因,不是他們莽,是因為沒有視野,無法確切的知道敵方來了多少人,導致每個人都想操作一下,長此以往的就形成了不斷打架的原因,也是最重要的一個部分!

IG“亂鬥”打法背後,保上棄下的地圖資源,深度解析IG團隊優劣點

視野數據太差

1.輔助南風竭力做視野,一人照顧全隊

  • 有趣的是,在南風來到IG之前,IG戰隊的視野基本上是一片黑的區域,在南風來到IG戰隊之後,視野的任務就來到了他的面前,前期因為下路需要發育,只能在下路附近做視野,也很難佈置出去,直到中期的時候
    ,輔助南風會購買2-3真眼進行視野的排查,視野得分中,南風也是IG戰隊得分最高的!

2.IG最優勢的個人實力掩蓋了其他的缺點

  • IG戰隊能夠每次都打成大亂斗的根本原因就是,選手都更加追求操作的極限,而不是穩定,Theshy、Rookie、Ning、Puff和南風幾位選手,雖說Rookie喜歡穩定,下路雙人組也是剛加入不夠穩定,但是在不斷的薰陶中,也都出現了自信的一面,所以也會變的非常的喜歡操作,Theshy能夠值得IG放棄下路資源,全部投入到他的身上中,就是因為每次都有很大的概率完成極限的操作,即使殘血也是想要操作,這是在骨子裡面的,也是最讓人欣賞的一點,選手的強大個人實力和能夠極限操作的選手,是IG完成奇蹟團戰的原因,也是動不動就大亂斗的根本原因!
IG“亂鬥”打法背後,保上棄下的地圖資源,深度解析IG團隊優劣點

保上玩法,放棄了太多的小龍資源

結語

IG戰隊從原本的“三叉戟”打法難以為繼,到現在的雙核打法,一是版本的改變,使得所有隊伍開始爭奪下路資源,下路很難再去有一個很好的發揮,一個是打法的原因,Ning相較於以往,現在更加的固定,操作和心態都出現了不同的改變,默認三龍“聽牌”,一昧的保上,缺少了靈動,Rookie一旦被限制在中路,IG的缺點就會立刻的展現出來,給人造成一種這是在打自己的,而不是打的團隊,也是IG最需要改變的點,需要引入強力的打野選手!


分享到:


相關文章: