《星球大战 绝地:陨落的武士团》:给星战迷玩家们最好的礼物


《星球大战 绝地:陨落的武士团》:给星战迷玩家们最好的礼物

《星球大战 绝地:陨落的武士团》

Respawn Entertainment的星战游戏来了

去年的11月,由Respawn Entertainment(重生娱乐)开发,EA(艺电)发行的《星球大战 绝地:陨落的武士团》,获得了不错评价。

要知道,《星球大战》这部长寿且极受欢迎的IP,在电子游戏圈子里,尽管数量众多,但受到玩家们追捧的,且素质优秀的,却又寥寥无几。

在EA拿到改编权之后,他们也做了不少尝试,不过旗下的DICE工作室更愿意将星战引向PVP的方向。少了剧情战役的《星球大战 前线》被推到了玩家面前,总感觉缺少是缺了点什么……或许是灵魂?尽管如此,粉丝与玩家依旧热情,两个月之内,这部作品的销量就达到了1200万套。

不得不说,《星球大战 绝地:陨落的武士团》来得正是时候,这比粉丝们呼唤的只要让我用光剑砍几下就满足了的标准,的确高了太多太多。

如果以粉丝向游戏来要求这部作品,显然太过出众,那么不妨我们今天就来提高标准,把她放到一个非粉丝向玩家的眼中,看看《星球大战 绝地:陨落的武士团》是否依旧闪耀吧。


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星球大战3·西斯的复仇


剧情:第66号密令下艰难的绝地幸存者

《星球大战 绝地:陨落的武士团》的故事,起源于绝地大屠杀(第66号密令),如果玩家们感兴趣,可以去看看影片:《星球大战3·西斯的复仇》。

帕尔帕庭是西斯大君,后来成为共和国银河参议院议长,为了成功取得政权及肃清西斯教派的千年仇敌,他们决定清理绝地武士。而后,在策划了一连串的邪恶阴谋后,便展开了屠杀计划。

在大量绝地被杀之后,欧比旺和尤达来到了绝地圣殿修改绝地信息,然后通知其他生还的绝地不要前往圣殿,优先躲藏追杀。结果二人在保安记录中,看到了帕尔帕庭是西斯领袖,安纳金屠杀绝地幼徒并拜帕尔帕庭为师。最终尤达决定消灭帕尔帕庭,对战中二人均有受伤,尤达离开后只好隐居起来等待更好的时机。


《星球大战 绝地:陨落的武士团》:给星战迷玩家们最好的礼物

场景设计还算不错


直到银河帝国建立,帝国判官与冲锋队也继续参与着绝地清洗,逃亡的少数绝地则加入了义军抵抗势力,不过随着时间的流逝,尤达大师去世,在恩多战役的时候,已知的绝地武士就只剩下了卢克。

在这样的背景下,幸存的绝地学徒凯尔·克堤斯(Cal Kestis),隐姓埋名当着修理工,不过由于为了同伴使用原力,遭到了帝国的追杀。

凯尔在逃跑途中,遇到了螳螂号搭救,并决心重建绝地武士团。这段旅途便因此开启,不过前路上的困难,也远远超过了众人的想象。

游戏的剧情发展,基本算是平铺直叙,这点其实是比较友好的,毕竟让非星战粉丝的玩家理解起来,并没有什么太大的问题。线索指向哪里,然后探寻一部分,回去再到另外一个星球探寻一部分,获得了一些原力技巧,在去以前过不去的地方,开新路继续剧情,清晰明了。


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探险中……


孤独的幸存绝地,想要对抗强大的帝国,拿着光剑一通翻飞,对于普通粉丝,或者这样就够了。不过同样的,作为一部动作冒险游戏,《星球大战 绝地:陨落的武士团》的剧本,也是有吸引力的,这里倒也不能排除《星球大战》本身的出色。

作为普通的玩家,《星球大战 绝地:陨落的武士团》并不难懂,当然如果你能为此去了解一番《星球大战》的故事,肯定也会有更多一些的收获就是了。

说个题外话,在本作发售仅仅一个月之后,《星球大战9:天行者的崛起》便上映了,不过这部影片得到的评价并不算高,或许本来还想借着电影热潮激增销量的EA,算盘似乎落空了。不过,凭借着本作自己的过硬素质,销量还是非常不错的。


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《星球大战 绝地:陨落的武士团》


吸纳各家之长,Respawn Entertainment竟也捏合的不错

不知道Respawn Entertainment是不是对冒险动作游戏,在制作层面还不算是经验丰富,所以他们采用了一个非常保险的方式:参考其他优秀作品。

所以,你会在这部作品中,看到很多部3A游戏的影子,比如诸如《神秘海域》、《古墓丽影》里的攀爬系统,《塞尔达传说》里的解谜系统,《只狼》的战斗模式,《血源诅咒》、《黑暗之魂》里的某些经典桥段,甚至是《恶魔城》里的地图构建与技能体系。

把很多优秀游戏里的好系统,拿到自家的产品里,如果融会贯通的好,肯定素质还是有保证。


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螳螂号


Respawn Entertainment在这方面其实做的不错,唯一就是忽视了一点,没有装备养成系统。玩家会发现,本作所谓的变化仅仅是外观层面,这会让玩家在一个长时间的旅途中,感受不到成长,这点非常遗憾。这点我们稍后再具体说,这里先不作为重点。

