手機屏幕又出新玩法?看完這篇你就懂了


今年,手機廠商在屏幕方面下足了功夫,高刷新率和分辨率全備上。

毫無疑問,這是「全面屏」普及之後的又一次大幅提升。

OPPO 即將推出的 Find X2 ,在屏幕上同樣堆足了料。

Find X2 不僅支持 QHD+ @120Hz,還加入了10bit 色深面板。

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又一個新概念!

與分辨率、色域等參數相比,色深這個概念一般不會在手機發佈會當中出現。

對於大多數普通用戶來說,如果沒有實際體驗過產品,對這個參數可能並不會有很深的印象。

什麼是色深?

市面上的屏幕大多使用 RGB 及其衍生的 RGB Pentile (P 排)等排列方式,每個像素點由紅、綠、藍三種顏色組成。

色深指的是每個通道顏色的灰度值,也就是亮度信息,以 2 的 n 次方來表示。

在 1bit 色深下,單個通道只能顯示 2^1=2 種顏色,也就是黑和白。

前面提到的 10bit 色深下,RGB 每個通道都可以顯示 2^10=1024 種顏色,然後將三個 1024 相乘得到可以顯示的所有顏色,約為10 億色

當圖片色深增加,色彩就會更加自然。

當一張圖片被底色深處理,就會褪色。

原圖

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低色深處理後的圖片

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色深越多,畫面色彩過渡越平滑,對漸變色等內容的顯示也就越自然,不容易出現畫面斷層。

10bit 色深是目前超高清藍光影片在色彩方面的要求,也是許多高端修圖顯示器常見的參數之一。

色深與色域的關係

我們經常看到某款屏幕可以覆蓋 100% sRGB 或者 72% NTSC 色域,它們指的是這款產品在某個色域範圍內能夠覆蓋顏色種類的範圍。

根據前面色深的定義,也許有些人會認為色深越多的顯示器覆蓋的色域也就越大

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實際上,

色域和色深並沒有直接的關係,甚至不同的色域覆蓋範圍之間也沒有確定的關係。

色深越多,面板可以顯示出的顏色種類也就越多。

但是每個色域都有一定的範圍,多出來的顏色只有剛好在這個範圍內,才能提高色彩的覆蓋率。

不然,就不算了。

而在實際體驗裡,系統能夠輸出的顏色種類也會受色域限制,目前常見的有 sRGB、DCI-P3 等。

系統在輸出畫面的時候,會通過不同的編碼向面板下達指令,不在系統支持範圍內但是面板支持的顏色,多出來也是不會顯示的

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還有一個,系統能夠顯示的顏色數量還會被軟件以及正在播放資源的情況限制。

例如許多老電影,它們由於拍攝、製作等條件的限制,在各種參數方面會新的電影低一些。

在觀看這些內容的時候我們就會感覺畫面不是很通透,哪怕你的屏幕支持 0 億色(這裡不討論膠片轉錄以及壓縮時的損失)。

像素點抖動

除了一些限制外,10bit 還有一個「坑」。

我們會發現許多顯示器標著 10bit,價格只有兩三千元;

另外一些採用了 10bit 面板的產品,售價到了五六千元。

為什麼會有這些差價呢?這裡面其實涉及到了 FRC 技術,也就是像素點抖動。

像素點抖動可以讓顯示器的部分像素進行快速變化,利用 PWM 信號控制時長,然後藉助混合色彩得到原本無法顯示的顏色。

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舉個例子:

某個顏色的 RGB 值是(133,133,133),顯示器面板本身無法顯示這個顏色,但是可以通過讓部分像素點在(130,130,130)和(136,136,136)之間快速切換,從而得到所需的顏色。

整個切換的過程是十分平滑的,屏幕背光也一直處於打開狀態,只有顏色在不停地切換,所以像素點抖動並不會像 PWM 調光那樣傷眼。

目前常見的像素點抖動有「6 抖 8」和「8 抖 10」,前者是將 6bit 色深的面板通過此技術,實現類似於 8bit 的效果。

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像素抖動技術雖然不能讓面板與強一檔的產品顯示效果完全相同,但也可以有效提升實際顯示效果。

如果沒有「8 抖 10」面板出現的話,許多攝影愛好者以及小型工作室也許根本無法對 10bit 圖像進行調色等編輯工作。

10bit 色深的意義

最後我們來討論一下本次 OPPO Find X2 採用 10bit 色深屏幕對於消費者來說有哪些意義,是否可以為使用體驗帶來明顯提升?

前面我們說到 10bit 色深是目前高清藍光影片在色彩方面的要求,而且許多相機拍攝的照片也支持 10bit 色深.

常見的 8bit 屏幕也就無法對這些內容進行準確的還原,10bit 就可以。

所以,OPPO 才發佈了這樣一張圖。

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大概...也是這麼個意思吧。

與高刷新率顯示器類似,目前包括視頻、攝影等領域的參數已經遠超主流手機所支持的範圍。

這時需要一些廠商提升自家產品的配置,然後通過軟件層面的適配,將這些新的技術擴展到更多的產品當中,才能為用戶帶來更好的使用體驗。

是個好東西啊

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