買完就後悔,但卻有91%好評率,這款遊戲把心理恐懼做到了極致

每款遊戲都像是一盒巧克力,你需要有人來告訴,盒子裡面是否就是你想要的味道。歡迎來到遊戲日報Steam玩家過節系列24期!​


大部分恐怖遊戲,恐怖的源頭依靠的是音效或突然冒出來的鬼怪,俗稱“Jump Scare”。這種突如其來的驚嚇的確很有效果,但當玩家熟悉遊戲情節和流程後,這種效果只會大打折扣。就像身體中的耐藥性一樣,出其不意的驚嚇只會慢慢失去他的效力。甚至還會覺得遊戲裡的鬼怪,有點醜。


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與電影一樣,真正高級的恐怖遊戲,都是利用場景逐漸鋪墊恐怖氣氛,將玩家帶入進心理恐怖的世界,列如《失憶症》《寂靜嶺pt》《零》系列這類。


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本期遊戲日報小miu要介紹的這款遊戲,便是以心理恐怖聞名,在steam上更是獲得了“遊戲打賞”等榮譽的《層層恐懼》。


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《層層恐懼》是由波蘭開放商bloober team製作的一款恐怖遊戲,在steam上有著高達91%的好評率。遊戲是第一人稱解密恐怖類遊戲,遊戲中玩家將扮演一名畫家,在古老的大宅中尋找作畫的材料,並逐漸揭露這場大宅中的驚悚往事。


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該遊戲的主角是一位身處於維多利亞時代的畫家,因此在他的家中能看到非常具有時代感的裝飾,因主角是畫家的緣故,各種名家畫作也是隨處可見。
梵高的《有烏鴉的麥田》、戈雅的《農神食子》以及列賓的《伊凡雷帝殺子》等。而這些畫作無一例外的都有著沉重壓抑的風格,不知不覺情況中,為遊戲增添了不少壓抑的氣氛。


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劇情上,玩家扮演的畫家將在這座大宅尋找繪畫顏料,來完成自己未盡之作。但這座大宅隨時會變換房間,更有女鬼在大宅中游蕩,尋找顏料並不容易。
此外,這座陰森的大宅中,還有著關於畫家和他家人秘密。在解密的途中,這些秘密會被逐漸揭開,通過這些秘密,玩家會明白到一個驚人事實,原來始終遊蕩於大宅中的女鬼,居然和畫家身上曾發生的罪孽有關……


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遊戲並沒有太多故意嚇人的場景,甚至於玩家被女鬼襲擊後遊戲仍能繼續下去。這是不同於其他恐怖遊戲的,大部分恐怖遊戲中的主人公一旦遇襲,遊戲也會隨著結束。正因為這樣的設定,註定了《層層恐懼》不能通過驚嚇來製造恐懼。


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遊戲恐怖的地方如其名字一樣,在對劇情抽絲剝繭的過程中,逐漸感受到恐懼。而為了渲染這種情緒,製作者選擇通過各種細節來緩慢鋪墊,讓玩家逐漸陷劇情中。如同人類會對黑暗恐懼一樣,這款遊戲恐怖的地方便是那始終曖昧不明的劇情,和主人公身上深藏的過去,玩家越沉浸其中,讀懂劇情,就越能體會到源自心理的恐懼。


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這款不同尋常的恐怖遊戲更有著多種結局,每一種結局都足夠震撼人心,個別結局的觸發條件甚至和玩家的本能掛鉤。換而言之,這款遊戲的恐怖氛圍完全源於劇情給玩家造成的心理恐懼,並將此做到了極致。無論是論壇還是貼吧,都隨處可見資深恐怖遊戲玩家買完後悔、買完“嚇死”等評論。


所以如果不是做好充分的心理準備,小miu並不建議輕易嘗試這款遊戲。


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