在地图构建环节,Respawn Entertainment将《恶魔城》作为了参考,当然里面也有《黑暗之魂》的一些内容。

在《星球大战 绝地:陨落的武士团》中,玩家们可以明显感到,区域化或者房间化的设计理念,只不过比起《恶魔城》直白的开门过场,有着更好的3D画面与动画技术的本作,拥有了很多可能性,甚至是可以专门增加一个洞窟通路作为过场。


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剧情进行中……


另外,恶魔城的技能成长与地图拓展的体系,也被学了进来。

《恶魔城》的前期,通常玩家会四处碰壁,发现很多条路线根本无从前进,当你获得了二段跳,滑铲,打碎有裂纹的石头,或者是游泳,你才可以通过之前的无法通过的区域。

Respawn Entertainment同样采用了这种处理方式,在初期的游戏中,你会发现很多地方你无法到达,然而随着你原力的逐步觉醒,你便获得了很多通过阻碍的方法,最终达到飞檐走壁,无所不能。

制作组聪明的地方,并非是单纯的用原力来到达曾经无法去的地点,而是将原力贯穿了游戏始终。你可以用原力来强化攀爬,用原力来进行解谜,甚至在战斗中,原力的作用也非常之大。如果擅长用原力来战斗,甚至可以明显的降低游戏的难度。


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漂亮的原画设计


关于战斗,有一点值得一说,对付人形敌人的时候,和对付野兽,作战体系其实还并不太相同,甚至作战策略也会有些差异。人形这边就是精力条的战斗,格挡对方攻击,躲避红色无法格挡的招式,关键自然就是格挡的时机,所以说这很像《只狼》,对付野兽,其实就随便的多,找个对方攻击间隙,上去砍,再结合原力,总归不至于威胁太大。

星战粉丝对于战斗的需求,可能只是用光剑看个爽。但《星球大战 绝地:陨落的武士团》却明显有着更深层次的机制,对于玩家来说,也算是水准之上了。


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光剑战斗中!


养成的回报明显不足,只变颜色太粉丝化

一次不错的冒险,还算精巧的解谜,颇为硬核的战斗,还有各种涂装……可在之些优点的背后,却有着一项巨大的缺陷,尤其是对于一名玩家来说,比如上文中提到的养成。尤其是对于一个有着隐藏地点,精英怪来说的作品。

光剑的改造,或许粉丝们还算接受,但非星战爱好者就会很不理解,这些改变,在游戏里有什么特别的体现吗?颜色还可以看到,一个剑柄,根本无从察觉啊!也没有针对某种敌人的特效……

另外,各种各样的斗篷,光剑,甚至BD-1的颜色与螳螂号的外观,这些的意义是什么?除了外观。

我们历经千辛万苦的探索解谜,打败了一个精英怪物,各种技巧运用登上了一个秘密点,宝箱里得到的就是这玩意儿?


《星球大战 绝地:陨落的武士团》:给星战迷玩家们最好的礼物

《星球大战 绝地:陨落的武士团》


也许这些斗篷和外观,对星战粉丝,有一些意义,但对于普通玩家来说,也只能算是普通收集的一环。另外,肯定还会伴有不满,因为他们感觉没得到回报,尤其是将巨大的精英怪击倒之后。

或许将装备系统加入,会造成数值层面的设计难度,可是一刀切,Respawn Entertainment的这个做法真的好吗?答案肯定是否定的。

玩家们需要有一个成长的过程,这个过程现在全依赖在那些技能点上,但这些技能点的成长,又并不明显,尤其是很多原力的技能,只有少有的好用。玩家们很容易找到一个适合自己的套路,就可以打到通关。这有点像《仁王》,尽管武器的种类不少,技能也繁多,但很多玩家在通关一周目的时候,也仅仅是选择了自己喜欢的武器,和几个好用的技能。


《星球大战 绝地:陨落的武士团》:给星战迷玩家们最好的礼物

富有魅力的冒险


玩家们需要一个更显然的成长,比如得到了某件武器或者装备。在《星球大战 绝地:陨落的武士团》中,获得的斗篷,没有防御上的成长,光剑的改造没有攻击力上的成长……这会让人有些莫名其妙。

通常这些强力装备,都是对玩家辛苦的奖励,这就如同魔兽世界的团队副本,历尽千辛万苦打倒了Boss,难道只向玩家说句谢谢就足够了吗?

从这一点来说,Respawn Entertainment的选择,其实并不高明。

作为一名非星战粉丝向的玩家,也很难觉得这些斗篷的不同颜色会有什么厉害之处,螳螂号的外观又能给游戏带来多少惊艳,所以如果想要征服玩家,在数值设计上,或许制作团队还有一段路要走啊。


《星球大战 绝地:陨落的武士团》:给星战迷玩家们最好的礼物

《星球大战 绝地:陨落的武士团》


《星球大战 绝地:陨落的武士团》没有理由不继续!

总体来看,Respawn Entertainment的《星球大战 绝地:陨落的武士团》,确实整体素质上佳。对于星战的粉丝来说,说是系列最佳甚至都不为过。

不过,如果将这部作品拿到普通的动作冒险游戏里,还是会暴露一些问题,比如过于借鉴其他3A级作品的机制,比如缺乏装备等数值成长系统,尽管也的确有些冒险游戏没有这些内容。

这次的销量不错,EA没理由不重视起来,或许这些问题,也会被Respawn Entertainment逐步修正,毕竟作为一款电子游戏,能吸引到更多维度的玩家,肯定是更好的。

最后说一句,《星球大战 绝地:陨落的武士团》现在可以传送了吗?——一位想收集派玩家的心声。


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