不知火舞技能機制超詳細解讀,輕鬆上手峽谷第一法刺!

​不知火舞的首個皮膚-魅語驚豔登場,這款全新的幻化獅貓的皮膚我真的是超級喜愛,相信不少人也和我一樣入手了這款驚豔的皮膚,真的驚豔到我了,所以本篇攻略就給一些還不是很熟練不知火舞的玩家談談其技能機制,幫助大家快速上手。

不知火舞技能機制超詳細解讀,輕鬆上手峽谷第一法刺!

被動技能:忍蜂

技能介紹:不知火舞每隔5秒的第一次普通攻擊將會向當前朝向釋放忍蜂,額外造成法術傷害並將敵人擊退;不知火舞使用技能後能翻滾一段距離,並且會增加50%移動速度,持續0.5秒,該效果會隨時間衰減。普通技能命中敵人將會回覆25點能量值,大招每命中一名敵人都將會回覆25點能量值。

技能解析:

1.不知火舞每五秒可以生成一次無任何消耗的普通攻擊,被動強普存在的標誌有人物模型手上有光或者是狀態欄被動標誌,一般來說都是通過看到人物身上明顯亮光判斷的。

2.很多小夥伴被動技能放不出來,這是因為在持續移動中無可攻擊目標是無法釋放被動的,所以我們需要先鬆開左手輪盤,再點擊普攻,在普攻的二段翻滾時重新拉起移動輪盤,這樣就可以完成無目標使用被動了,需要注意的是,如果有可以攻擊的目標在附近,不管人物是面向什麼方向,都會直接攻擊到該目標,所以被動的位移無法用在團戰中撤退。

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3.被動技能一般是在連招中補充控制,還有就是用來趕路和穿牆,開局後利用技能釋放後的翻滾和強普的翻滾可以在20秒時就提前到達中路草叢打開視野,比大部分的英雄都要快。


4.釋放技能後的被動翻滾距離也很遠,此翻滾比一技能距離還長,且可以穿過峽谷的大部分牆體,利用好這兩種被動帶來的翻滾穿牆技巧的合理利用可以讓不知火舞快速支援抵達戰場。


5.被動強普釋放之後也有一段翻滾,這段翻滾有輕微的後搖,在技能連招中通常會秒接其他技能來取消這一段翻滾或者是翻滾帶來的後搖,在後續的連招篇中我們會有詳細的講解。

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一技能:飛翔龍炎陣

技能介紹:不知火舞向上飛踢騰空,對範圍內敵人造成法術傷害並將其擊飛0.75秒

技能解析:

1.一技能分為兩段,第一段為位移指示器所示的實際距離,第二段是以實際位移後為圓心的範圍擊飛,實際最遠的擊飛距離為大招所示的指示器距離,把握好這個距離才能讓你在最遠的位置擊飛敵人,並且通過翻滾來調整本體身位以便下個技能的命中。


2.一技能通常要接一閃來使用,而一閃也是每位不知火舞玩家的必修課,一閃的實際最遠距離是二技能指示器所示的距離,也就是說當二技能命中減速時,只要敵人沒有使用位移技能逃生,一閃都是可以保證命中的。


3.不知火舞的三個技能都可以接閃現使用,但是一閃是最需要手速的,如果能做到一技能拖動施法+閃現拖動施法當然是最好的,如果手速不夠的話,可以調整好人物的面向,然後使用一技能拖動施法+閃現點擊施法也是可以的。

二技能:花蝶扇

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技能介紹:不知火舞扔出扇子,對第一個命中的目標造成法術傷害並減少其90%移動速度,持續0.5秒,同時減少法術防禦,持續3秒

技能解析:

1.不知火舞核心技能,施法頻繁且傷害極高,但是不能貫穿敵人,只會攻擊到第一個接觸的目標,所以玩家是否能精準的命中後排極為重要,這一點只能依靠不斷的練習或者是三指操作。


2. 二技能命中後會造成敵人法抗降低持續三秒,使用魅語皮膚可以很明顯的看到頭上有一個扇子的標記,所以連招中基本都是二技能起手靠一三技能收割,這也是要求二技能必中的最基本的原因。


3.二技能可以搭配閃現使用,適用於遠距離的追擊敵人,在下一篇連招篇中我們會詳細講解,還有一種用法是閃現穿過前排從而攻擊到後排,二閃出其不意非常好用。

三技能:必殺·忍蜂

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技能介紹:不知火舞向前衝刺,對命中的敵人造成法術傷害並將其擊退;同時敵人會減少物理攻擊力,持續2.5秒

技能解析:

1. 大招的名字和被動名字一樣,基本上就是強化版的被動技能,與被動不同的是,大招的擊退範圍要更大,不知火舞身後的敵人也會被擊飛。


2.除了擊飛範圍更遠以外,大招實際可以造成傷害的範圍也要比指示器遠兩個身位,但是超過指示器之外的範圍是沒有擊飛效果的,只能造成傷害。


3.大招也可以配合閃現使用,並且由於大招的傷害範圍更大,所以大閃基本可以做到視野外的突進收割,但是在連招中一閃比大閃要更常用,因為大招的距離遠,可以一閃到敵人背後,再用大招向我方突進退出戰場,如果是用大閃進入了戰場就很難再退出團戰中心了。


4.不知火舞的大招命中會減少敵人的物理攻擊力,這一點的用處主要在前期大招沒有秒掉射手/刺客後,後續可以貼著他們再接一次二技能,而射手/刺客被降低了傷害後,在短時間內傷害是沒有不知火舞高的。

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關於不知火舞的能量機制:

不知火舞的能量條比較類似馬可波羅,但是不知火舞的命中率要比馬可波羅更低一些,所以要更為謹慎。不知火舞滿能量條是200點。一技能釋放消耗70點,命中回覆25點;二技能釋放消耗40點,命中回覆25點;三技能釋放消耗110點,命中回覆25點/個

因為不知火舞消耗的能量普遍大於命中恢復的能量,所以一定要注意:

1.如果二技能沒有命中,還一技能衝了上去,這時候就會進入技能真空期,並且沒有後續的手段可以退出戰場,如果一技能沒有秒殺了敵人,自己多半也出不來,所以二技能空了之後一定要等下次命中再入場。

2.能量可以自然恢復,所以只要二技能可以保證命中,無限釋放二技能也可以保持在滿能量的狀態,所以只要放的準二技能等於不費能量。

3.不知火舞最常用的連招是21A3,這套連招基本是瞬發,那麼需要消耗40+70+110=220點能量,哪怕是三個技能都可以命中敵人,也需要145點能量才能起手,也就是能量條不超過四分之三時,就算213可以全部命中,也無法釋放完成最後的三技能。

不知火舞技能機制超詳細解讀,輕鬆上手峽谷第一法刺!

以上就是不知火舞的技能機制了,熟知技能機制有利於我們最大化的利用好每個技能,下一篇我們來談談不知火舞的各種連招以及如何超遠距離追擊敵人,喜歡可以關注互相分享交流經驗。



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